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	<title>wiki - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=T%C3%A9l%C3%A9commande_OSC&amp;diff=2982</id>
		<title>Télécommande OSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=T%C3%A9l%C3%A9commande_OSC&amp;diff=2982"/>
		<updated>2019-03-11T12:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : Modification des liens vers le forum&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En utilisant les messages [[OSC]] et en vous connectant sur le même réseau que votre ordinateur, vous pouvez transformer facilement votre smartphone ou votre tablette en télécommande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Open Sound Control est un format de transmission de données entre ordinateurs, synthétiseurs, robots ou tout autre matériel ou logiciel compatible, conçu pour le contrôle en temps réel. Il utilise le réseau informatique (câblé ou WiFi) au moyen des protocoles UDP ou TCP et apporte des améliorations en termes de rapidité et flexibilité par rapport à l&#039;ancienne norme MIDI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Light accepte les commandes OSC, il est donc possible de télécommander D::Light par ce moyen. De nombreux logiciels permettent d’utiliser smartphone et tablette (apple ou android) comme surface multitouch de commande OSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : liste des commandes OSC acceptées par D::Light : [[OSC]] ([[SETUP#OSC|SETUP]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=D::Luz=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Luz n&#039;est plus développé ni disponible sur Google et Apple store. Cependant le code est open source et disponible sur GitHub : [https://github.com/Pancho63/Diluz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hexler TouchOSC=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TouchOSC est un logiciel payant disponible sur iOS et Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctionnalités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sélection d’un ou plusieurs circuits à l’aide des commandes : [0-9] [+] [-] [thru] [channel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sélection des circuits allumés [ALL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manipulation d’une sélection [-%] [+%] [level]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [grandmaster]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [blackout] et [freeze]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manipulation de séquences&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etc… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Visuel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Osc remote4.png]]&lt;br /&gt;
Cette page permet de manipuler des circuits et leurs intensités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Osc remote3.png]]&lt;br /&gt;
Cette page est dédiée aux submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Osc remote2.png]] &lt;br /&gt;
Cette page est dédiée à la séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Osc remote1.png]]&lt;br /&gt;
Cette page est dédiée avant tout au Patch et par extension au check des circuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mode d’emploi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Télécharger et installer TouchOSC sur votre smartphone (logiciel  disponible sur Apple Appstore pour iOS ou Google Play pour Android)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TouchOSC pour iOS (iPhone + iPad) : [http://itunes.apple.com/fr/app/touchosc/id288120394?mt=8 Apple Appstore]&lt;br /&gt;
*TouchOSC pour Android : [https://play.google.com/store/apps/details?id=net.hexler.touchosc_a Google Play]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Télécharger un ou plusieurs layouts pour D::Light sur votre ordinateur depuis la section [http://www.getdlight.com/index.php/downloadfr/category/35-remote Download/Remote] du site web&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Installer un ou plusieurs Layouts dans TouchOSC sur le smartphone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux méthodes pour les installer : par Wifi ou par connexion USB : voir les explications sur le site de l&#039;éditeur de TouchOSC : [http://hexler.net hexler.net]&lt;br /&gt;
*Explications sur l&#039;installation par le câble USB et iTunes (pour iOS) : [http://hexler.net/docs/touchosc-configuration-layout-manage-itunes]&lt;br /&gt;
*Explications sur l&#039;installation en WiFi : [http://hexler.net/docs/touchosc-configuration-layout-transfer-wifi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Le smartphone et l&#039;ordinateur qui fait tourner D::Light doivent être sur le même réseau WiFi. Ils peuvent être connectés à la même Neuf/Darty/Free/Livebox ou au réseau WiFi du théâtre. Ces deux configurations &#039;&#039;&#039;ne sont pas recommandées&#039;&#039;&#039;. Il vaut mieux créer un réseau distinct (réseau Ad Hoc local), qui ne risque pas d&#039;être piraté, au moyen d&#039;un routeur WiFi ou directement depuis l&#039;ordinateur. Pour plus d&#039;explications sur la manière de créer un réseau WiFi depuis l&#039;ordinateur, voir ici (inscription obligatoire pour télécharger les fichiers sur le forum de D::Light) :&lt;br /&gt;
*Pour Win8 [http://www.nicole-banana.com/wiki/index.php?title=Win_8_et_le_réseau_Wifi_Ad_Hoc_(tuto)]&lt;br /&gt;
*Pour Mac [http://www.nicole-banana.com/media/kunena/attachments/188/tutoDlightsIphone.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Lancer TouchOSC sur le smartphone, il faut le configurer pour envoyer (outgoing) vers le port 7000 et recevoir (incoming) sur le port 7001. L’adresse host doit être l’adresse IP de l’ordinateur.&lt;br /&gt;
L’adresse indiquée dans Local IP adress doit être entrée dans D::Light sur l&#039;ordinateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Dans D::Light, ouvrir la fenêtre Setup (en cliquant sur le menu Display puis Setup).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en bas de cette fenêtre, il y a les paramètres à configurer pour le fonctionnement de TouchOSC :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Light est normalement configuré pour &amp;quot;écouter&amp;quot; sur le port 7000 (OSC Reader)  et &amp;quot;parler&amp;quot; sur le port 7001 (OSC Writer).&lt;br /&gt;
Le smartphone fait le contraire, il envoie sur 7000 et reçoit sur 7001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, pour que D::Light envoie les réponses au smartphone, entrer l&#039;adresse IP du smartphone dans la case IP Address, laisser la case Port sur 7001 et ajoutez votre smartphone à l&#039;aide de la flèche bidirectionnelle. La case Available doit être cochée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez ajouter plusieurs smartphone / tablette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Osc setup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Téléchargements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TouchOSC pour iOS (iPhone + iPad) : [http://itunes.apple.com/fr/app/touchosc/id288120394?mt=8 Apple Appstore]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TouchOSC pour Android : [https://play.google.com/store/apps/details?id=net.hexler.touchosc_a Google Play]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Layout TouchOSC pour D::Light disponible dans la section Download/Remote du site web : [http://www.getdlight.com/index.php/downloadfr/category/35-remote]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut éditer les Layouts soi même au moyen du logiciel TouchOSC Editor disponible sur hexler.net : [http://hexler.net/software/touchosc]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plus d&#039;infos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reportez-vous à la discussion iPhone et D::Light sur le forum :&lt;br /&gt;
[https://getdlight.com/forum/midi-osc-controllers/132-iphone-d-light#132]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TouchOSC est également disponible pour Android sur l&#039;Android Market.&lt;br /&gt;
Voir cette section du forum, à propos d&#039;Android : [https://getdlight.com/forum/midi-osc-controllers/1440-android-d-light#1440]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liine Lemur=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Lemur est une interface tactile multitouch de la société française JazzMutant. Si à la base il s&#039;agit d&#039;un contrôleur physique MIDI et OSC, il existe maintenant une application pour smartphone et tablette. L&#039;intérêt de cet application est la richesse des possibilités de création d&#039;interfaces par l&#039;utilisateur. Il est possible de créer des faders, boutons, tout type de contrôleur comme le multiball, mais il est aussi possible d&#039;avoir des retours d&#039;information, comme par exemple la valeur d&#039;un circuit ou le n° de CUE du preset X1 dans D::Light, ou bien le BPM en cours dans un logiciel de MAO. Non négligeable, cette application permet aussi via des scripts de créer des visuels, ou des intéractions et liens de causalité entre deux fonctions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est utilisé par beaucoup d&#039;artistes, comme Björk, Daft Punk, Justice, M.I.A., etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;infos : [http://en.wikipedia.org/wiki/Lemur_Input_Device]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Installer l&#039;application Lemur sur son iPad : [http://itunes.apple.com/us/app/lemur/id481290621?ls=1&amp;amp;mt=8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Installer l&#039;application Lemur Editor sur son ordinateur : cette application permet de créer ou éditer des layouts, mais aussi et surtout d&#039;uploader un layout vers la tablette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mac OSX : [https://liine.net/assets/files/lemur/LemurInstaller5.2OSX.dmg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Win XP/7/8 : [https://liine.net/assets/files/lemur/Lemur-Installer-5.2.1.exe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Télécharger ce layout (fichier xxxxxx.jzml) : [https://github.com/ArnoSound/DLight-Remote/tree/master/Resources]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synchronisation et chargement du layout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connecter l&#039;ordinateur et la tablette au même réseau wifi. Pour cette étape, n&#039;importe quel réseau wifi fera l&#039;affaire. Pour le contrôle de D::Light, choisir de préférence un réseau adhoc ou un réseau venant d&#039;un routeur dédié. Passer par le réseau wifi d&#039;une salle pourrait vous générer une latence dans les communications entre le Lemur et D::Light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancer Lemur Editor sur l&#039;ordinateur et Lemur sur la tablette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrir dans Lemur Editor le layout &amp;quot;iPad DLIGHT (n°de version).jzml&amp;quot; que vous venez de télécharger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Lemur Editor, cliquer sur le symbole &amp;quot;PLAY&amp;quot; en haut à droite de la fenêtre : [[Fichier:Lemur_Connect.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pop up s&#039;ouvre vous indiquant les devices disponibles sur ce réseau wifi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Connection.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner votre device et cliquez sur CONNECT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez alors avoir sur l&#039;écran de votre iPad la télécommande de D::Light !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvegarder le layout dans l&#039;iPad en cliquant sur la roue dentée de Lemur en haut à droite puis sur &amp;quot;Save project...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Lemur_More_Settings.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Connection OSC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut maintenant connecter le Lemur à D::Light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;OSC étant basé sur la lecture d&#039;un port donné sur une adresse IP, il faut donner au Lemur le port d&#039;écriture sur l&#039;adresse IP de l&#039;ordinateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Light lit le port 7000 par défaut. Il faut donc dire à Lemur d&#039;écrire sur le port 7000 de l&#039;adresse IP de l&#039;ordinateur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour connaitre rapidement l&#039;IP de votre ordinateur, aller dans les réglages de Lemur Editor en cliquant sur la roue dentée en haut à droite de la fenêtre de l&#039;ordinateur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Lemur_Connect.jpeg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;onglet &amp;quot;Lemur&amp;quot;, vous aurez accès à l&#039;IP Local (ordinateur) et Lemur IP (iPad) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Lemur_settings.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer sur &amp;quot;More settings...&amp;quot; dans les paramètres de Lemur sur la tablette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Lemur_More_Settings.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la partie &amp;quot;OSC TARGET&amp;quot; donner en OSC 0 l&#039;adresse IP de l&#039;ordinateur et le port d&#039;écoute de D::Light (7000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Lemur_IP_config.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller dans le menu SETUP de D::Light, descendre jusqu&#039;à la partie OSC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saisir l&#039;adresse IP de l&#039;iPad et le port d&#039;écoute de Lemur (8000) puis cliquez sur la double flèche HAUT/BAS pour l&#039;ajouter à la liste des OSC WRITER :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:DLIGHT setup.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pas oublier de cliquer sur la LED rouge pour la faire passer au vert et donc activer le dialogue OSC !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devriez vous retrouver avec cet outil : [http://youtu.be/xIa4BToPD-k/GIT Video demo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre télécommande est prête, enjoy !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour vos retours et suggestions, n&#039;hésitez pas : arnogallee [@] gmail (.) com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Interface.js]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commander D::Light avec un smartphone au moyen d&#039; [[Interface.js]] (à Rédiger) [https://getdlight.com/forum/midi-osc-controllers/5427-interfaces-node-js-remote-for-d-light#8632 Lien vers le forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Réseau Ad Hoc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9seau_ad_hoc réseaux Ad Hoc] sont des réseaux sans fil capables de s’organiser sans infrastructure définie préalablement. Par exemple d&#039;un équipement à un autre sans infrastructure (point d&#039;accès).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réseaux Ad Hoc, dans leur configuration mobile, sont connus sous le nom de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mobile_ad_hoc_networks réseau mobile ad hoc]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Win 8 et le réseau Wifi Ad Hoc (tuto)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&#039;impossibilité de créer un réseau Ad hoc via votre ordinateur (carte wifi non compatible) ou pour une manipulation plus simple de paramétrage, la solution qu&#039;il vous reste est de faire un réseau Ad hoc via votre smartphone. (testé pour un android &amp;amp; Win10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Créer un réseau Ad hoc avec votre smartphone (correspond à activer le mode point d&#039;accès)&lt;br /&gt;
*Y connecter votre ordinateur (qui doit être en mode automatique d&#039;affectation d&#039;IP)&lt;br /&gt;
*[http://www.getdlight.com/wiki/index.php/T%C3%A9l%C3%A9commande_%28smartphone_et_tablette%29 Paramétrer Toush OSC] et mettre l&#039;adresse IP que votre smartphone vous donne, lorsqu&#039;il y a un ordinateur connecté en son point d&#039;accès (il est indiqué le nom de l&#039;ordinateur, son adresse MAC et son IP), et la rentrer dans la case &amp;quot;Host&amp;quot; de Tousch OSC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.getdlight.com/wiki/index.php/SETUP#OSC Paramétrer l&#039;OSC de D::Light]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paramétrer votre carte réseau wifi en mode adresse IP manuelle. Vous mettrez l&#039;adresse IP &amp;quot;Host&amp;quot; que Touch OSC vous donne.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Paramètres &amp;gt; Centre de Réseau et Partages &amp;gt; Modifier les paramètres de la carte &amp;gt; sélectionner la carte wifi &amp;gt; Cocher le protocole TCP/IPv4 &amp;gt; Entrer dans les propriétés du protocole IPv4 &amp;gt; &#039;&#039;&#039;Mettre l&#039;adresse IP &amp;quot;Host&amp;quot; de Touch OSC&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penser à vous remettre en mode automatique pour l&#039;affectation des adresses IP afin de pouvoir aller sur internet et autre service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OSX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [http://www.nicole-banana.com/media/kunena/attachments/188/tutoDlightsIphone.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Android===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous Android - contrairement à iOS -, le réseau Ad Hoc doit être créer par le téléphone et non par l&#039;ordinateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut créer un réseau Ad Hoc local entre le téléphone (point accès mobile) et l&#039;ordinateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connectez l&#039;ordinateur à ce réseau puis utiliser le mode d&#039;emploi ci dessus pour les paramétrages dans D::Light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Remarques - Firewall===&lt;br /&gt;
