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	<title>wiki - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-29T19:44:54Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=DEVICES&amp;diff=2129</id>
		<title>DEVICES</title>
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		<updated>2016-10-11T12:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ssm2017 : ajout d&amp;#039;une note concernant le bug connu d&amp;#039;edition d&amp;#039;une palette de dimmers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu DEVICES concerne l&#039;utilisation des asservis ou tout autre projecteur à adresses DMX. Il sert à gérer la création de librairie / personality, à charger les personality de device dans un sho, et centralise les commandes de Palettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méthodologie pour l&#039;utilisation des devices :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*créer une &#039;&#039;personality&#039;&#039; pour son &#039;&#039;device&#039;&#039; avec le Personality Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*importer la &#039;&#039;personality&#039;&#039; dans D::Light via le Device Listing et lui assigner un circuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*patcher le &#039;&#039;device&#039;&#039; via la fenêtre de Patch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sélectionner le circuit depuis la fenêtre principale et utiliser les fonctions Colour, Focus, Blade, Beam, etc... pour modifier l&#039;état du device  et créer des Palettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*enregistrer des DLink (Device-Link) aux pas de séquence sur lesquels les devices doivent changer d&#039;état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Personality=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personality Editor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet de créer une &#039;&#039;personality&#039;&#039; pour contrôler votre device. Cela correspond à determiner à quoi correspond chaque canaux DMX (Offset) utilisés par la machine afin de pouvoir rappeler un état bien défini plus tard. (ex : un mélange de couleur entre le rouge-vert-bleu, une position horizontale - verticale, un gobo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une &#039;&#039;personality&#039;&#039; il vous suffit simplement d&#039;assigner à chaque canal DMX un attribut (à l&#039;aide du sigle [[Fichier:Database +.jpg|32px]]). &lt;br /&gt;
Il existe 8 familles principales d&#039;attributs dans D::Light  (chacune regroupant un ou plusieurs paramètres):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*INTENSITY&lt;br /&gt;
*COLOUR&lt;br /&gt;
*FOCUS&lt;br /&gt;
*BEAM&lt;br /&gt;
*BLADE&lt;br /&gt;
*EFFECT&lt;br /&gt;
*CONTROL&lt;br /&gt;
*EXTRA&lt;br /&gt;
*FINE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible qu&#039;un canal DMX contienne plusieurs fonctions comme par exemple des macro de couleurs, vous pouvez donc rajouter des définitions aux paramètres associés aux attributs (à l&#039;aide des boutons + et -).&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;écriture de &#039;&#039;personality&#039;&#039;, il est préférable de garder au maximum les choix proposés par D::Light quand aux dénomination d&#039;attributs et de paramètres. Il est toute fois possible d&#039;utiliser une dénomination personnalisée pour les paramètres (A L&#039;EXCEPTION DE DIMMER qui doit toujours être attribué a INTENSITY).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est à partir des documents constructeur des appareils qu&#039;il est possible d&#039;écrire une &#039;&#039;personality&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le Device Personality Editor est composé comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Offset&#039;&#039;&#039; : correspond au canal DMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Attributes&#039;&#039;&#039; : correspond à la fonction (intensity - dimmer, couleur, effet, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Home&#039;&#039;&#039; : correspond aux valeurs auxquelles se calera le projecteur lors de l&#039;appel de la fonction HOME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Parameter&#039;&#039;&#039; : nom du paramètre associé à l&#039;attribut. vous pouvez le nommer comme bon vous semble, cependant le logiciel vous propose quelques choix logique. Attention pour l&#039;attribut « INTENSITY », le paramètre doit être « DIMMER » pour pouvoir fonctionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Min - Max&#039;&#039;&#039; : plage DMX utilisé par ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Définition&#039;&#039;&#039; : déclinaison de fonctions associées à un paramètre qui s&#039;identifient par une plage DMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hold (ms)&#039;&#039;&#039; : correspond au temps de maintien d’une information de niveau. Par exemple pour un lamp on / off, le temps de maintien peut être défini sur 5000 ms, selon le document constructeur du projecteur. Le hold maintien l’information de niveau pendant le temps assigné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer une Personality==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Préambule===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la création de vos &#039;&#039;personality&#039;&#039;, voici quelques règles à respecter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#F9F9F9; margin-left: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*ne pas laisser d&#039;offset vide ou sans ATTRIBUTS ni PARAMETRES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ne pas mettre d&#039;espace ni de slash (/) dans la dénomination des paramètres (en raison de la compatibilité avec le protocole OSC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*rester le plus concis possible lors de l&#039;écriture de la désignation d&#039;un paramètre (cela prends moins de place lors de l&#039;affichage dans la fenêtre &#039;Device Commands&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*utiliser Ctrl-c/Ctrl-v (copier/coller (sur MacOS aussi...)) pour recopier les définitions fournies par les constructeurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*toujours régler les valeurs HOME pour les paramètres PAN / TILT / SHUTTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les valeurs Hold (maintient de l&#039;information pendant une certaine durée _ généralement les fonctions de reset des machines) s&#039;expriment en milli-secondes (ms)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*plus les paramètres sont regroupés selon une même famille d&#039;attribut, plus leur accès et efficace et rapide dans la fenêtre &#039;Device Commands&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marche à suivre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un exemple de création d&#039;une &#039;&#039;personality&#039;&#039; pour un &#039;&#039;device&#039;&#039;, soit une lyre robotisée à lampe LED de marque Stairville : [http://www.thomann.de/fr/stairville_mhx25_led_spot_moving_head.htm modèle MH-X25] - [https://images7.static-thomann.de/pics/atg/atgdata/file/diagram/238185_mhx25_dmx_protokoll.jpg DMX Chart]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se munir de la &#039;&#039;[http://www.getdlight.com/wiki/images/c/cd/Stairville_MH-X25.pdf documentation constructeur]&#039;&#039; - de préférence en anglais, c&#039;est universel. Une version .pdf sera parfaite pour pouvoir faire des copier / coller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les pages qui nous intéressent sont les &amp;quot;&#039;&#039;control channel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