Attention si votre ordinateur ou téléphone a un firewall, cela peut bloquer la connection.&lt;br /&gt;
* Faire un autorisation spéciale pour cette connection&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
* Déconnecter le firewall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à la page [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=DEVICES&amp;diff=1717</id>
		<title>DEVICES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=DEVICES&amp;diff=1717"/>
		<updated>2016-03-14T21:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* Intégrer un device et son état à une cue */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu DEVICES concerne l&#039;utilisation des asservis ou tout autre projecteur à adresses DMX. Il sert à gérer la création de librairie / personality, à charger les personality de device dans un sho, et centralise les commandes de Palettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méthodologie pour l&#039;utilisation des devices :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*créer une &#039;&#039;personality&#039;&#039; pour son &#039;&#039;device&#039;&#039; avec le Personality Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*importer la &#039;&#039;personality&#039;&#039; dans D::Light via le Device Listing et lui assigner un circuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*patcher le &#039;&#039;device&#039;&#039; via la fenêtre de Patch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sélectionner le circuit depuis la fenêtre principale et utiliser les fonctions Colour, Focus, Blade, Beam, etc... pour modifier l&#039;état du device  et créer des Palettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*enregistrer des DLink (Device-Link) aux pas de séquence sur lesquels les devices doivent changer d&#039;état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Personality=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personality Editor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet de créer une &#039;&#039;personality&#039;&#039; pour contrôler votre device. Cela correspond à determiner à quoi correspond chaque canaux DMX (Offset) utilisés par la machine afin de pouvoir rappeler un état bien défini plus tard. (ex : un mélange de couleur entre le rouge-vert-bleu, une position horizontale - verticale, un gobo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une &#039;&#039;personality&#039;&#039; il vous suffit simplement d&#039;assigner à chaque canal DMX un attribut (à l&#039;aide du sigle [[Fichier:Database +.jpg|32px]]). &lt;br /&gt;
Il existe 8 familles principales d&#039;attributs dans D::Light  (chacune regroupant un ou plusieurs paramètres):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*INTENSITY&lt;br /&gt;
*COLOUR&lt;br /&gt;
*FOCUS&lt;br /&gt;
*BEAM&lt;br /&gt;
*BLADE&lt;br /&gt;
*EFFECT&lt;br /&gt;
*CONTROL&lt;br /&gt;
*EXTRA&lt;br /&gt;
*FINE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible qu&#039;un canal DMX contienne plusieurs fonctions comme par exemple des macro de couleurs, vous pouvez donc rajouter des définitions aux paramètres associés aux attributs (à l&#039;aide des boutons + et -).&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;écriture de &#039;&#039;personality&#039;&#039;, il est préférable de garder au maximum les choix proposés par D::Light quand aux dénomination d&#039;attributs et de paramètres. Il est toute fois possible d&#039;utiliser une dénomination personnalisée pour les paramètres (A L&#039;EXCEPTION DE DIMMER qui doit toujours être attribué a INTENSITY).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est à partir des documents constructeur des appareils qu&#039;il est possible d&#039;écrire une &#039;&#039;personality&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le Device Personality Editor est composé comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Offset&#039;&#039;&#039; : correspond au canal DMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Attributes&#039;&#039;&#039; : correspond à la fonction (intensity - dimmer, couleur, effet, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Home&#039;&#039;&#039; : correspond aux valeurs auxquelles se calera le projecteur lors de l&#039;appel de la fonction HOME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Parameter&#039;&#039;&#039; : nom du paramètre associé à l&#039;attribut. vous pouvez le nommer comme bon vous semble, cependant le logiciel vous propose quelques choix logique. Attention pour l&#039;attribut « INTENSITY », le paramètre doit être « DIMMER » pour pouvoir fonctionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Min - Max&#039;&#039;&#039; : plage DMX utilisé par ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Définition&#039;&#039;&#039; : déclinaison de fonctions associées à un paramètre qui s&#039;identifient par une plage DMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hold (ms)&#039;&#039;&#039; : correspond au temps de maintien d’une information de niveau. Par exemple pour un lamp on / off, le temps de maintien peut être défini sur 5000 ms, selon le document constructeur du projecteur. Le hold maintien l’information de niveau pendant le temps assigné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer une Personality==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Préambule===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la création de vos &#039;&#039;personality&#039;&#039;, voici quelques règles à respecter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#F9F9F9; margin-left: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*ne pas laisser d&#039;offset vide ou sans ATTRIBUTS ni PARAMETRES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*rester le plus concis possible lors de l&#039;écriture de la désignation d&#039;un paramètre (cela prends moins de place lors de l&#039;affichage dans la fenêtre &#039;Device Commands&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*utiliser Ctrl-c/Ctrl-v (copier/coller (sur MacOS aussi...)) pour recopier les définitions fournies par les constructeurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*toujours régler les valeurs HOME pour les paramètres PAN / TILT / SHUTTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les valeurs Hold (maintient de l&#039;information pendant une certaine durée _ généralement les fonctions de reset des machines) s&#039;expriment en milli-secondes (ms)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*plus les paramètres sont regroupés selon une même famille d&#039;attribut, plus leur accès et efficace et rapide dans la fenêtre &#039;Device Commands&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marche à suivre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un exemple de création d&#039;une &#039;&#039;personality&#039;&#039; pour un &#039;&#039;device&#039;&#039;, soit une lyre robotisée à lampe LED de marque Stairville : [http://www.thomann.de/fr/stairville_mhx25_led_spot_moving_head.htm modèle MH-X25] - [https://images7.static-thomann.de/pics/atg/atgdata/file/diagram/238185_mhx25_dmx_protokoll.jpg DMX Chart]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se munir de la &#039;&#039;[http://www.getdlight.com/wiki/images/c/cd/Stairville_MH-X25.pdf documentation constructeur]&#039;&#039; - de préférence en anglais, c&#039;est universel. Une version .pdf sera parfaite pour pouvoir faire des copier / coller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les pages qui nous intéressent sont les &amp;quot;&#039;&#039;control channel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
2) Ouvrir dans D::Light le menu PERSONATILY EDITOR (devices &amp;gt; personality editor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*remplacer &amp;quot;unknown&amp;quot; de la ligne Manufacturer par la &#039;&#039;&#039;marque&#039;&#039;&#039; du device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*remplacer &amp;quot;unknown&amp;quot; de la ligne Model par le &#039;&#039;&#039;modèle&#039;&#039;&#039; du device et &#039;&#039;&#039;entre parenthèses&#039;&#039;&#039; le nombre de canaux DMX ou le mode de fonctionnement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Manufacturer : Stairville&lt;br /&gt;
 Model: MH-X25 (12ch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pers edit data+.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Entrer les différents Offset / Attributes / Parameter qui correspondent au canaux DMX:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1er attribut&#039;&#039;&#039; : le Pan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cliquer sur le sigle [[Fichier:Database +.jpg|32px]] (&#039;&#039;Add Attributes&#039;&#039;) pour ajouter l&#039;Offset numéro 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cliquer dans la colonne Attributes. Dans le menu déroulant, choisir l&#039;attribut qui correspond à la documentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dans cet exemple, c&#039;est le paramètre PAN qui découle de l&#039;attribut FOCUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la colonne Home, choisir HALF (home étant la position de &amp;quot;repos&amp;quot; de la machine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la colonne Parameter, choisir PAN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|FOCUS&lt;br /&gt;
|HALF&lt;br /&gt;
|PAN&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2nd attribut&#039;&#039;&#039; : le Tilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cliquer sur &#039;&#039;Add Attributes&#039;&#039; pour créer l&#039;Offset numéro 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Renseigner les différentes données correspondantes à chaque colonnes a l&#039;aide des menus déroulant, soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|FOCUS&lt;br /&gt;
|HALF&lt;br /&gt;
|TILT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3eme attribut&#039;&#039;&#039; : le Fine Pan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|FINE&lt;br /&gt;
|HALF&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : le paramètre FINE permet de définir le paramètre auquel il fait référence en 16 bits, c&#039;est pour ça que dans la colonne Parameter de l&#039;attribut FINE, on inscrit l&#039;offset auquel il fait référence (ici, l&#039;offset 1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4eme attribut&#039;&#039;&#039; : le Fine Tilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|FINE&lt;br /&gt;
|HALF&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5eme attribut&#039;&#039;&#039; : la vitesse de mouvement Pan/Tilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|EFFECT&lt;br /&gt;
|FULL&lt;br /&gt;
|SPEED&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : si le paramètre home est sur 0, la lyre risque de rester immobile si celui-ci n&#039;est pas augmenté manuellement&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6eme attribut&#039;&#039;&#039; : la roue de couleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|COLOUR&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|COLOUR WHEEL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce &#039;&#039;device&#039;&#039; utilise une roue de couleur. Il faut maintenant configurer la position de chaque couleur sur la plage du canal DMX. Pour cela nous utilisons les &#039;&#039;&#039;Definitions&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pers edit def+.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment ajouter une Definition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sélectionner l&#039;offset (dans notre exemple, l&#039;offset 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cliquer sur le bouton +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Définir les valeurs DMX Min et Max, selon la documentation du constructeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Renseigner les définitions correspondante à la plage de valeur, si possible en anglais en faisant un copier coller de la DMX chart, c&#039;est plus universel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Répéter l&#039;opération pour chaque couleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Colour def expl.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : vous remarquerez après-coup que lorsque vous ajoutez un attribut, les définitions sont stockés dans l&#039;attribut. vous pouvez les consulter en cliquant sur la petite flèche à sa gauche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7eme attribut&#039;&#039;&#039; : le Shutter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|EFFECT&lt;br /&gt;
|FULL&lt;br /&gt;
|SHUTTER&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : il est très important que le paramètre home soit a FULL pour avoir le shutter ouvert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ajouter les &#039;&#039;Definitions&#039;&#039; nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8eme attribut&#039;&#039;&#039; : le Dimmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|INTENSITY&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|DIMMER&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9eme attribut&#039;&#039;&#039; : la roue de gobo rotatif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|EFFECT&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|ROTATING GOBO&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ajouter les &#039;&#039;Definitions&#039;&#039; nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10eme attribut&#039;&#039;&#039; : la rotation des gobos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|EFFECT&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|ROTATION&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ajouter les &#039;&#039;Definitions&#039;&#039; nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11eme attribut&#039;&#039;&#039; : les fonctions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|CONTROL&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|FUNCTION&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ajouter les &#039;&#039;Definitions&#039;&#039; nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12eme attribut&#039;&#039;&#039; : les presets - programmes automatiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|EXTRA&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|EXTRA&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ajouter les &#039;&#039;Definitions&#039;&#039; nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Sauvegarder votre &#039;&#039;personality&#039;&#039; en cliquant sur la disquette bleue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)Tester et corriger votre &#039;&#039;personality&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)Partager-la avec la communauté ici :  [http://www.getdlight.com/index.php/download/category/28-devices Download/Devices]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partager et obtenir des Personality==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir partager votre &#039;&#039;personality&#039;&#039; (export device) avec d&#039;autre utilisateurs via la section [http://www.getdlight.com/index.php/download/category/28-devices Download/Devices] du site web, n&#039;oubliez pas de la nommer selon le nom du fabricant - manufacturer et le modèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Préciser également &#039;&#039;&#039;le mode de fonctionnement&#039;&#039;&#039; pour lequel la &#039;&#039;personality&#039;&#039; est écrite &#039;&#039;&#039;entre parenthèse&#039;&#039;&#039; dans le champ Model, ou alors simplement préciser le nombre de canaux DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Manufacturer : Robe&lt;br /&gt;
 Model : Robin 600 LEDWash &#039;&#039;&#039;(mode2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Manufacturer : Stairville&lt;br /&gt;
 Model: MH-X25 &#039;&#039;&#039;(12ch)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Light se servira de ces champs pour créer le nom du fichier résultant (au format .dld)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Patcher un Device=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Devices Listing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour patcher un &#039;&#039;device&#039;&#039; dans D::Light, il faut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) charger la &#039;&#039;personality&#039;&#039; du device dans la fenêtre Device Listing (Devices &amp;gt; Devices Listing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) la patcher dans la fenêtre PATCH traditionnelle (Display &amp;gt; Patch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charger une Personality==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet de charger des personality de Devices dans votre sho, d&#039;assigner le circuit référent de vos différents devices, et d&#039;inverser le PAN ou le TILT de vos projecteurs si le sens d&#039;implantation du projecteur n&#039;est pas le même à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le numéro de channel devient dès lors grisé dans la fenêtre principale, les niveaux de Scène et de Préparation correspondent à l&#039;intensité du projecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dev list imp.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par importer un device. Ensuite inscrire un numéro de circuit dans la colonne &amp;quot;Channel&amp;quot;. Dans la fenêtre principale, le circuit correspondant est dès-lors entouré d&#039;un carré gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dev output patch.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez ensuite patcher le device à l&#039;aide du menu PATCH (display &amp;gt; patch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patcher une Personality== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrir la fenêtre du menu Display &amp;gt; PATCH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour patcher le device, le plus simple est d&#039;utiliser de drag n drop / glisser déposer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dev patch dragndrop.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner (cliquer + glisser) dans l&#039;écran de gauche (Channel) le numéro du channel correspondant au device (il devrait être en orange : ici le numéro 1) et glisser-le dans l&#039;écran de droite (Dimmer). En survolant la zone Dimmer, vous pouvez constater le nombre de canaux DMX utilisés par le device. Il vous suffit de le déposer à l&#039;endroit voulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également taper le numéro d&#039;adresse DMX du projecteur directement dans la colonne D-PATCH du channel correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cloner les Devices==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez grâce à cette fonction cloner vos &#039;&#039;personality&#039;&#039; en leur assignant automatiquement des numéros de circuits et des numéros de dimmers. Très pratique si vous avez 10 par led du même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dev clone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*number of Device : le nombre de devices que vous voulez rajouter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*channel start : le numéro de channel où vous voulez commencer le clonage. les devices sont assignés les uns à la suite des autres. typiquement ici le channel 1 est déjà patché, nous commencerons donc par le channel suivant, soit le channel 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dimmer start : pratique pour patcher automatiquement les devices. renseigner l&#039;adresse physique du premier device de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*gap : si vous ne désirer pas aligner les devices à la suite, vous pouvez définir ici l&#039;incrémentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Palettes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
En court de mise à jour&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Device Commands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que votre device est patché, vous êtes prêt pour la suite. Le plus simple pour utiliser des devices est de créer des palettes. Les palettes représentent un enregistrement de différents attributs (Color, Focus, Beam, etc) et de leur paramètres respectifs (Red, Green, Blue, Pan, Tilt, Focus, Lamp on/off, etc.) correspondant à un device. En enregistrant une palette vous pourrez retrouver cet état en un clic de souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder aux outils pour la création des palettes, il vous faut accéder à la fenêtre &#039;&#039;Device Commands&#039;&#039; ( menu Devices &amp;gt; Device Commands)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer des Palettes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principe de base===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ouvrir la fenêtre Device Commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sélectionner les devices désirés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*modifier leur attributs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*enregistrer la palette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marche à suivre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Sélectionner des devices&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner un ou plusieurs devices identiques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*????soit à la souris (Shift + clic ou Shift + Drag pour une sélection multiple) dans la zone Output de la fenêtre principale???&lt;br /&gt;
*soit avec les raccourcis habituels ( c [CH], &amp;gt; [THRU], +, -,...) dans la fenêtre Device Commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dev cds princ.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Sélectionner un attribut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer sur l&#039;icône correspondante à l&#039;attribut que vous voulez modifier (Intensity, Colour, Focus, Blade, etc), sur la gauche de la fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les devices et leur paramètres modifiables s&#039;affichent dans la partie droite du menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device colour.png]] : permet de sélectionner une couleur (avec un mélangeur ou un nuancier LEE, GamColor ou Rosco)&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device focus.png]] : permet de régler le PAN / TILT&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device blade.png]] : permet de régler les couteaux motorisés&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device beam.png]] : permet de régler la focale motorisée&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device effect.png]] : permet de sélectionner un effet (bien souvent le shutter)&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device extra.png]] : permet d&#039;accéder aux extras du device / asservis, selon les appareils&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : si l&#039;attribut ne convient pas au device, aucun paramètres ne sera disponible. On ne peut pas, par exemple, bouger les couteaux / blade d&#039;un par led s&#039;il n&#039;en ai pas équipé.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Modifier les attributs de la Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer les paramètres avec les menu déroulant ou en entrant les valeur escomptées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : pour sélectionner les channels : Ctrl + Tab ou cliquer sur l&#039;intitulé de la colonne. Ensuite simplement scroller ou sélectionner une option du menu déroulant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Sélectionner les attributs à enregistrer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner dans le menu déroulant du &#039;&#039;Palette Management&#039;&#039; les attributs que vous voulez enregistrer dans votre palette. (voir plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note :iIl y a deux sortes de palettes : les palettes &amp;quot;Gobal&amp;quot;qui contiennent plusieurs attributs et les palettes qui ne contiennent qu&#039;un seul attribut. vous pouvez filtrer les attributs enregistrés grâce à la boite Palette Management&#039;&#039; (voir plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Enregistrer l&#039;état de la Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez enregistrer votre palette avec le bouton &#039;&#039;Record&#039;&#039; du &#039;&#039;Palette Management&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette records==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquer sur le bouton record, vous obtenez cette fenêtre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pal rec.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Palette Name : pour nommer la palette&lt;br /&gt;
*record palette for: pour définir à quel device vous voulez l&#039;assigner, soit ceux sélectionnés, soit tous les devices identiques. &lt;br /&gt;
*autoPurge Zero Levels: si vous n&#039;avez modifiés qu&#039;un seul type de paramètre, il est préférable de sélectionner cette option pour que seule l&#039;attributs modifier soit enregistré à défaut d&#039;une palette globale qui contient touts les attributs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Management==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;enregistrement des paramètres des devices dans une palette dépend des Filtres actifs. Le Palette Management vous propose ces options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Palette mngmt.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*All Attributes : ce menu déroulant vous permet de filtrer les attributs que vous voulez enregistrer dans une palette. si par exemple vous avez la couleur et le focus, vous pouvez choisir ici d&#039;enregistrer soit une palette avec tout les attributs (All Attributes) soit une palette qui ne contiendra seulement les infos concernant les couleurs (Colours), soit seulement la position de la lyre motorisé (Focus). ces filtres sont customisable dans le menu &#039;&#039;Palette Filters&#039;&#039; (voir plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*ALL Attributes&lt;br /&gt;
:*Theatre (Focus, Beam et Blade)&lt;br /&gt;
:*Colours&lt;br /&gt;
:*Focus&lt;br /&gt;
:*Beam&lt;br /&gt;
:*Blade&lt;br /&gt;
:*Effect&lt;br /&gt;
:*Extra&lt;br /&gt;
:*Control&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Record : permet d&#039;enregistrer une palette&lt;br /&gt;
*Update : pour mettre à jour la palette sélectionnée, après modification : taper le numéro de la Palette (ID) + Update&lt;br /&gt;
*Palette : pour accéder à la fenêtre &#039;&#039;Palette Listing&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une fois que vous avez créer une ou plusieurs palettes, vous pouvez les retrouver en cliquant sur le bouton PALETTE (en ayant un device de sélectionné) ou dans le menu DEVICES &amp;gt; Palette Listing. &#039;&#039;&#039;? Si vous sélectionnez un device correspondant à la palette, vous pouvez passer en revu les différents état en cliquant sur les palettes correspondante. ?&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Listing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Palette Listing contient les palettes enregistrés pour les différents devices. &#039;&#039;&#039;? Si vous sélectionner des devices dans la fenêtre principale, vous pouvez passer en revue des différents états en cliquant sur les palettes correspondantes. ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder au menu Palette Listing directement en cliquant sur le bouton PALETTE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pal listng.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Filtres permettent de définir quels paramètres seront présents dans la palette lors de l&#039;enregistrement.&lt;br /&gt;
Il existe quelques filtres définit mais vous pouvez tout aussi bien créer les votre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple si lors de l&#039;enregistrement de palette le filtre actif est COLOUR, seuls les paramètres de couleurs seront enregistrés dans la palette.&lt;br /&gt;
Ce faisant, si vous réglez une position pour un device et que vous lui assignez la palette précédemment enregistrée avec le filtre COLOUR actif, le device ne changera pas de position et se verra attribué la couleur enregistrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez également la possibilité d&#039;enregistrer des palettes globales où tous les paramètres des devices sont enregistrés. Si plusieurs attributs sont présents dans un filtre lors de l&#039;enregistrement d&#039;une palette, celle-ci apparaitra comme globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méthodologie de travail avec les palettes pour du théâtre (cela n&#039;engage que moi.... moi Nico):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnellement je crée un filtre où sont présent Focus Blade et Beam. Ces trois attributs synthétisent assez bien la forme et orientation du faisceau que je veux créer.&lt;br /&gt;
Cela me permet plus tard d&#039;assigner/modifier la couleur assignée au projecteur grâce à d&#039;autres palettes qui elles ont été enregistrées avec un filtre actif de COLOUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Intégrer un device et son état à une cue=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sélectionner un device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lui attribuer un état, soit en choisissant une palette, soit en modifiant les attributs et leur paramètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter le niveau du dimmer du device à l&#039;intensité désirée (&#039;&#039;&#039;il faut que le niveau soit &amp;gt; 0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Enregistrer une cue (Record + Cue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un DLink est automatiquement associé au pas de séquence qui contient la cue nouvellement enregistrée, soit avec la palette correspondant, soit avec les niveau des attributs / paramètres correspondant.&lt;br /&gt;
Il est préférable de travailler TOUJOURS avec des palettes et non pas directement avec des niveaux car dans l&#039;optique de modifications, vous pourrez modifier une seule fois les valeurs dans la palette et cette modification sera valable pour tous les DLinks contenant cette palette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MIB automatique&#039;&#039;&#039;:  D::Light gère le MIB, soit &amp;quot;mouvement in black&amp;quot; qui permet de préparer un état avant de monter le dimmer pour éviter par exemple de voir la roue de couleur tourner pour aller à la couleur sélectionné ou le projecteur bouger avant d&#039;avoir atteint sa place. Le MIB est automatique dès que le prochain DLink arrive en X2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Light permet également de faire un MoveInBlack à l&#039;issu d&#039;un TLink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Force D.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;force D∞&#039;&#039;&#039; :  sert à enregistrer des DLinks meme quand le parametre INTENSITY/DIMMER est à 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;fix D∞&#039;&#039;&#039; : sert à nettoyer la conduite des DLink redondants et ne garder que les DLinks nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Balance refresh.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balance&#039;&#039;&#039; : cette fonction sert à isoler un ou plusieurs channel sélectionner. utile pour mettre à jour des palettes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Refresh&#039;&#039;&#039; : rétabli l&#039;état lumineux (selon X1 et X2 pour les DLinks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DLink=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les DLink correspondent à un Step et non à une cue. Dans la cue, seul l&#039;intensité du dimmer (quand il y en a un) du device est enregistré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez modifier un DLink. Pour ajouter ou supprimer un device, tapper le numéro correspondant à son circuit et utilisez les boutons DataBase + / -. Vous pouvez aussi modifier les attributs / paramètres correspondant au device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez déplacer un DLink d&#039;un step à l&#039;autre avec la fonction TRACK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps de transfert entre deux Dlinks pour un même device est le temps défini par défaut dans le SETUP &amp;gt; Devices parameters default time. Il ne dépend pas du temps de transfert de la step sauf si le mouvement est demandé à vue. Pour pouvoir le modifier dans la séquence, il faut utiliser le TimeGroup (T∞).&lt;br /&gt;
Dans la séquence, dès qu&#039;un device à une intensity à 0, Dlight charge automatiquement les palettes enregistré dans le prochain Dllink pour ce device. Les transferts de couleurs, de mouvements, et de tout autre paramètre se gèrent donc tout seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à la page [[Les Menus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à la page [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=DEVICES&amp;diff=1716</id>
		<title>DEVICES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=DEVICES&amp;diff=1716"/>