2) Ouvrir dans D::Light le menu PERSONATILY EDITOR (devices &amp;gt; personality editor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*remplacer &amp;quot;unknown&amp;quot; de la ligne Manufacturer par la &#039;&#039;&#039;marque&#039;&#039;&#039; du device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*remplacer &amp;quot;unknown&amp;quot; de la ligne Model par le &#039;&#039;&#039;modèle&#039;&#039;&#039; du device et &#039;&#039;&#039;entre parenthèses&#039;&#039;&#039; le nombre de canaux DMX ou le mode de fonctionnement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Manufacturer : Stairville&lt;br /&gt;
 Model: MH-X25 (12ch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pers edit data+.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Entrer les différents Offset / Attributes / Parameter qui correspondent au canaux DMX:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1er attribut&#039;&#039;&#039; : le Pan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cliquer sur le sigle [[Fichier:Database +.jpg|32px]] (&#039;&#039;Add Attributes&#039;&#039;) pour ajouter l&#039;Offset numéro 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cliquer dans la colonne Attributes. Dans le menu déroulant, choisir l&#039;attribut qui correspond à la documentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dans cet exemple, c&#039;est le paramètre PAN qui découle de l&#039;attribut FOCUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la colonne Home, choisir HALF (home étant la position de &amp;quot;repos&amp;quot; de la machine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la colonne Parameter, choisir PAN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|FOCUS&lt;br /&gt;
|HALF&lt;br /&gt;
|PAN&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2nd attribut&#039;&#039;&#039; : le Tilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cliquer sur &#039;&#039;Add Attributes&#039;&#039; pour créer l&#039;Offset numéro 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Renseigner les différentes données correspondantes à chaque colonnes a l&#039;aide des menus déroulant, soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|FOCUS&lt;br /&gt;
|HALF&lt;br /&gt;
|TILT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3eme attribut&#039;&#039;&#039; : le Fine Pan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|FINE&lt;br /&gt;
|HALF&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : le paramètre FINE permet de définir le paramètre auquel il fait référence en 16 bits, c&#039;est pour ça que dans la colonne Parameter de l&#039;attribut FINE, on inscrit l&#039;offset auquel il fait référence (ici, l&#039;offset 1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4eme attribut&#039;&#039;&#039; : le Fine Tilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|FINE&lt;br /&gt;
|HALF&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5eme attribut&#039;&#039;&#039; : la vitesse de mouvement Pan/Tilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|EFFECT&lt;br /&gt;
|FULL&lt;br /&gt;
|SPEED&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : si le paramètre home est sur 0, la lyre risque de rester immobile si celui-ci n&#039;est pas augmenté manuellement&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6eme attribut&#039;&#039;&#039; : la roue de couleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|COLOUR&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|COLOUR_WHEEL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce &#039;&#039;device&#039;&#039; utilise une roue de couleur. Il faut maintenant configurer la position de chaque couleur sur la plage du canal DMX. Pour cela nous utilisons les &#039;&#039;&#039;Definitions&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pers edit def+.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment ajouter une Definition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sélectionner l&#039;offset (dans notre exemple, l&#039;offset 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cliquer sur le bouton +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Définir les valeurs DMX Min et Max, selon la documentation du constructeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Renseigner les définitions correspondante à la plage de valeur, si possible en anglais en faisant un copier coller de la DMX chart, c&#039;est plus universel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Répéter l&#039;opération pour chaque couleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Colour def expl.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : vous remarquerez après-coup que lorsque vous ajoutez un attribut, les définitions sont stockés dans l&#039;attribut. vous pouvez les consulter en cliquant sur la petite flèche à sa gauche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7eme attribut&#039;&#039;&#039; : le Shutter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|EFFECT&lt;br /&gt;
|FULL&lt;br /&gt;
|SHUTTER&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : il est très important que le paramètre home soit a FULL pour avoir le shutter ouvert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ajouter les &#039;&#039;Definitions&#039;&#039; nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8eme attribut&#039;&#039;&#039; : le Dimmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|INTENSITY&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|DIMMER&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9eme attribut&#039;&#039;&#039; : la roue de gobo rotatif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|EFFECT&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|ROTATING_GOBO&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ajouter les &#039;&#039;Definitions&#039;&#039; nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10eme attribut&#039;&#039;&#039; : la rotation des gobos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|EFFECT&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|ROTATION&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ajouter les &#039;&#039;Definitions&#039;&#039; nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11eme attribut&#039;&#039;&#039; : les fonctions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|CONTROL&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|FUNCTION&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ajouter les &#039;&#039;Definitions&#039;&#039; nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12eme attribut&#039;&#039;&#039; : les presets - programmes automatiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|EXTRA&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|EXTRA&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ajouter les &#039;&#039;Definitions&#039;&#039; nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Sauvegarder votre &#039;&#039;personality&#039;&#039; en cliquant sur la disquette bleue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)Tester et corriger votre &#039;&#039;personality&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)Partager-la avec la communauté ici :  [http://www.getdlight.com/index.php/download/category/28-devices Download/Devices]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partager et obtenir des Personality==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir partager votre &#039;&#039;personality&#039;&#039; (export device) avec d&#039;autre utilisateurs via la section [http://www.getdlight.com/index.php/download/category/28-devices Download/Devices] du site web, n&#039;oubliez pas de la nommer selon le nom du fabricant - manufacturer et le modèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Préciser également &#039;&#039;&#039;le mode de fonctionnement&#039;&#039;&#039; pour lequel la &#039;&#039;personality&#039;&#039; est écrite &#039;&#039;&#039;entre parenthèse&#039;&#039;&#039; dans le champ Model, ou alors simplement préciser le nombre de canaux DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Manufacturer : Robe&lt;br /&gt;
 Model : Robin 600 LEDWash &#039;&#039;&#039;(mode2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Manufacturer : Stairville&lt;br /&gt;
 Model: MH-X25 &#039;&#039;&#039;(12ch)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Light se servira de ces champs pour créer le nom du fichier résultant (au format .dld)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Patcher un Device=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Devices Listing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour patcher un &#039;&#039;device&#039;&#039; dans D::Light, il faut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) charger la &#039;&#039;personality&#039;&#039; du device dans la fenêtre Device Listing (Devices &amp;gt; Devices Listing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) la patcher dans la fenêtre PATCH traditionnelle (Display &amp;gt; Patch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charger une Personality==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet de charger des personality de Devices dans votre sho, d&#039;assigner le circuit référent de vos différents devices, et d&#039;inverser le PAN ou le TILT de vos projecteurs si le sens d&#039;implantation du projecteur n&#039;est pas le même à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le numéro de channel devient dès lors grisé dans la fenêtre principale, les niveaux de Scène et de Préparation correspondent à l&#039;intensité du projecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dev list imp.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par importer un device. Ensuite inscrire un numéro de circuit dans la colonne &amp;quot;Channel&amp;quot;. Dans la fenêtre principale, le circuit correspondant est dès-lors entouré d&#039;un carré gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dev output patch.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez ensuite patcher le device à l&#039;aide du menu PATCH (display &amp;gt; patch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patcher une Personality== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrir la fenêtre du menu Display &amp;gt; PATCH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour patcher le device, le plus simple est d&#039;utiliser de drag n drop / glisser déposer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dev patch dragndrop.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner (cliquer + glisser) dans l&#039;écran de gauche (Channel) le numéro du channel correspondant au device (il devrait être en orange : ici le numéro 1) et glisser-le dans l&#039;écran de droite (Dimmer). En survolant la zone Dimmer, vous pouvez constater le nombre de canaux DMX utilisés par le device. Il vous suffit de le déposer à l&#039;endroit voulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également taper le numéro d&#039;adresse DMX du projecteur directement dans la colonne D-PATCH du channel correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cloner les Devices==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez grâce à cette fonction cloner vos &#039;&#039;personality&#039;&#039; en leur assignant automatiquement des numéros de circuits et des numéros de dimmers. Très pratique si vous avez 10 par led du même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dev clone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*number of Device : le nombre de devices que vous voulez rajouter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*channel start : le numéro de channel où vous voulez commencer le clonage. les devices sont assignés les uns à la suite des autres. typiquement ici le channel 1 est déjà patché, nous commencerons donc par le channel suivant, soit le channel 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dimmer start : pratique pour patcher automatiquement les devices. renseigner l&#039;adresse physique du premier device de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*gap : si vous ne désirer pas aligner les devices à la suite, vous pouvez définir ici l&#039;incrémentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Palettes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
En court de mise à jour&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Device Commands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que votre device est patché, vous êtes prêt pour la suite. Le plus simple pour utiliser des devices est de créer des palettes. Les palettes représentent un enregistrement de différents attributs (Color, Focus, Beam, etc) et de leur paramètres respectifs (Red, Green, Blue, Pan, Tilt, Focus, Lamp on/off, etc.) correspondant à un device. En enregistrant une palette vous pourrez retrouver cet état en un clic de souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder aux outils pour la création des palettes, il vous faut accéder à la fenêtre &#039;&#039;Device Commands&#039;&#039; ( menu Devices &amp;gt; Device Commands)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer des Palettes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principe de base===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ouvrir la fenêtre Device Commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sélectionner les devices désirés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*modifier leur attributs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*enregistrer la palette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marche à suivre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Sélectionner des devices&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner un ou plusieurs devices identiques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*????soit à la souris (Shift + clic ou Shift + Drag pour une sélection multiple) dans la zone Output de la fenêtre principale???&lt;br /&gt;