		<updated>2016-03-14T21:00:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* Intégrer un device et son état à une cue */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu DEVICES concerne l&#039;utilisation des asservis ou tout autre projecteur à adresses DMX. Il sert à gérer la création de librairie / personality, à charger les personality de device dans un sho, et centralise les commandes de Palettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méthodologie pour l&#039;utilisation des devices :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*créer une &#039;&#039;personality&#039;&#039; pour son &#039;&#039;device&#039;&#039; avec le Personality Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*importer la &#039;&#039;personality&#039;&#039; dans D::Light via le Device Listing et lui assigner un circuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*patcher le &#039;&#039;device&#039;&#039; via la fenêtre de Patch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sélectionner le circuit depuis la fenêtre principale et utiliser les fonctions Colour, Focus, Blade, Beam, etc... pour modifier l&#039;état du device  et créer des Palettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*enregistrer des DLink (Device-Link) aux pas de séquence sur lesquels les devices doivent changer d&#039;état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Personality=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personality Editor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet de créer une &#039;&#039;personality&#039;&#039; pour contrôler votre device. Cela correspond à determiner à quoi correspond chaque canaux DMX (Offset) utilisés par la machine afin de pouvoir rappeler un état bien défini plus tard. (ex : un mélange de couleur entre le rouge-vert-bleu, une position horizontale - verticale, un gobo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une &#039;&#039;personality&#039;&#039; il vous suffit simplement d&#039;assigner à chaque canal DMX un attribut (à l&#039;aide du sigle [[Fichier:Database +.jpg|32px]]). &lt;br /&gt;
Il existe 8 familles principales d&#039;attributs dans D::Light  (chacune regroupant un ou plusieurs paramètres):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*INTENSITY&lt;br /&gt;
*COLOUR&lt;br /&gt;
*FOCUS&lt;br /&gt;
*BEAM&lt;br /&gt;
*BLADE&lt;br /&gt;
*EFFECT&lt;br /&gt;
*CONTROL&lt;br /&gt;
*EXTRA&lt;br /&gt;
*FINE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible qu&#039;un canal DMX contienne plusieurs fonctions comme par exemple des macro de couleurs, vous pouvez donc rajouter des définitions aux paramètres associés aux attributs (à l&#039;aide des boutons + et -).&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;écriture de &#039;&#039;personality&#039;&#039;, il est préférable de garder au maximum les choix proposés par D::Light quand aux dénomination d&#039;attributs et de paramètres. Il est toute fois possible d&#039;utiliser une dénomination personnalisée pour les paramètres (A L&#039;EXCEPTION DE DIMMER qui doit toujours être attribué a INTENSITY).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est à partir des documents constructeur des appareils qu&#039;il est possible d&#039;écrire une &#039;&#039;personality&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le Device Personality Editor est composé comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Offset&#039;&#039;&#039; : correspond au canal DMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Attributes&#039;&#039;&#039; : correspond à la fonction (intensity - dimmer, couleur, effet, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Home&#039;&#039;&#039; : correspond aux valeurs auxquelles se calera le projecteur lors de l&#039;appel de la fonction HOME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Parameter&#039;&#039;&#039; : nom du paramètre associé à l&#039;attribut. vous pouvez le nommer comme bon vous semble, cependant le logiciel vous propose quelques choix logique. Attention pour l&#039;attribut « INTENSITY », le paramètre doit être « DIMMER » pour pouvoir fonctionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Min - Max&#039;&#039;&#039; : plage DMX utilisé par ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Définition&#039;&#039;&#039; : déclinaison de fonctions associées à un paramètre qui s&#039;identifient par une plage DMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hold (ms)&#039;&#039;&#039; : correspond au temps de maintien d’une information de niveau. Par exemple pour un lamp on / off, le temps de maintien peut être défini sur 5000 ms, selon le document constructeur du projecteur. Le hold maintien l’information de niveau pendant le temps assigné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer une Personality==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Préambule===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la création de vos &#039;&#039;personality&#039;&#039;, voici quelques règles à respecter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#F9F9F9; margin-left: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*ne pas laisser d&#039;offset vide ou sans ATTRIBUTS ni PARAMETRES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*rester le plus concis possible lors de l&#039;écriture de la désignation d&#039;un paramètre (cela prends moins de place lors de l&#039;affichage dans la fenêtre &#039;Device Commands&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*utiliser Ctrl-c/Ctrl-v (copier/coller (sur MacOS aussi...)) pour recopier les définitions fournies par les constructeurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*toujours régler les valeurs HOME pour les paramètres PAN / TILT / SHUTTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les valeurs Hold (maintient de l&#039;information pendant une certaine durée _ généralement les fonctions de reset des machines) s&#039;expriment en milli-secondes (ms)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*plus les paramètres sont regroupés selon une même famille d&#039;attribut, plus leur accès et efficace et rapide dans la fenêtre &#039;Device Commands&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marche à suivre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un exemple de création d&#039;une &#039;&#039;personality&#039;&#039; pour un &#039;&#039;device&#039;&#039;, soit une lyre robotisée à lampe LED de marque Stairville : [http://www.thomann.de/fr/stairville_mhx25_led_spot_moving_head.htm modèle MH-X25] - [https://images7.static-thomann.de/pics/atg/atgdata/file/diagram/238185_mhx25_dmx_protokoll.jpg DMX Chart]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se munir de la &#039;&#039;[http://www.getdlight.com/wiki/images/c/cd/Stairville_MH-X25.pdf documentation constructeur]&#039;&#039; - de préférence en anglais, c&#039;est universel. Une version .pdf sera parfaite pour pouvoir faire des copier / coller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les pages qui nous intéressent sont les &amp;quot;&#039;&#039;control channel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
2) Ouvrir dans D::Light le menu PERSONATILY EDITOR (devices &amp;gt; personality editor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*remplacer &amp;quot;unknown&amp;quot; de la ligne Manufacturer par la &#039;&#039;&#039;marque&#039;&#039;&#039; du device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*remplacer &amp;quot;unknown&amp;quot; de la ligne Model par le &#039;&#039;&#039;modèle&#039;&#039;&#039; du device et &#039;&#039;&#039;entre parenthèses&#039;&#039;&#039; le nombre de canaux DMX ou le mode de fonctionnement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Manufacturer : Stairville&lt;br /&gt;
 Model: MH-X25 (12ch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pers edit data+.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Entrer les différents Offset / Attributes / Parameter qui correspondent au canaux DMX:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1er attribut&#039;&#039;&#039; : le Pan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cliquer sur le sigle [[Fichier:Database +.jpg|32px]] (&#039;&#039;Add Attributes&#039;&#039;) pour ajouter l&#039;Offset numéro 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cliquer dans la colonne Attributes. Dans le menu déroulant, choisir l&#039;attribut qui correspond à la documentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dans cet exemple, c&#039;est le paramètre PAN qui découle de l&#039;attribut FOCUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la colonne Home, choisir HALF (home étant la position de &amp;quot;repos&amp;quot; de la machine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la colonne Parameter, choisir PAN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|FOCUS&lt;br /&gt;
|HALF&lt;br /&gt;
|PAN&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2nd attribut&#039;&#039;&#039; : le Tilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cliquer sur &#039;&#039;Add Attributes&#039;&#039; pour créer l&#039;Offset numéro 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Renseigner les différentes données correspondantes à chaque colonnes a l&#039;aide des menus déroulant, soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|FOCUS&lt;br /&gt;
|HALF&lt;br /&gt;
|TILT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3eme attribut&#039;&#039;&#039; : le Fine Pan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|FINE&lt;br /&gt;
|HALF&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : le paramètre FINE permet de définir le paramètre auquel il fait référence en 16 bits, c&#039;est pour ça que dans la colonne Parameter de l&#039;attribut FINE, on inscrit l&#039;offset auquel il fait référence (ici, l&#039;offset 1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4eme attribut&#039;&#039;&#039; : le Fine Tilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|FINE&lt;br /&gt;
|HALF&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5eme attribut&#039;&#039;&#039; : la vitesse de mouvement Pan/Tilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|EFFECT&lt;br /&gt;
|FULL&lt;br /&gt;
|SPEED&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : si le paramètre home est sur 0, la lyre risque de rester immobile si celui-ci n&#039;est pas augmenté manuellement&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6eme attribut&#039;&#039;&#039; : la roue de couleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|COLOUR&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|COLOUR WHEEL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce &#039;&#039;device&#039;&#039; utilise une roue de couleur. Il faut maintenant configurer la position de chaque couleur sur la plage du canal DMX. Pour cela nous utilisons les &#039;&#039;&#039;Definitions&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pers edit def+.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment ajouter une Definition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sélectionner l&#039;offset (dans notre exemple, l&#039;offset 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cliquer sur le bouton +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Définir les valeurs DMX Min et Max, selon la documentation du constructeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Renseigner les définitions correspondante à la plage de valeur, si possible en anglais en faisant un copier coller de la DMX chart, c&#039;est plus universel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Répéter l&#039;opération pour chaque couleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Colour def expl.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : vous remarquerez après-coup que lorsque vous ajoutez un attribut, les définitions sont stockés dans l&#039;attribut. vous pouvez les consulter en cliquant sur la petite flèche à sa gauche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7eme attribut&#039;&#039;&#039; : le Shutter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|EFFECT&lt;br /&gt;
|FULL&lt;br /&gt;
|SHUTTER&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : il est très important que le paramètre home soit a FULL pour avoir le shutter ouvert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ajouter les &#039;&#039;Definitions&#039;&#039; nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8eme attribut&#039;&#039;&#039; : le Dimmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|INTENSITY&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|DIMMER&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9eme attribut&#039;&#039;&#039; : la roue de gobo rotatif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|EFFECT&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|ROTATING GOBO&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ajouter les &#039;&#039;Definitions&#039;&#039; nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10eme attribut&#039;&#039;&#039; : la rotation des gobos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|EFFECT&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|ROTATION&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ajouter les &#039;&#039;Definitions&#039;&#039; nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11eme attribut&#039;&#039;&#039; : les fonctions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|CONTROL&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|FUNCTION&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ajouter les &#039;&#039;Definitions&#039;&#039; nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12eme attribut&#039;&#039;&#039; : les presets - programmes automatiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|EXTRA&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|EXTRA&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ajouter les &#039;&#039;Definitions&#039;&#039; nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Sauvegarder votre &#039;&#039;personality&#039;&#039; en cliquant sur la disquette bleue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)Tester et corriger votre &#039;&#039;personality&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)Partager-la avec la communauté ici :  [http://www.getdlight.com/index.php/download/category/28-devices Download/Devices]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partager et obtenir des Personality==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir partager votre &#039;&#039;personality&#039;&#039; (export device) avec d&#039;autre utilisateurs via la section [http://www.getdlight.com/index.php/download/category/28-devices Download/Devices] du site web, n&#039;oubliez pas de la nommer selon le nom du fabricant - manufacturer et le modèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Préciser également &#039;&#039;&#039;le mode de fonctionnement&#039;&#039;&#039; pour lequel la &#039;&#039;personality&#039;&#039; est écrite &#039;&#039;&#039;entre parenthèse&#039;&#039;&#039; dans le champ Model, ou alors simplement préciser le nombre de canaux DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Manufacturer : Robe&lt;br /&gt;
 Model : Robin 600 LEDWash &#039;&#039;&#039;(mode2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Manufacturer : Stairville&lt;br /&gt;
 Model: MH-X25 &#039;&#039;&#039;(12ch)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Light se servira de ces champs pour créer le nom du fichier résultant (au format .dld)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Patcher un Device=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Devices Listing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour patcher un &#039;&#039;device&#039;&#039; dans D::Light, il faut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) charger la &#039;&#039;personality&#039;&#039; du device dans la fenêtre Device Listing (Devices &amp;gt; Devices Listing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) la patcher dans la fenêtre PATCH traditionnelle (Display &amp;gt; Patch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charger une Personality==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet de charger des personality de Devices dans votre sho, d&#039;assigner le circuit référent de vos différents devices, et d&#039;inverser le PAN ou le TILT de vos projecteurs si le sens d&#039;implantation du projecteur n&#039;est pas le même à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le numéro de channel devient dès lors grisé dans la fenêtre principale, les niveaux de Scène et de Préparation correspondent à l&#039;intensité du projecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dev list imp.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par importer un device. Ensuite inscrire un numéro de circuit dans la colonne &amp;quot;Channel&amp;quot;. Dans la fenêtre principale, le circuit correspondant est dès-lors entouré d&#039;un carré gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dev output patch.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez ensuite patcher le device à l&#039;aide du menu PATCH (display &amp;gt; patch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patcher une Personality== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrir la fenêtre du menu Display &amp;gt; PATCH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour patcher le device, le plus simple est d&#039;utiliser de drag n drop / glisser déposer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dev patch dragndrop.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner (cliquer + glisser) dans l&#039;écran de gauche (Channel) le numéro du channel correspondant au device (il devrait être en orange : ici le numéro 1) et glisser-le dans l&#039;écran de droite (Dimmer). En survolant la zone Dimmer, vous pouvez constater le nombre de canaux DMX utilisés par le device. Il vous suffit de le déposer à l&#039;endroit voulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également taper le numéro d&#039;adresse DMX du projecteur directement dans la colonne D-PATCH du channel correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cloner les Devices==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez grâce à cette fonction cloner vos &#039;&#039;personality&#039;&#039; en leur assignant automatiquement des numéros de circuits et des numéros de dimmers. Très pratique si vous avez 10 par led du même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dev clone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*number of Device : le nombre de devices que vous voulez rajouter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*channel start : le numéro de channel où vous voulez commencer le clonage. les devices sont assignés les uns à la suite des autres. typiquement ici le channel 1 est déjà patché, nous commencerons donc par le channel suivant, soit le channel 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dimmer start : pratique pour patcher automatiquement les devices. renseigner l&#039;adresse physique du premier device de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*gap : si vous ne désirer pas aligner les devices à la suite, vous pouvez définir ici l&#039;incrémentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Palettes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