*soit avec les raccourcis habituels ( c [CH], &amp;gt; [THRU], +, -,...) dans la fenêtre Device Commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dev cds princ.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Sélectionner un attribut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer sur l&#039;icône correspondante à l&#039;attribut que vous voulez modifier (Intensity, Colour, Focus, Blade, etc), sur la gauche de la fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les devices et leur paramètres modifiables s&#039;affichent dans la partie droite du menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device colour.png]] : permet de sélectionner une couleur (avec un mélangeur ou un nuancier LEE, GamColor ou Rosco)&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device focus.png]] : permet de régler le PAN / TILT&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device blade.png]] : permet de régler les couteaux motorisés&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device beam.png]] : permet de régler la focale motorisée&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device effect.png]] : permet de sélectionner un effet (bien souvent le shutter)&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device extra.png]] : permet d&#039;accéder aux extras du device / asservis, selon les appareils&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : si l&#039;attribut ne convient pas au device, aucun paramètres ne sera disponible. On ne peut pas, par exemple, bouger les couteaux / blade d&#039;un par led s&#039;il n&#039;en ai pas équipé.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Modifier les attributs de la Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer les paramètres avec les menu déroulant ou en entrant les valeur escomptées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : pour sélectionner les channels : Ctrl + Tab ou cliquer sur l&#039;intitulé de la colonne. Ensuite simplement scroller ou sélectionner une option du menu déroulant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;NOTE 2 :&#039;&#039; BUG CONNU : tenter de créer des palettes de dimmer fait planter D::Light&#039;&#039;&#039; (voir : http://www.getdlight.com/index.php/forum/d-light-and-devices/5934-creation-de-palette-dimmer-fait-planter-dl )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Sélectionner les attributs à enregistrer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner dans le menu déroulant du &#039;&#039;Palette Management&#039;&#039; les attributs que vous voulez enregistrer dans votre palette. (voir plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note :iIl y a deux sortes de palettes : les palettes &amp;quot;Gobal&amp;quot;qui contiennent plusieurs attributs et les palettes qui ne contiennent qu&#039;un seul attribut. vous pouvez filtrer les attributs enregistrés grâce à la boite Palette Management&#039;&#039; (voir plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Enregistrer l&#039;état de la Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez enregistrer votre palette avec le bouton &#039;&#039;Record&#039;&#039; du &#039;&#039;Palette Management&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette records==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquer sur le bouton record, vous obtenez cette fenêtre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pal rec.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Palette Name : pour nommer la palette&lt;br /&gt;
*record palette for: pour définir à quel device vous voulez l&#039;assigner, soit ceux sélectionnés, soit tous les devices identiques. &lt;br /&gt;
*autoPurge Zero Levels: si vous n&#039;avez modifiés qu&#039;un seul type de paramètre, il est préférable de sélectionner cette option pour que seule l&#039;attributs modifier soit enregistré à défaut d&#039;une palette globale qui contient touts les attributs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Management==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;enregistrement des paramètres des devices dans une palette dépend des Filtres actifs. Le Palette Management vous propose ces options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Palette mngmt.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*All Attributes : ce menu déroulant vous permet de filtrer les attributs que vous voulez enregistrer dans une palette. si par exemple vous avez la couleur et le focus, vous pouvez choisir ici d&#039;enregistrer soit une palette avec tout les attributs (All Attributes) soit une palette qui ne contiendra seulement les infos concernant les couleurs (Colours), soit seulement la position de la lyre motorisé (Focus). ces filtres sont customisable dans le menu &#039;&#039;Palette Filters&#039;&#039; (voir plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*ALL Attributes&lt;br /&gt;
:*Theatre (Focus, Beam et Blade)&lt;br /&gt;
:*Colours&lt;br /&gt;
:*Focus&lt;br /&gt;
:*Beam&lt;br /&gt;
:*Blade&lt;br /&gt;
:*Effect&lt;br /&gt;
:*Extra&lt;br /&gt;
:*Control&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Record : permet d&#039;enregistrer une palette&lt;br /&gt;
*Update : pour mettre à jour la palette sélectionnée, après modification : taper le numéro de la Palette (ID) + Update&lt;br /&gt;
*Palette : pour accéder à la fenêtre &#039;&#039;Palette Listing&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une fois que vous avez créer une ou plusieurs palettes, vous pouvez les retrouver en cliquant sur le bouton PALETTE (en ayant un device de sélectionné) ou dans le menu DEVICES &amp;gt; Palette Listing. &#039;&#039;&#039;? Si vous sélectionnez un device correspondant à la palette, vous pouvez passer en revu les différents état en cliquant sur les palettes correspondante. ?&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Listing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Palette Listing contient les palettes enregistrés pour les différents devices. &#039;&#039;&#039;? Si vous sélectionner des devices dans la fenêtre principale, vous pouvez passer en revue des différents états en cliquant sur les palettes correspondantes. ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder au menu Palette Listing directement en cliquant sur le bouton PALETTE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pal listng.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Filtres permettent de définir quels paramètres seront présents dans la palette lors de l&#039;enregistrement.&lt;br /&gt;
Il existe quelques filtres définit mais vous pouvez tout aussi bien créer les votre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple si lors de l&#039;enregistrement de palette le filtre actif est COLOUR, seuls les paramètres de couleurs seront enregistrés dans la palette.&lt;br /&gt;
Ce faisant, si vous réglez une position pour un device et que vous lui assignez la palette précédemment enregistrée avec le filtre COLOUR actif, le device ne changera pas de position et se verra attribué la couleur enregistrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez également la possibilité d&#039;enregistrer des palettes globales où tous les paramètres des devices sont enregistrés. Si plusieurs attributs sont présents dans un filtre lors de l&#039;enregistrement d&#039;une palette, celle-ci apparaitra comme globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méthodologie de travail avec les palettes pour du théâtre (cela n&#039;engage que moi.... moi Nico):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnellement je crée un filtre où sont présent Focus Blade et Beam. Ces trois attributs synthétisent assez bien la forme et orientation du faisceau que je veux créer.&lt;br /&gt;
Cela me permet plus tard d&#039;assigner/modifier la couleur assignée au projecteur grâce à d&#039;autres palettes qui elles ont été enregistrées avec un filtre actif de COLOUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Intégrer un device et son état à une cue=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sélectionner un device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lui attribuer un état, soit en choisissant une palette, soit en modifiant les attributs et leur paramètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter le niveau du dimmer du device à l&#039;intensité désirée (&#039;&#039;&#039;il faut que le niveau soit &amp;gt; 0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Enregistrer une cue (Record + Cue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un DLink est automatiquement associé au pas de séquence qui contient la cue nouvellement enregistrée, soit avec la palette correspondant, soit avec les niveau des attributs / paramètres correspondant.&lt;br /&gt;