En court de mise à jour&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Device Commands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que votre device est patché, vous êtes prêt pour la suite. Le plus simple pour utiliser des devices est de créer des palettes. Les palettes représentent un enregistrement de différents attributs (Color, Focus, Beam, etc) et de leur paramètres respectifs (Red, Green, Blue, Pan, Tilt, Focus, Lamp on/off, etc.) correspondant à un device. En enregistrant une palette vous pourrez retrouver cet état en un clic de souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder aux outils pour la création des palettes, il vous faut accéder à la fenêtre &#039;&#039;Device Commands&#039;&#039; ( menu Devices &amp;gt; Device Commands)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer des Palettes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principe de base===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ouvrir la fenêtre Device Commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sélectionner les devices désirés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*modifier leur attributs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*enregistrer la palette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marche à suivre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Sélectionner des devices&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner un ou plusieurs devices identiques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*????soit à la souris (Shift + clic ou Shift + Drag pour une sélection multiple) dans la zone Output de la fenêtre principale???&lt;br /&gt;
*soit avec les raccourcis habituels ( c [CH], &amp;gt; [THRU], +, -,...) dans la fenêtre Device Commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dev cds princ.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Sélectionner un attribut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer sur l&#039;icône correspondante à l&#039;attribut que vous voulez modifier (Intensity, Colour, Focus, Blade, etc), sur la gauche de la fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les devices et leur paramètres modifiables s&#039;affichent dans la partie droite du menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device colour.png]] : permet de sélectionner une couleur (avec un mélangeur ou un nuancier LEE, GamColor ou Rosco)&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device focus.png]] : permet de régler le PAN / TILT&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device blade.png]] : permet de régler les couteaux motorisés&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device beam.png]] : permet de régler la focale motorisée&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device effect.png]] : permet de sélectionner un effet (bien souvent le shutter)&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device extra.png]] : permet d&#039;accéder aux extras du device / asservis, selon les appareils&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : si l&#039;attribut ne convient pas au device, aucun paramètres ne sera disponible. On ne peut pas, par exemple, bouger les couteaux / blade d&#039;un par led s&#039;il n&#039;en ai pas équipé.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Modifier les attributs de la Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer les paramètres avec les menu déroulant ou en entrant les valeur escomptées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : pour sélectionner les channels : Ctrl + Tab ou cliquer sur l&#039;intitulé de la colonne. Ensuite simplement scroller ou sélectionner une option du menu déroulant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Sélectionner les attributs à enregistrer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner dans le menu déroulant du &#039;&#039;Palette Management&#039;&#039; les attributs que vous voulez enregistrer dans votre palette. (voir plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note :iIl y a deux sortes de palettes : les palettes &amp;quot;Gobal&amp;quot;qui contiennent plusieurs attributs et les palettes qui ne contiennent qu&#039;un seul attribut. vous pouvez filtrer les attributs enregistrés grâce à la boite Palette Management&#039;&#039; (voir plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Enregistrer l&#039;état de la Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez enregistrer votre palette avec le bouton &#039;&#039;Record&#039;&#039; du &#039;&#039;Palette Management&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette records==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquer sur le bouton record, vous obtenez cette fenêtre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pal rec.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Palette Name : pour nommer la palette&lt;br /&gt;
*record palette for: pour définir à quel device vous voulez l&#039;assigner, soit ceux sélectionnés, soit tous les devices identiques. &lt;br /&gt;
*autoPurge Zero Levels: si vous n&#039;avez modifiés qu&#039;un seul type de paramètre, il est préférable de sélectionner cette option pour que seule l&#039;attributs modifier soit enregistré à défaut d&#039;une palette globale qui contient touts les attributs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Management==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;enregistrement des paramètres des devices dans une palette dépend des Filtres actifs. Le Palette Management vous propose ces options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Palette mngmt.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*All Attributes : ce menu déroulant vous permet de filtrer les attributs que vous voulez enregistrer dans une palette. si par exemple vous avez la couleur et le focus, vous pouvez choisir ici d&#039;enregistrer soit une palette avec tout les attributs (All Attributes) soit une palette qui ne contiendra seulement les infos concernant les couleurs (Colours), soit seulement la position de la lyre motorisé (Focus). ces filtres sont customisable dans le menu &#039;&#039;Palette Filters&#039;&#039; (voir plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*ALL Attributes&lt;br /&gt;
:*Theatre (Focus, Beam et Blade)&lt;br /&gt;
:*Colours&lt;br /&gt;
:*Focus&lt;br /&gt;
:*Beam&lt;br /&gt;
:*Blade&lt;br /&gt;
:*Effect&lt;br /&gt;
:*Extra&lt;br /&gt;
:*Control&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Record : permet d&#039;enregistrer une palette&lt;br /&gt;
*Update : pour mettre à jour la palette sélectionnée, après modification : taper le numéro de la Palette (ID) + Update&lt;br /&gt;
*Palette : pour accéder à la fenêtre &#039;&#039;Palette Listing&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une fois que vous avez créer une ou plusieurs palettes, vous pouvez les retrouver en cliquant sur le bouton PALETTE (en ayant un device de sélectionné) ou dans le menu DEVICES &amp;gt; Palette Listing. &#039;&#039;&#039;? Si vous sélectionnez un device correspondant à la palette, vous pouvez passer en revu les différents état en cliquant sur les palettes correspondante. ?&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Listing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Palette Listing contient les palettes enregistrés pour les différents devices. &#039;&#039;&#039;? Si vous sélectionner des devices dans la fenêtre principale, vous pouvez passer en revue des différents états en cliquant sur les palettes correspondantes. ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder au menu Palette Listing directement en cliquant sur le bouton PALETTE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pal listng.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Filtres permettent de définir quels paramètres seront présents dans la palette lors de l&#039;enregistrement.&lt;br /&gt;
Il existe quelques filtres définit mais vous pouvez tout aussi bien créer les votre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple si lors de l&#039;enregistrement de palette le filtre actif est COLOUR, seuls les paramètres de couleurs seront enregistrés dans la palette.&lt;br /&gt;
Ce faisant, si vous réglez une position pour un device et que vous lui assignez la palette précédemment enregistrée avec le filtre COLOUR actif, le device ne changera pas de position et se verra attribué la couleur enregistrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez également la possibilité d&#039;enregistrer des palettes globales où tous les paramètres des devices sont enregistrés. Si plusieurs attributs sont présents dans un filtre lors de l&#039;enregistrement d&#039;une palette, celle-ci apparaitra comme globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méthodologie de travail avec les palettes pour du théâtre (cela n&#039;engage que moi.... moi Nico):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnellement je crée un filtre où sont présent Focus Blade et Beam. Ces trois attributs synthétisent assez bien la forme et orientation du faisceau que je veux créer.&lt;br /&gt;
Cela me permet plus tard d&#039;assigner/modifier la couleur assignée au projecteur grâce à d&#039;autres palettes qui elles ont été enregistrées avec un filtre actif de COLOUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Intégrer un device et son état à une cue=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sélectionner un device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lui attribuer un état, soit en choisissant une palette, soit en modifiant les attributs et leur paramètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter le niveau du dimmer du device à l&#039;intensité désirée (&#039;&#039;&#039;il faut que le niveau soit &amp;gt; 0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Enregistrer une cue (Record + Cue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un DLink est automatiquement associé au pas de séquence qui contient la cue nouvellement enregistrée, soit avec la palette correspondant, soit avec les niveau des attributs / paramètres correspondant.&lt;br /&gt;
Il est préférable de travailler TOUJOURS avec des palettes et non pas directement avec des niveaux car dans l&#039;optique de modifications, vous pourrez modifier une seule fois les valeurs dans la palette et cette modification sera valable pour tous les DLinks contenant cette palette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MIB automatique&#039;&#039;&#039;:  D::Light gère le MIB, soit &amp;quot;mouvement in black&amp;quot; qui permet de préparer un état avant de monter le dimmer pour éviter par exemple de voir la roue de couleur tourner pour aller à la couleur sélectionné ou le projecteur bouger avant d&#039;avoir atteint sa place. Le MIB est automatique dès que le prochain DLink arrive en X2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Light permet également de faire un MoveInBlack à l&#039;issu d&#039;un TLink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Force D.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;force D∞&#039;&#039;&#039; :  sert à enregistrer des DLinks meme quand le parametre INTENSITY/DIMMER est à 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;fix D∞&#039;&#039;&#039; : sert à nettoyer la conduite des DLink redondants et ne garder que les DLinks nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Balance refresh.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balance&#039;&#039;&#039; : cette fonction sert à isoler un ou plusieurs channel sélectionner. utile pour mettre à jour des palettes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Refresh&#039;&#039;&#039; : rétabli l&#039;état lumineux (selon X1 et X2 pour les Drinks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DLink=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les DLink correspondent à un Step et non à une cue. Dans la cue, seul l&#039;intensité du dimmer (quand il y en a un) du device est enregistré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez modifier un DLink. Pour ajouter ou supprimer un device, tapper le numéro correspondant à son circuit et utilisez les boutons DataBase + / -. Vous pouvez aussi modifier les attributs / paramètres correspondant au device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez déplacer un DLink d&#039;un step à l&#039;autre avec la fonction TRACK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps de transfert entre deux Dlinks pour un même device est le temps défini par défaut dans le SETUP &amp;gt; Devices parameters default time. Il ne dépend pas du temps de transfert de la step sauf si le mouvement est demandé à vue. Pour pouvoir le modifier dans la séquence, il faut utiliser le TimeGroup (T∞).&lt;br /&gt;
Dans la séquence, dès qu&#039;un device à une intensity à 0, Dlight charge automatiquement les palettes enregistré dans le prochain Dllink pour ce device. Les transferts de couleurs, de mouvements, et de tout autre paramètre se gèrent donc tout seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à la page [[Les Menus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à la page [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=DEVICES&amp;diff=1715</id>
		<title>DEVICES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=DEVICES&amp;diff=1715"/>
		<updated>2016-03-14T20:57:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* MMarche à suivre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu DEVICES concerne l&#039;utilisation des asservis ou tout autre projecteur à adresses DMX. Il sert à gérer la création de librairie / personality, à charger les personality de device dans un sho, et centralise les commandes de Palettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méthodologie pour l&#039;utilisation des devices :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*créer une &#039;&#039;personality&#039;&#039; pour son &#039;&#039;device&#039;&#039; avec le Personality Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*importer la &#039;&#039;personality&#039;&#039; dans D::Light via le Device Listing et lui assigner un circuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*patcher le &#039;&#039;device&#039;&#039; via la fenêtre de Patch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sélectionner le circuit depuis la fenêtre principale et utiliser les fonctions Colour, Focus, Blade, Beam, etc... pour modifier l&#039;état du device  et créer des Palettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*enregistrer des DLink (Device-Link) aux pas de séquence sur lesquels les devices doivent changer d&#039;état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Personality=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personality Editor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet de créer une &#039;&#039;personality&#039;&#039; pour contrôler votre device. Cela correspond à determiner à quoi correspond chaque canaux DMX (Offset) utilisés par la machine afin de pouvoir rappeler un état bien défini plus tard. (ex : un mélange de couleur entre le rouge-vert-bleu, une position horizontale - verticale, un gobo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une &#039;&#039;personality&#039;&#039; il vous suffit simplement d&#039;assigner à chaque canal DMX un attribut (à l&#039;aide du sigle [[Fichier:Database +.jpg|32px]]). &lt;br /&gt;
Il existe 8 familles principales d&#039;attributs dans D::Light  (chacune regroupant un ou plusieurs paramètres):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*INTENSITY&lt;br /&gt;
*COLOUR&lt;br /&gt;
*FOCUS&lt;br /&gt;
*BEAM&lt;br /&gt;
*BLADE&lt;br /&gt;
*EFFECT&lt;br /&gt;
*CONTROL&lt;br /&gt;
*EXTRA&lt;br /&gt;
*FINE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible qu&#039;un canal DMX contienne plusieurs fonctions comme par exemple des macro de couleurs, vous pouvez donc rajouter des définitions aux paramètres associés aux attributs (à l&#039;aide des boutons + et -).&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;écriture de &#039;&#039;personality&#039;&#039;, il est préférable de garder au maximum les choix proposés par D::Light quand aux dénomination d&#039;attributs et de paramètres. Il est toute fois possible d&#039;utiliser une dénomination personnalisée pour les paramètres (A L&#039;EXCEPTION DE DIMMER qui doit toujours être attribué a INTENSITY).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est à partir des documents constructeur des appareils qu&#039;il est possible d&#039;écrire une &#039;&#039;personality&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le Device Personality Editor est composé comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Offset&#039;&#039;&#039; : correspond au canal DMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Attributes&#039;&#039;&#039; : correspond à la fonction (intensity - dimmer, couleur, effet, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Home&#039;&#039;&#039; : correspond aux valeurs auxquelles se calera le projecteur lors de l&#039;appel de la fonction HOME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Parameter&#039;&#039;&#039; : nom du paramètre associé à l&#039;attribut. vous pouvez le nommer comme bon vous semble, cependant le logiciel vous propose quelques choix logique. Attention pour l&#039;attribut « INTENSITY », le paramètre doit être « DIMMER » pour pouvoir fonctionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Min - Max&#039;&#039;&#039; : plage DMX utilisé par ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Définition&#039;&#039;&#039; : déclinaison de fonctions associées à un paramètre qui s&#039;identifient par une plage DMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hold (ms)&#039;&#039;&#039; : correspond au temps de maintien d’une information de niveau. Par exemple pour un lamp on / off, le temps de maintien peut être défini sur 5000 ms, selon le document constructeur du projecteur. Le hold maintien l’information de niveau pendant le temps assigné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer une Personality==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Préambule===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la création de vos &#039;&#039;personality&#039;&#039;, voici quelques règles à respecter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#F9F9F9; margin-left: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*ne pas laisser d&#039;offset vide ou sans ATTRIBUTS ni PARAMETRES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*rester le plus concis possible lors de l&#039;écriture de la désignation d&#039;un paramètre (cela prends moins de place lors de l&#039;affichage dans la fenêtre &#039;Device Commands&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*utiliser Ctrl-c/Ctrl-v (copier/coller (sur MacOS aussi...)) pour recopier les définitions fournies par les constructeurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*toujours régler les valeurs HOME pour les paramètres PAN / TILT / SHUTTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les valeurs Hold (maintient de l&#039;information pendant une certaine durée _ généralement les fonctions de reset des machines) s&#039;expriment en milli-secondes (ms)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*plus les paramètres sont regroupés selon une même famille d&#039;attribut, plus leur accès et efficace et rapide dans la fenêtre &#039;Device Commands&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marche à suivre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un exemple de création d&#039;une &#039;&#039;personality&#039;&#039; pour un &#039;&#039;device&#039;&#039;, soit une lyre robotisée à lampe LED de marque Stairville : [http://www.thomann.de/fr/stairville_mhx25_led_spot_moving_head.htm modèle MH-X25] - [https://images7.static-thomann.de/pics/atg/atgdata/file/diagram/238185_mhx25_dmx_protokoll.jpg DMX Chart]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se munir de la &#039;&#039;[http://www.getdlight.com/wiki/images/c/cd/Stairville_MH-X25.pdf documentation constructeur]&#039;&#039; - de préférence en anglais, c&#039;est universel. Une version .pdf sera parfaite pour pouvoir faire des copier / coller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les pages qui nous intéressent sont les &amp;quot;&#039;&#039;control channel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
2) Ouvrir dans D::Light le menu PERSONATILY EDITOR (devices &amp;gt; personality editor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*remplacer &amp;quot;unknown&amp;quot; de la ligne Manufacturer par la &#039;&#039;&#039;marque&#039;&#039;&#039; du device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*remplacer &amp;quot;unknown&amp;quot; de la ligne Model par le &#039;&#039;&#039;modèle&#039;&#039;&#039; du device et &#039;&#039;&#039;entre parenthèses&#039;&#039;&#039; le nombre de canaux DMX ou le mode de fonctionnement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Manufacturer : Stairville&lt;br /&gt;
 Model: MH-X25 (12ch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pers edit data+.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Entrer les différents Offset / Attributes / Parameter qui correspondent au canaux DMX:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1er attribut&#039;&#039;&#039; : le Pan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cliquer sur le sigle [[Fichier:Database +.jpg|32px]] (&#039;&#039;Add Attributes&#039;&#039;) pour ajouter l&#039;Offset numéro 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cliquer dans la colonne Attributes. Dans le menu déroulant, choisir l&#039;attribut qui correspond à la documentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dans cet exemple, c&#039;est le paramètre PAN qui découle de l&#039;attribut FOCUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la colonne Home, choisir HALF (home étant la position de &amp;quot;repos&amp;quot; de la machine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la colonne Parameter, choisir PAN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|FOCUS&lt;br /&gt;
|HALF&lt;br /&gt;
|PAN&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2nd attribut&#039;&#039;&#039; : le Tilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cliquer sur &#039;&#039;Add Attributes&#039;&#039; pour créer l&#039;Offset numéro 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Renseigner les différentes données correspondantes à chaque colonnes a l&#039;aide des menus déroulant, soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|FOCUS&lt;br /&gt;
|HALF&lt;br /&gt;
|TILT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3eme attribut&#039;&#039;&#039; : le Fine Pan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|FINE&lt;br /&gt;
|HALF&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : le paramètre FINE permet de définir le paramètre auquel il fait référence en 16 bits, c&#039;est pour ça que dans la colonne Parameter de l&#039;attribut FINE, on inscrit l&#039;offset auquel il fait référence (ici, l&#039;offset 1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4eme attribut&#039;&#039;&#039; : le Fine Tilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|FINE&lt;br /&gt;
|HALF&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5eme attribut&#039;&#039;&#039; : la vitesse de mouvement Pan/Tilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|EFFECT&lt;br /&gt;
|FULL&lt;br /&gt;
|SPEED&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : si le paramètre home est sur 0, la lyre risque de rester immobile si celui-ci n&#039;est pas augmenté manuellement&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6eme attribut&#039;&#039;&#039; : la roue de couleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|COLOUR&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|COLOUR WHEEL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce &#039;&#039;device&#039;&#039; utilise une roue de couleur. Il faut maintenant configurer la position de chaque couleur sur la plage du canal DMX. Pour cela nous utilisons les &#039;&#039;&#039;Definitions&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pers edit def+.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment ajouter une Definition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sélectionner l&#039;offset (dans notre exemple, l&#039;offset 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cliquer sur le bouton +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Définir les valeurs DMX Min et Max, selon la documentation du constructeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Renseigner les définitions correspondante à la plage de valeur, si possible en anglais en faisant un copier coller de la DMX chart, c&#039;est plus universel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Répéter l&#039;opération pour chaque couleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Colour def expl.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : vous remarquerez après-coup que lorsque vous ajoutez un attribut, les définitions sont stockés dans l&#039;attribut. vous pouvez les consulter en cliquant sur la petite flèche à sa gauche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7eme attribut&#039;&#039;&#039; : le Shutter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|EFFECT&lt;br /&gt;
|FULL&lt;br /&gt;
|SHUTTER&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : il est très important que le paramètre home soit a FULL pour avoir le shutter ouvert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ajouter les &#039;&#039;Definitions&#039;&#039; nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8eme attribut&#039;&#039;&#039; : le Dimmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|INTENSITY&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|DIMMER&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9eme attribut&#039;&#039;&#039; : la roue de gobo rotatif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|EFFECT&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|ROTATING GOBO&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ajouter les &#039;&#039;Definitions&#039;&#039; nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10eme attribut&#039;&#039;&#039; : la rotation des gobos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|EFFECT&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|ROTATION&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ajouter les &#039;&#039;Definitions&#039;&#039; nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11eme attribut&#039;&#039;&#039; : les fonctions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|CONTROL&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|FUNCTION&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ajouter les &#039;&#039;Definitions&#039;&#039; nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12eme attribut&#039;&#039;&#039; : les presets - programmes automatiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Offset 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offset&lt;br /&gt;
|Attributes&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|EXTRA&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|EXTRA&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ajouter les &#039;&#039;Definitions&#039;&#039; nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Sauvegarder votre &#039;&#039;personality&#039;&#039; en cliquant sur la disquette bleue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)Tester et corriger votre &#039;&#039;personality&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)Partager-la avec la communauté ici :  [http://www.getdlight.com/index.php/download/category/28-devices Download/Devices]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partager et obtenir des Personality==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir partager votre &#039;&#039;personality&#039;&#039; (export device) avec d&#039;autre utilisateurs via la section [http://www.getdlight.com/index.php/download/category/28-devices Download/Devices] du site web, n&#039;oubliez pas de la nommer selon le nom du fabricant - manufacturer et le modèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Préciser également &#039;&#039;&#039;le mode de fonctionnement&#039;&#039;&#039; pour lequel la &#039;&#039;personality&#039;&#039; est écrite &#039;&#039;&#039;entre parenthèse&#039;&#039;&#039; dans le champ Model, ou alors simplement préciser le nombre de canaux DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Manufacturer : Robe&lt;br /&gt;
 Model : Robin 600 LEDWash &#039;&#039;&#039;(mode2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Manufacturer : Stairville&lt;br /&gt;
 Model: MH-X25 &#039;&#039;&#039;(12ch)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Light se servira de ces champs pour créer le nom du fichier résultant (au format .dld)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Patcher un Device=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Devices Listing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour patcher un &#039;&#039;device&#039;&#039; dans D::Light, il faut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) charger la &#039;&#039;personality&#039;&#039; du device dans la fenêtre Device Listing (Devices &amp;gt; Devices Listing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) la patcher dans la fenêtre PATCH traditionnelle (Display &amp;gt; Patch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charger une Personality==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet de charger des personality de Devices dans votre sho, d&#039;assigner le circuit référent de vos différents devices, et d&#039;inverser le PAN ou le TILT de vos projecteurs si le sens d&#039;implantation du projecteur n&#039;est pas le même à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le numéro de channel devient dès lors grisé dans la fenêtre principale, les niveaux de Scène et de Préparation correspondent à l&#039;intensité du projecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dev list imp.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par importer un device. Ensuite inscrire un numéro de circuit dans la colonne &amp;quot;Channel&amp;quot;. Dans la fenêtre principale, le circuit correspondant est dès-lors entouré d&#039;un carré gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dev output patch.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez ensuite patcher le device à l&#039;aide du menu PATCH (display &amp;gt; patch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patcher une Personality== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrir la fenêtre du menu Display &amp;gt; PATCH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour patcher le device, le plus simple est d&#039;utiliser de drag n drop / glisser déposer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dev patch dragndrop.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner (cliquer + glisser) dans l&#039;écran de gauche (Channel) le numéro du channel correspondant au device (il devrait être en orange : ici le numéro 1) et glisser-le dans l&#039;écran de droite (Dimmer). En survolant la zone Dimmer, vous pouvez constater le nombre de canaux DMX utilisés par le device. Il vous suffit de le déposer à l&#039;endroit voulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également taper le numéro d&#039;adresse DMX du projecteur directement dans la colonne D-PATCH du channel correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cloner les Devices==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez grâce à cette fonction cloner vos &#039;&#039;personality&#039;&#039; en leur assignant automatiquement des numéros de circuits et des numéros de dimmers. Très pratique si vous avez 10 par led du même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dev clone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*number of Device : le nombre de devices que vous voulez rajouter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*channel start : le numéro de channel où vous voulez commencer le clonage. les devices sont assignés les uns à la suite des autres. typiquement ici le channel 1 est déjà patché, nous commencerons donc par le channel suivant, soit le channel 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dimmer start : pratique pour patcher automatiquement les devices. renseigner l&#039;adresse physique du premier device de la liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*gap : si vous ne désirer pas aligner les devices à la suite, vous pouvez définir ici l&#039;incrémentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Palettes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