Il est préférable de travailler TOUJOURS avec des palettes et non pas directement avec des niveaux car dans l&#039;optique de modifications, vous pourrez modifier une seule fois les valeurs dans la palette et cette modification sera valable pour tous les DLinks contenant cette palette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MIB automatique&#039;&#039;&#039;:  D::Light gère le MIB, soit &amp;quot;mouvement in black&amp;quot; qui permet de préparer un état avant de monter le dimmer pour éviter par exemple de voir la roue de couleur tourner pour aller à la couleur sélectionné ou le projecteur bouger avant d&#039;avoir atteint sa place. Le MIB est automatique dès que le prochain DLink arrive en X2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Light permet également de faire un MoveInBlack à l&#039;issu d&#039;un TLink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Force D.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;force D∞&#039;&#039;&#039; :  sert à enregistrer des DLinks meme quand le parametre INTENSITY/DIMMER est à 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;fix D∞&#039;&#039;&#039; : sert à nettoyer la conduite des DLink redondants et ne garder que les DLinks nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Balance refresh.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balance&#039;&#039;&#039; : cette fonction sert à isoler un ou plusieurs channel sélectionner. utile pour mettre à jour des palettes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Refresh&#039;&#039;&#039; : rétabli l&#039;état lumineux (selon X1 et X2 pour les DLinks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Créer un chase avec des devices=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Créer un chase&lt;br /&gt;
*L&#039;éditer&lt;br /&gt;
*Enclencher le live&lt;br /&gt;
*Donner un niveau à un device&lt;br /&gt;
*Bound le device commands vers le chase (menu déroulant en haut &#039;&#039;&#039;Bound to&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Régler le device&lt;br /&gt;
*Enregistrer dans le chase editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Notes : si on règle le device et que par la suite on bound le device vers le chase, ça ne fonctionnera pas : aucun device link se créer dans une chase cue&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DLink=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les DLink correspondent à un Step et non à une cue. Dans la cue, seul l&#039;intensité du dimmer (quand il y en a un) du device est enregistré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez modifier un DLink. Pour ajouter ou supprimer un device, tapper le numéro correspondant à son circuit et utilisez les boutons DataBase + / -. Vous pouvez aussi modifier les attributs / paramètres correspondant au device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez déplacer un DLink d&#039;un step à l&#039;autre avec la fonction TRACK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps de transfert entre deux Dlinks pour un même device est le temps défini par défaut dans le SETUP &amp;gt; Devices parameters default time. Il ne dépend pas du temps de transfert de la step sauf si le mouvement est demandé à vue. Pour pouvoir le modifier dans la séquence, il faut utiliser le TimeGroup (T∞).&lt;br /&gt;
Dans la séquence, dès qu&#039;un device à une intensity à 0, Dlight charge automatiquement les palettes enregistré dans le prochain Dllink pour ce device. Les transferts de couleurs, de mouvements, et de tout autre paramètre se gèrent donc tout seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à la page [[Les Menus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à la page [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ssm2017</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=CHASER&amp;diff=2128</id>
		<title>CHASER</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=CHASER&amp;diff=2128"/>
		<updated>2016-10-07T08:45:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ssm2017 : Ajout de precisions sur la barre de transport, la cues list et la steps list&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Création de chaser=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avec  des projecteurs traditionnels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaser Listing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Accédez à la fenêtre appropriée par Menu DISPLAY &amp;gt; chaser ou Ctrl + f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On crée un nouveau chaser en cliquant sur l&#039;icône [[Fichier:Database +.jpg|35px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nommez-le à votre convenance en double cliquant dans la zone Name. Ici: OneTwoThree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Editez-le en le sélectionnant et en cliquant sur l&#039;icône [[Fichier:Database roue.png|35px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:DlightChaseListing.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres fonctions disponibles sur cette fenêtre : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;détruire un chaser, cloner un chaser, sauver un chaser, importer un chaser, et affichage des raccourcis clavier disponibles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaser Editor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet d&#039;éditer votre chaser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:DLightChaseEditor.png|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ILLUSTRATION :  Pas de séquence numéro 1 avec le channel 1 à 91 d&#039;un chaser à trois pas. On peut ici manipuler l&#039;ordre des steps au moyen des flèches dorées. Chaque step est un cue, et peut être n&#039;importe ou dans la liste des steps, y compris revenir plusieurs fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eléments de l&#039;éditeur====&lt;br /&gt;
=====La barre de transport=====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chaser_editor-transport_bar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barre de transport permet de passer d&#039;un step à l&#039;autre ou de lancer le chaser depuis l&#039;éditeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mode de lecture :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* scooter (déclenche tous les pas à la suite)&lt;br /&gt;
* tortue (déclenche les pas un par un (comme un Go))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couleurs du voyant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vert : (à remplir)&lt;br /&gt;
* Rouge : (à remplir)&lt;br /&gt;
* Violet : (à remplir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====La liste des CHZ_Cues=====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chaser_editor-cues_list.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand on enregistre un état lumineux, l&#039;éditeur crée d&#039;abord une cue de chaser puis ajoute la cue dans un step.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cues créees apparaissent dans cette liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La fleche horizontale permet de charger la cue sélectionnée dans le step en cours.&lt;br /&gt;