En court de mise à jour&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Device Commands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que votre device est patché, vous êtes prêt pour la suite. Le plus simple pour utiliser des devices est de créer des palettes. Les palettes représentent un enregistrement de différents attributs (Color, Focus, Beam, etc) et de leur paramètres respectifs (Red, Green, Blue, Pan, Tilt, Focus, Lamp on/off, etc.) correspondant à un device. En enregistrant une palette vous pourrez retrouver cet état en un clic de souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder aux outils pour la création des palettes, il vous faut accéder à la fenêtre &#039;&#039;Device Commands&#039;&#039; ( menu Devices &amp;gt; Device Commands)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer des Palettes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principe de base===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ouvrir la fenêtre Device Commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sélectionner les devices désirés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*modifier leur attributs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*enregistrer la palette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marche à suivre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Sélectionner des devices&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner un ou plusieurs devices identiques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*????soit à la souris (Shift + clic ou Shift + Drag pour une sélection multiple) dans la zone Output de la fenêtre principale???&lt;br /&gt;
*soit avec les raccourcis habituels ( c [CH], &amp;gt; [THRU], +, -,...) dans la fenêtre Device Commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dev cds princ.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Sélectionner un attribut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer sur l&#039;icône correspondante à l&#039;attribut que vous voulez modifier (Intensity, Colour, Focus, Blade, etc), sur la gauche de la fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les devices et leur paramètres modifiables s&#039;affichent dans la partie droite du menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device colour.png]] : permet de sélectionner une couleur (avec un mélangeur ou un nuancier LEE, GamColor ou Rosco)&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device focus.png]] : permet de régler le PAN / TILT&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device blade.png]] : permet de régler les couteaux motorisés&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device beam.png]] : permet de régler la focale motorisée&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device effect.png]] : permet de sélectionner un effet (bien souvent le shutter)&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Device extra.png]] : permet d&#039;accéder aux extras du device / asservis, selon les appareils&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : si l&#039;attribut ne convient pas au device, aucun paramètres ne sera disponible. On ne peut pas, par exemple, bouger les couteaux / blade d&#039;un par led s&#039;il n&#039;en ai pas équipé.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Modifier les attributs de la Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer les paramètres avec les menu déroulant ou en entrant les valeur escomptées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : pour sélectionner les channels : Ctrl + Tab ou cliquer sur l&#039;intitulé de la colonne. Ensuite simplement scroller ou sélectionner une option du menu déroulant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Sélectionner les attributs à enregistrer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner dans le menu déroulant du &#039;&#039;Palette Management&#039;&#039; les attributs que vous voulez enregistrer dans votre palette. (voir plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note :iIl y a deux sortes de palettes : les palettes &amp;quot;Gobal&amp;quot;qui contiennent plusieurs attributs et les palettes qui ne contiennent qu&#039;un seul attribut. vous pouvez filtrer les attributs enregistrés grâce à la boite Palette Management&#039;&#039; (voir plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Enregistrer l&#039;état de la Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez enregistrer votre palette avec le bouton &#039;&#039;Record&#039;&#039; du &#039;&#039;Palette Management&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette records==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquer sur le bouton record, vous obtenez cette fenêtre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pal rec.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Palette Name : pour nommer la palette&lt;br /&gt;
*record palette for: pour définir à quel device vous voulez l&#039;assigner, soit ceux sélectionnés, soit tous les devices identiques. &lt;br /&gt;
*autoPurge Zero Levels: si vous n&#039;avez modifiés qu&#039;un seul type de paramètre, il est préférable de sélectionner cette option pour que seule l&#039;attributs modifier soit enregistré à défaut d&#039;une palette globale qui contient touts les attributs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Management==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;enregistrement des paramètres des devices dans une palette dépend des Filtres actifs. Le Palette Management vous propose ces options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Palette mngmt.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*All Attributes : ce menu déroulant vous permet de filtrer les attributs que vous voulez enregistrer dans une palette. si par exemple vous avez la couleur et le focus, vous pouvez choisir ici d&#039;enregistrer soit une palette avec tout les attributs (All Attributes) soit une palette qui ne contiendra seulement les infos concernant les couleurs (Colours), soit seulement la position de la lyre motorisé (Focus). ces filtres sont customisable dans le menu &#039;&#039;Palette Filters&#039;&#039; (voir plus bas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*ALL Attributes&lt;br /&gt;
:*Theatre (Focus, Beam et Blade)&lt;br /&gt;
:*Colours&lt;br /&gt;
:*Focus&lt;br /&gt;
:*Beam&lt;br /&gt;
:*Blade&lt;br /&gt;
:*Effect&lt;br /&gt;
:*Extra&lt;br /&gt;
:*Control&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Record : permet d&#039;enregistrer une palette&lt;br /&gt;
*Update : pour mettre à jour la palette sélectionnée, après modification : taper le numéro de la Palette (ID) + Update&lt;br /&gt;
*Palette : pour accéder à la fenêtre &#039;&#039;Palette Listing&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une fois que vous avez créer une ou plusieurs palettes, vous pouvez les retrouver en cliquant sur le bouton PALETTE (en ayant un device de sélectionné) ou dans le menu DEVICES &amp;gt; Palette Listing. &#039;&#039;&#039;? Si vous sélectionnez un device correspondant à la palette, vous pouvez passer en revu les différents état en cliquant sur les palettes correspondante. ?&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Listing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Palette Listing contient les palettes enregistrés pour les différents devices. &#039;&#039;&#039;? Si vous sélectionner des devices dans la fenêtre principale, vous pouvez passer en revue des différents états en cliquant sur les palettes correspondantes. ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder au menu Palette Listing directement en cliquant sur le bouton PALETTE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pal listng.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Filtres permettent de définir quels paramètres seront présents dans la palette lors de l&#039;enregistrement.&lt;br /&gt;
Il existe quelques filtres définit mais vous pouvez tout aussi bien créer les votre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple si lors de l&#039;enregistrement de palette le filtre actif est COLOUR, seuls les paramètres de couleurs seront enregistrés dans la palette.&lt;br /&gt;
Ce faisant, si vous réglez une position pour un device et que vous lui assignez la palette précédemment enregistrée avec le filtre COLOUR actif, le device ne changera pas de position et se verra attribué la couleur enregistrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez également la possibilité d&#039;enregistrer des palettes globales où tous les paramètres des devices sont enregistrés. Si plusieurs attributs sont présents dans un filtre lors de l&#039;enregistrement d&#039;une palette, celle-ci apparaitra comme globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méthodologie de travail avec les palettes pour du théâtre (cela n&#039;engage que moi.... moi Nico):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnellement je crée un filtre où sont présent Focus Blade et Beam. Ces trois attributs synthétisent assez bien la forme et orientation du faisceau que je veux créer.&lt;br /&gt;
Cela me permet plus tard d&#039;assigner/modifier la couleur assignée au projecteur grâce à d&#039;autres palettes qui elles ont été enregistrées avec un filtre actif de COLOUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Intégrer un device et son état à une cue=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sélectionner un device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lui attribuer un état, soit en choisissant une palette, soit en modifiant les attributs et leur paramètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter le niveau du dimmer du device à l&#039;intensité désirée (&#039;&#039;&#039;il faut que le niveau soit &amp;gt; 0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Enregistrer une cue (Record + Cue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un DLink est automatiquement associé au pas de séquence qui contient la cue nouvellement enregistrée, soit avec la palette correspondant, soit avec les niveau des attributs / paramètres correspondant.&lt;br /&gt;
Il est préférable de travailler TOUJOURS avec des palettes et non pas directement avec des niveaux car dans l&#039;optique de modifications, vous pourrez modifier une seule fois les valeurs dans la palette et cette modification sera valable pour tous les DLinks contenant cette palette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MIB automatique&#039;&#039;&#039;:  D::Light gère le MIB, soit &amp;quot;mouvement in black&amp;quot; qui permet de préparer un état avant de monter le dimmer pour éviter par exemple de voir la roue de couleur tourner pour aller à la couleur sélectionné ou le projecteur bouger avant d&#039;avoir atteint sa place. Le MIB est automatique dès que le prochain DLink arrive en X2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Light permet également de faire un MoveInBlack à l&#039;issu d&#039;un TLink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Force D.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;force D∞&#039;&#039;&#039; :  sert à enregistrer des DLinks meme quand le parametre INTENSITY/DIMMER est à 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;fix D∞&#039;&#039;&#039; : sert à nettoyer la conduite des DLink redondants et ne garder que les Drinks nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Balance refresh.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balance&#039;&#039;&#039; : cette fonction sert à isoler un ou plusieurs channel sélectionner. utile pour mettre à jour des palettes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Refresh&#039;&#039;&#039; : rétabli l&#039;état lumineux (selon X1 et X2 pour les Drinks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DLink=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les DLink correspondent à un Step et non à une cue. Dans la cue, seul l&#039;intensité du dimmer (quand il y en a un) du device est enregistré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez modifier un DLink. Pour ajouter ou supprimer un device, tapper le numéro correspondant à son circuit et utilisez les boutons DataBase + / -. Vous pouvez aussi modifier les attributs / paramètres correspondant au device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez déplacer un DLink d&#039;un step à l&#039;autre avec la fonction TRACK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps de transfert entre deux Dlinks pour un même device est le temps défini par défaut dans le SETUP &amp;gt; Devices parameters default time. Il ne dépend pas du temps de transfert de la step sauf si le mouvement est demandé à vue. Pour pouvoir le modifier dans la séquence, il faut utiliser le TimeGroup (T∞).&lt;br /&gt;
Dans la séquence, dès qu&#039;un device à une intensity à 0, Dlight charge automatiquement les palettes enregistré dans le prochain Dllink pour ce device. Les transferts de couleurs, de mouvements, et de tout autre paramètre se gèrent donc tout seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à la page [[Les Menus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à la page [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=SHORTCUT&amp;diff=620</id>
		<title>SHORTCUT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=SHORTCUT&amp;diff=620"/>
		<updated>2015-05-26T20:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* Liste des Raccourcis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----&lt;br /&gt;
PAGE EN COURS DE Correction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Cette Fenêtre ont peut voir et Modifier les raccourcis utilisés dans D::Light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:shortcut.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En pratique ==&lt;br /&gt;
On peut mettre 2 raccourcis par fonction, ce qui est pratique lorsque on utilise un pavé numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se déplacer il faut utiliser les flèches haut, bas, gauche ou droite. On déplace donc le curseur là où on le souhaite puis on tape sur ENTER.&lt;br /&gt;
Si on veut effacer un raccourci, il suffit de lui affecter un raccourci vide.&lt;br /&gt;
Si on veut utiliser les flèches comme touche de raccourci, utiliser la commande ctrl+la flèche correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La boite a outils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le haut de la fenêtre on trouve différents éléments :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Floder.jpg]] : Permet d&#039;ouvrir un fichier de configuration de raccourcis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Redimention.jpg]] : redimensionner la taille de la fenêtre des raccourcis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ballais.jpg]] : Permet d&#039;effacer tous les raccourcis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carrebleu.jpg]] : zone de saisie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Disquette.jpg]] : Permet de sauvegarder les raccourcis clavier sous la forme d&#039;un fichier .xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boutoninfo.jpg]] : Permet d&#039;afficher les raccourcis de cette page&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Raccourcis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFEEDD;&amp;quot;| Désignation&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCFFCC;&amp;quot;| Raccourci par défaut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCFFCC;&amp;quot;| Action&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| registre || p || Passe se scène à prépa et inversement&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Cue || q || Renvoie la touche cue (mémoire) au système&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| record || R || enregistre l&#039;état de la scène dans un nouveau Cue&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| modify || M ||  Modifie le cue avec l&#039;état de la scène&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cue Load || x || Charge un Cue dans scène ou Prépa  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Cue delete || Q || Efface un Cue &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cue Goto || n || Se rend à la mémoire indiquée. La prochaine dans la séquence si la mémoire est enregistré plusieurs fois.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Step || k|| ?????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| step New || || Ajoute un nouveau pas de séquence à la fin de celle-ci&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| step Load || l || Charge le pas demandé  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Step insert  || I ||  Insère un pas&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Step delete || S ||  efface un pas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Step IDLoad  ||  ||  Affecte un ID au pas de séquence selectionné.