* La fleche verticale permet de charger la cue sélectionnée dans l&#039;éditeur de circuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====La liste des steps=====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chaser_editor-steps_list.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette liste affiche les steps du chaser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le step en cours est signalé par la premiere colonne en rouge (utiliser la barre de transport pour se déplacer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le bouton &amp;quot;New&amp;quot; ajoute un step vide apres le dernier step.&lt;br /&gt;
* Le bouton &amp;quot;Insert&amp;quot; ajoute un step vide avant le step en cours.&lt;br /&gt;
* Le bouton &amp;quot;delete&amp;quot; supprime le step en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappel : il est possible de charger une CHZ_Cue dans le step en cours en sélectionnant d&#039;abord la CHZ_Cue voulue puis appuyer sur la fleche horizontale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marche à suivre pour créer un chaser====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Création d&#039;un chaser de 2 pas des circuits 1 à 2 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1er pas de séquence&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mettre le premier circuit à FULL&lt;br /&gt;
*Enregistrer ce 1er pas de séquence avec le raccourcis R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2nd pas de séquence&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mettre le premier circuit 1 à 0 et circuit 2 à FULL &lt;br /&gt;
*Enregistrer ce 2nd pas de séquence avec le raccourcis R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On notera que les Time IN et Time OUT sont ceux de la «séquence défaut time» (définis dans la Menu DISPLAY &amp;gt; SETUP). Pour modifier les temps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sélectionner le pas de chaser avec les flèches haut et bas de votre clavier&lt;br /&gt;
*puis, pour 1 seconde par exemple, taper 1TT en rpn. (les raccourcis clavier a disposition sont consultable sous l&#039;icône &amp;quot;i&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*simplement taper le nombre de seconde (par exemple 3) et cliquer dans la zone à modifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enregistrer votre chaser avec l&#039;icône [[Fichier:V Green Tick.png]] ou avec le raccourcis m + enter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avec les Devices==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Créer un chaser&lt;br /&gt;
*L&#039;éditer&lt;br /&gt;
*Enclencher le live&lt;br /&gt;
*Donner un niveau à un device&lt;br /&gt;
*Bound le device commands vers le chaser (menu déroulant en haut &#039;&#039;&#039;Bound to&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Régler le device&lt;br /&gt;
*Enregistrer dans le chaser editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Notes : si on règle le device et que par la suite on bound le device vers le chaser, ça ne fonctionnera pas : aucun device link se créer dans une chaser cue&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Assigner un Chaser a un Sub=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez charger un chaser dans un Sub. C&#039;est même un passage obligé pour pouvoir plus tard l&#039;intégrer à la conduite (voir plus bas). Pour charger un chaser dans un Sub, vous pouvez soit passer par la fenêtre chaser Listing, soit directement dans l&#039;éditeur de Submaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Depuis le Chaser Listing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez glisser déposer (drag n drop) le numéro du chaser vers le Sub désiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Depuis le Submaster Editor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Editer le Sub (en cliquant sur son numéro) ici Sub 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:DLightSubEditorChaser.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrir l&#039;importateur de fichiers en haut à gauche [[Fichier:DLightImportateurDeFichiers.png]], sélectionner chaser et le choisir de là&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:DLightSubEditorSetContent.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la fenêtre du Submaster Editor, on peut choisir le nombre de boucles et aussi modifier les Temps d&#039;arrivée et de départ du Sub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contrôler la vitesse du Chaser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez contrôler manuellement la vitesse du chaser avec un Sub dédié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Editer le sub adjacent à celui du chaser, et dans l&#039;importateur de fichiers [[Fichier:DLightImportateurDeFichiers.png]]choisir SPEED et cliquer sur SP Sub1 souhaité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:DLightSubEditorSetSpeed.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ici pour l&#039;exemple le Sub 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:DLightSubEditorSpeed.png|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux subs sont liés visuellement par une couleur identique, l&#039;un est donc le master du chaser tandis que l&#039;autre est le contrôle de sa vitesse. Pour les traditionnels en halogène, 0.5s de temps de step permet un contrôle du rythme du chaser aisé. Dans cette configuration, le sub &amp;quot;speed&amp;quot; devra être à 50% pour restituer la vitesse originale, programmée pour le chaser; diminuer ou augmenter la valeur du sub modifiera d&#039;autant le rytmhe de défilement des steps du chaser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:InChaseSpeedingUp.png|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le screenshot ci-dessus, on voit donc le sub1 contenant le chaser 1 dont la vitesse, gérée par le sub 2, à été &amp;quot;poussée&amp;quot; @ 70%. Les circuits actifs s&#039;affichent en bleu, indiquant une activité depuis un sub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Intégration dans la conduite=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les subs contenant des chasers peuvent être intégrés au STEP de la conduite du spectacle au moyen de la fonction [[MASTERLINK|MLink]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suffit de cliquer sur le MLink du step qui doit déclencher le sub et de sélectionner le sub désiré et sa puissance, voir screenshot juste au dessus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*le sub 1 est en fait contrôlé par le step 3 qui détermine que le sub 1 monte Full&lt;br /&gt;
*la vitesse est contrôlable au moyen du sub désigné à cet effet&lt;br /&gt;
*le step 4, toujours via MLink, accélérera le rythme en augmentant la valeur du sub 2 à 90% par exemple&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour arrêter l&#039;effet il est nécessaire de créer un nouveau MLink avec ce même sub à zéro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ici on voit que dans le step 5 il y a 2 Mlinks, un pour mettre le sub 1 à zéro, et l&#039;autre pour remettre le sub 2 à 50% pour ramener sa vitesse à la normale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:DLightMasterLinkEditor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez donc avoir plusieurs MLink sur un pas de la conduite, on peut stopper un effet, modifier sa vitesse, en démarrer un ou plusieurs autres etc... Et tout ceci avec des temps spécifiques, indépendants des temporisations de la séquence, individuellement pour chaque sub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à la page [[Les Menus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à la page [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ssm2017</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=Fichier:Chaser_editor-steps_list.png&amp;diff=2127</id>
		<title>Fichier:Chaser editor-steps list.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=Fichier:Chaser_editor-steps_list.png&amp;diff=2127"/>
		<updated>2016-10-07T08:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ssm2017 : Liste des steps du chase editor dans la 4.0.0-b72&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des steps du chase editor dans la 4.0.0-b72&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ssm2017</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=Fichier:Chaser_editor-cues_list.png&amp;diff=2126</id>
		<title>Fichier:Chaser editor-cues list.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=Fichier:Chaser_editor-cues_list.png&amp;diff=2126"/>
		<updated>2016-10-07T08:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ssm2017 : Liste des cues du chase editor dans la 4.0.0-b72&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des cues du chase editor dans la 4.0.0-b72&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ssm2017</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=Fichier:Chaser_editor-transport_bar.png&amp;diff=2125</id>
		<title>Fichier:Chaser editor-transport bar.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=Fichier:Chaser_editor-transport_bar.png&amp;diff=2125"/>
		<updated>2016-10-07T08:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ssm2017 : Barre de transport du chase editor dans le 4.0.0-b72&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Barre de transport du chase editor dans le 4.0.0-b72&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ssm2017</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=Les_Menus&amp;diff=2118</id>
		<title>Les Menus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=Les_Menus&amp;diff=2118"/>
		<updated>2016-10-06T07:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ssm2017 : Suppression des phrases (à Rédiger) pour les pages MASTERLINK et TIMELINK&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A l’ouverture de D::Light, 4 menus sont affichés dans la barre d’outils, mais seul le menu File est actif. &#039;&#039;&#039;Vous devez ouvrir un show ou en créer un nouveau pour accéder au autres menus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Menu File=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menu de gestion des fichiers. Le [[Fichier .sho|format .sho]] est le format de fichier lus et écrits par D::Light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;New&#039;&#039;&#039; : créer un nouveau spectacle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Open&#039;&#039;&#039; : permet de charger un spectacle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Open Recent&#039;&#039;&#039; : permet de charger les derniers spectacles utilisés (3), il y a aussi une croix rouge qui permet d&#039;effacer cet &amp;quot;Historique&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;.sho manager&#039;&#039;&#039; : permet d&#039;utiliser l&#039;ancien système de fichier de D::Light (jusque la 3.0.4) il se compose de 2 commandes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Encode to .sho : permet de prendre un répertoire de spectacle et de le &amp;quot;compresser&amp;quot; en .sho&lt;br /&gt;
:*Decode from .sho : permet de prendre un .sho de spectacle et de le &amp;quot;décompresser&amp;quot; en répertoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Import ASCII&#039;&#039;&#039; : permet d&#039;importer un spectacle au format ASCII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Export ASCII&#039;&#039;&#039; : permet d&#039;exporter un spectacle au format ASCII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PDF&#039;&#039;&#039; : permet d&#039;imprimer la conduite, le patch de sortie et le patch d&#039;entrée au format PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Save&#039;&#039;&#039; : permet d&#039;enregistrer toutes les modifications du spectacle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ATTENTION :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;s&#039;assurer que le chemin (c:dossier/sousdossier etc) ne contient aucun accent. sans quoi le travail ne sera pas sauvegardé&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;s&#039;assurer d&#039;avoir les droits d&#039;écriture dans le fichier de destination. sans quoi le travail ne sera pas sauvegardé&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Save As&#039;&#039;&#039; : permet d&#039;enregistrer le spectacle sous un autre nom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ATTENTION :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;s&#039;assurer que le chemin (c:dossier/sousdossier etc) ne contient aucun accent. sans quoi le travail ne sera pas sauvegardé&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;s&#039;assurer d&#039;avoir les droits d&#039;écriture dans le fichier de destination. sans quoi le travail ne sera pas sauvegardé&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quit&#039;&#039;&#039; : permet de quitter l&#039;application&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Menu Display=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;afficher différente fenêtre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Setup&#039;&#039;&#039; : règle les différent paramètres (nombres de circuit, sortie DMX......)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Voir la page [[SETUP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MIDI&#039;&#039;&#039; : permet de configurer les affectations MIDI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*les paramètres de connexion MIDI se règle dans le [[SETUP#Midi]]&lt;br /&gt;
:*pour le réglage des messages MIDI, voir la page [[MIDI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ShortCut&#039;&#039;&#039; : permet de paramétrer les raccourcis clavier&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Voir la page [[SHORTCUT]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cue&#039;&#039;&#039; : affiche la fenêtre &amp;quot;Cue Listing&amp;quot; qui permet de gérer les mémoires (éditer, effacer, cloner....)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Voir la Page [[CUE]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sequence&#039;&#039;&#039; : permet de gérer la séquence dans son ensemble (temps, annotations.....)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Voir la page [[SEQUENCE]] (à Rédiger)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Patch&#039;&#039;&#039; : permet de gérer le patch de sortie&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Voir la page [[PATCH]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Group&#039;&#039;&#039; : affiche la fenêtre &amp;quot;Group Listing&amp;quot; qui permet de gérer les groupes  (éditer, effacer, cloner....)&lt;br /&gt;
:Les Groupes permettent de sélectionner et changer les états de plusieurs canaux DMX en une seule commande. Ils sont donc très utiles et simplifient fortement la conception d&#039;une conduite.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Voir la page [[GROUP]] &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chaser&#039;&#039;&#039; : affiche la fenêtre &amp;quot;Chaser Listing&amp;quot; qui permet de gérer les Chaser (Chenillards)  (éditer, effacer, cloner....)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Voir la page [[CHASER]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Track&#039;&#039;&#039; : permet de modifier le niveau d&#039;un ou plusieurs circuits sur l&#039;ensemble du séquentiel, l&#039;ensemble des CUEs, l&#039;ensemble des GROUPs et l&#039;ensemble des CHASERs&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Voir la page [[TRACK]] (à Rédiger)&#039;&#039; [http://www.nicole-banana.com/index.php/forum/1-general/5333-modifier-l-intensite-du-meme-projecteur#8073 Lien vers un article du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MasterLink&#039;&#039;&#039; : affiche l&#039;éditeur de MasterLink pour le pas de séquence correspondant&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Voir la page [[MASTERLINK]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TimeLink&#039;&#039;&#039; : affiche l&#039;éditeur de TimeLink pour le pas de séquence correspondant&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Voir la page [[TIMELINK]]&#039;&#039; [http://www.getdlight.com/index.php/forum/1-general/5935-time-group#13104 Lien vers un article du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sample&#039;&#039;&#039; : affiche la fenêtre &amp;quot;Sample Listing&amp;quot; qui permet de gérer les samples  (éditer, effacer, cloner....)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Voir la page [[SAMPLE]] (à Rédiger)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MidiTimeCode&#039;&#039;&#039; : permet la synchronisation du séquentiel à partir d&#039;un Midi Time Code (MTC)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Voir la page [[MTC]] (à Rédiger)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Menu Devices=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce menu concerne la gestion des devices / asservis ou projecteurs à adresse DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les informations requises sont disponibles sur la page [[DEVICES]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Personality Editor&#039;&#039;&#039; : permet de créer des &#039;&#039;personalty&#039;&#039; pour vos Asservis&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Voir la page [[DEVICES]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Devices Listing&#039;&#039;&#039; : permet de charger et assigner au circuit des devices&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Voir la page [[DEVICES]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Palette Filter&#039;&#039;&#039; : permet de créer des filtres pour la création de palette&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Voir la page [[DEVICES]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Devices Commands&#039;&#039;&#039; : permet de créer des palettes pour vos devices&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Voir la page [[DEVICES]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Menu Utility=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce menu affiche les fonctions suivantes : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HourTrigger&#039;&#039;&#039; : réglage de l’heure du déclenchement et d’arrêt de la séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chono&#039;&#039;&#039; : un petit chronomètre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Main Window Size&#039;&#039;&#039; : permet de redimensionner la fenêtre principale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à la page [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ssm2017</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=MASTERLINK&amp;diff=2117</id>
		<title>MASTERLINK</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=MASTERLINK&amp;diff=2117"/>
		<updated>2016-10-06T07:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ssm2017 : Création de la page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les MasterLink permettent d&#039;envoyer un SubMaster à la valeur voulue pendant un temps voulu lors de l&#039;exécution d&#039;un step du séquentiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etapes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir la fenêtre de l&#039;éditeur de MasterLink (soit en double cliquant sur l&#039;astérisque (*) de la colonne M∞ du séquentiel, soit en choissant l&#039;entrée MLink (shift+ctrl+z) du menu Display une fois sur le step voulu).&lt;br /&gt;
* Cliquer sur le bouton &amp;quot;Add MLink&amp;quot; (shit+i) en haut à droite de l&#039;éditeur.&lt;br /&gt;
* Entrer une valeur au clavier puis double cliquer sur le champ désiré (par exemple 1 puis double clic sur Sub choisit le SubMaster 1).&lt;br /&gt;
* Sortir de l&#039;éditeur et faire un Go pour voir que le SubMaster est bien envoyé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version 4.0.0 ==&lt;br /&gt;
=== Colonnes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;No.&#039;&#039;&#039; : Numéro du MasterLink&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sub&#039;&#039;&#039; : SubMaster devant être envoyé&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Time&#039;&#039;&#039; : Temps de montée du SubMaster&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Delay&#039;&#039;&#039; : Délai avant de commencer la montée&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Target&#039;&#039;&#039; : Valeur à donner au SubMaster en fin de montée&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Loop&#039;&#039;&#039; : (à remplir)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Content&#039;&#039;&#039; : Colonne remplie automatiquement selon le choix entré dans la colonne &amp;quot;Sub&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;image suivante montre un MasterLink sur le step 1 du séquentiel qui envoie le SubMaster 1 (Group1) à full (FF) en 5 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MLink-4_0_0_b72.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ssm2017</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=TIMELINK&amp;diff=2115</id>
		<title>TIMELINK</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=TIMELINK&amp;diff=2115"/>
		<updated>2016-10-06T07:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ssm2017 : Ajout image de la version 4 + correction de 2 coquilles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Double clic sur l&#039;étoile du time group (T∞ dans le séquentiel) ou TLink par le menu Display (shift+ctrl+z).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
taper le N° du circuit puis la lettre &amp;quot;c&amp;quot; (channel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
taper le nbre de secondes souhaitées, puis les lettres &amp;quot;tt&amp;quot; pour le temps de montée du circuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
taper le nbre de secondes souhaitées, puis les lettres &amp;quot;dd&amp;quot; pour le délai d&#039;attente avant le début de la montée du circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
renouveler l&#039;opération pour chaque circuit supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versions 3.x ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:time-group.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version 4.0.0 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;image suivante montre la fenêtre de TimeLink apres insertion du channel 1 en lui ayant assigné 2 secondes de montée apres un délai de 6 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Tlink-4_0_0_b72.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ssm2017</name></author>
	</entry>
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