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Step IDGoto ||  ||  Charge le pas de séquence à partir de son ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Channel || C || Renvoie Channel  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| time || tt ||  Affecte un temps de montée et de descente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Time In || ti || Affecte un temps de montée&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Time Out || to ||  Affecte un temps de descente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| delay || dd || affecte un délai sur la montée et la descente&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| delay in || di || affecte un délai sur la montée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| delay out || do || affecte un délais sur la descente&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  wait|| w || affecte un temps d&#039;attente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go || barre espace || Fait un GO&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Pause|| P || met le séquentiel en Pause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| goback || G || fait un GO back&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  At_level|| = || met le circuit à une valeur donnée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + || + || renvoie +&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  -|| - || renvoie -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| thru || &amp;gt; || renvoi thru (à)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  all|| a || sélectionne tous les circuits actifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| full || f || Retourne la valeur FULL&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Step+ || Flèche bas || monte dans la séquence de 1 pas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Step -|| Flèche haute || descend dans la séquence de 1 pas&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +% || Flèche droite || Monte le circuit en %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -%|| Flèche gauche || Descend le circuit en %&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Jump || j || renvoie la commande jump&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  dimmer|| v || renvoie la commande Dimmer&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| pages || ; || dans la fenêtre principale cette fonction permet de changer la page d&#039;affichage des circuits (ex : passer de l&#039;affichage des circuits 1 à 60 à l&#039;affichage des circuits 61 à 120) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Sub open|| ! || Ouvre l&#039;éditeur du sub demandé&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  sub page +|| y || Monte de 1 la page des SUB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Sub page -|| Y || Descend de 1 la page des SUB&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| group selection || h || sélectionne un groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| group load|| O || Charge un groupe&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| group record || H || Enregistre un groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| texte || o || Ouvre la fenêtre de texte&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  fx load|| m || charge un effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speed_load || B || Dans la fenêtre &amp;quot;Submaster Editor&amp;quot;, permet de d&#039;appeler un autre submaster contenant un CHASE pour en contrôler la vitesse&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Rlink ||  || Enregistre tous les submasters ayant une valeur comme MLink au pas de séquence sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| update RLink || || Modifie la valeur des submasters déjà enregistré en MLink dans le pas de séquence sélectionné. (cette fonction n&#039;enregistre pas la valeur des nouveaux submasters qui ne sont pas déjà présent dans le MLink)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  time group|| z || renvoie time group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| delete || touche effacer || efface la dernière frappe&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|  dot(.)|| . || Fait un point&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| clone || b || Permet de récupérer la valeur des circuits sélectionnés dans une mémoire &amp;quot;x&amp;quot;. (ex : [1] [ch] [12.5] [clone] : copie sur [1] le niveau de [1] à partir de la cue [12.5])&lt;br /&gt;
utile pour recopier des niveaux de circuits d&#039;une mémoire sur l&#039;autre&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Inv|| * || inverse entre les circuits sélectionnés et les non sélectionnés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sub || ugrave = &amp;quot;u&amp;quot; accent grave|| permet de séléctioner un sub de la même manière qu&#039;on sélectionne un channel.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  MidiSwitch|| e || vas dans le midiswitch désigné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swap || u || [1] [ch] [2] [swap] : copie sur [2] le niveau de [1] et sur [1] le niveau de [2]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Live|| r || Permet d&#039;activer ou désactiver la fonction live dans différentes fenêtres (ex : dans l&#039;édition des Masters la fonction live permet de voir en direct le Master que vous préparez)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kill Sub|| echap || éteint tous les masters&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Sub Book||  || Vas au Sub Book désigné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Black ||  || Fait un Noir&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Freeze ||  || Freeze la sortie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sample || || Démarre (et stoppe) l&#039;enregistrement d&#039;un [[Sample]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Loop || || ?????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palette || || Permet d&#039;appeler une palette de [[devices]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=SETUP&amp;diff=619</id>
		<title>SETUP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=SETUP&amp;diff=619"/>
		<updated>2015-05-26T19:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Cette page est en cours de Rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Le menu Setup permet de régler les différents paramètres de D::Light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genéral ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupgeneral.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On accède à 3 paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Universe to Broadcast : Désigne vers combien d&#039;univers DMX D::Light envoie les données&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sentence Style Display : Permet de choisir la syntaxe de de D::Light (RPN ou [[@mode]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grand Master Curve : Permet d&#039;affecter une courbe au grand Master (voir aussi [[Les Courbes]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Channels ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupchanel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Channels : Permet de définir le nombre de circuits par ROOM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ROOM for channels : Nombre de bloc de channels disponible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Display Only Used Channel : permet de choisir si on affiche tous les circuits ou seulement les circuits actifs dans la fenêtre d&#039;Output (fonction similaire à la baguette magique - voir : [[La fenêtre principale]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Level Style Display : Choisi le style d&#039;affichage soit en Pourcentage (0-100) soit en Hexadécimal (0-255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- At_Level defaut : Choisi le niveau par défaut qui sera appliqué quand on appuie deux fois sur le raccourci @ ou At_Level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Single Digit Level Entry : Permet un raccourci syntaxique lors de la frappe de valeur de circuit. Avec cette option, les chiffres de 1 à 9 renveront les valeurs multiplié par 10 (de 10 à 90). Pour donner la valeur 5, la syntaxe est &amp;quot;.5&amp;quot;. Cela ne modifie rien pour tous les nombres à deux chiffres tapés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DEVICES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SetupDevice.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Devices parameters default time(s) : Permet de choisir 1e temps de transfert par défaut des devices&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sequence ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupsequence.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Police  Font&amp;amp;Size : Permet de changer la police de la zone de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inhib Wait Times : Permet de ne pas enchaîner la séquence automatiquement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inhib MLink : Permet de ne pas appliquer les MasterLinks dans la séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Séquence default time (s) : temps par défaut affectés aux pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Go Back default time (s) : temps par défaut du GO Back&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sample ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupsample.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autorise ou non la sauvegarde des Samples enregistrés. Si l&#039;option n&#039;est pas cochée, les samples enregistrés ne seront pas chargés à la prochaine ouverture du show et sont perdus à la fermeture du logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Submasters ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupsub.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombres de livres de [[SUBMASTER]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DMX ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupdmx.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette partie permet de gérer la sortie DMX.&lt;br /&gt;
On a 3 types de sortie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== USB PRO ===&lt;br /&gt;
Permet d&#039;utiliser le boitier USB DMX PRO de chez Enttec voir la page [[INTERFACES]].&lt;br /&gt;
Mais également l&#039;UltraDMX Micro de chez DMXKing.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la version 3.0.6 introduit l&#039;utilisation de la librairie [http://libusbx.org/ libusb] comme moyen de communication avec l&#039;usbPro. Ce choix a été déterminé par la portabilité de la librarie (Mac/Pc/Linux), ainsi que par l&#039;activité du développement de cette librarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cliquez sur la Led rouge pour activer la communication&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:setupdmxLibUsb.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
OSX&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le choix est toujours donné sous Mac OSX d&#039;utiliser soit la libusb, soit l&#039;ancien protocole de communication pour des raisons informatiques très obscures, à savoir que la libusb demande un accés exclusif au port USB et qu&#039;étant donné que les drivers FTDI de communications sont installés de manière native sur l&#039;OS, l&#039;exclusivité ne peut être donnée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pourquoi si vous optez pour la libusb comme modus Operandi (ce que je vous conseille), il vous sera demandé votre mot de passe pour décharger le kernel (noyeau de l&#039;OS) des drivers qui lui sont affectés.&lt;br /&gt;
Ces drivers seront rechargés au prochain démarrage de l&#039;ordinateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
LINUX&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous devez autoriser l&#039;utilisateur principal à accéder au port USB, pour ce faire, tapez dans un terminal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sudo nano /etc/udev/rules.d/11-usbuser.rules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
puis écrivez la règle à l&#039;intérieur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACTION==&amp;quot;add&amp;quot;, SUBSYSTEMS==&amp;quot;usb&amp;quot;, GROUP:=&amp;quot;usbuser&amp;quot;, MODE:=&amp;quot;0666&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sauvegarder avec la commande Ctrl+X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
WINDOWS&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisez l&#039;application  Zadig.exe qui va installer pour vous les drivers nécessaire à la libusb (vous devez avoir [http://www.7-zip.org/download.html 7zip] d&#039;installé pour décompresser les fichiers .7z).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mode d’emploi valable pour  Windows XP, Windows 7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site pour télécharger Zadig.exe au 2013-09-06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://zadig.akeo.ie/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois Zadig téléchargé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brancher le boitier ENTTEC DMX USB PRO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exécuter  Zadig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand la fenêtre est ouverte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer sur  Options et  sélectionner List All Devices &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner dans le menu déroulant : USB Serial Converter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci s’affiche en dessous :&lt;br /&gt;
Vendor ID 0403     Product ID  6001         Current Driver : WinUSB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer sur  Install Driver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attendre ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voila !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENTION pour Windows XP repérez bien sur quel port USB vous avez branché votre Boitier ENTTEC DMX USB PRO car il faudra toujours le brancher sur le même port USB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ART NET ===&lt;br /&gt;
Permet d&#039;utiliser une interface qui utilise le protocole ART-NET, voir la page [[INTERFACES]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand On appuie sur le bouton Edit on accède à la fenêtre Art-Net Editor :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupartnet.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient en premier lieu de découvrir les interfaces compatibles Art-net présentes sur le réseau.&lt;br /&gt;
deux types de réseaux sont autorisés par la norme: 10.x.x.x et 2.x.x.x&lt;br /&gt;
Sélectionnez le réseau sur lequel vous voulez envoyer une requête d&#039;indentification (ArtPoll) et cliquez sur &amp;quot;Discover&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un délai de 3 secondes (défini par la norme ArtNet) est laissé aux interfaces pour répondre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une interface est présente, son adresse IP et l&#039;univers qui lui est affecté seront affichés en bas de la fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le &amp;quot;Type casting&amp;quot; définit le mode de communication avec l&#039;interface ArtNet présente sur le réseau.&lt;br /&gt;
Unicast signifie que les données sont directement envoyées à l&#039;adresse de l&#039;interface et non pas &amp;quot;Broadcastées&amp;quot; sur le réseau ([http://fr.wikipedia.org/wiki/Unicast]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la zone &amp;quot;Sub-Net&amp;quot; définit sur quel &amp;quot;sous réseau&amp;quot; D::Light va émettre les données.&lt;br /&gt;
la zone &amp;quot;Universe&amp;quot; définit quels univers sont assignés aux port du serveur artNet de D::Light (qui gère 4 ports)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Start ArtNet Server&amp;quot; lance le serveur artNet de D::Light avec les informations précédemment enregistrées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OLA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cliquez sur la Led pour activer/désactiver la communication au serveur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:setupdmxOLA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affecte la sortie DMX au serveur DMX OLA [http://code.google.com/p/linux-lighting/] présent dans les version MacOSX et LInux (tout du moins, le serveur doit être installé...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le serveur OLA permet d&#039;accéder à toute une gamme de protocole réseau dont le E1.31 (streaming ACN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2011/09/22&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur MacOS X, si vous compilez le serveur OLA à la main ou via MacPorts, veillez à ce que les librairies soient bien installés  dans le répertoire /opt/local/lib&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un peu plus d&#039;infos sur OLA et D::Light, consultez la page [[OLA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midi ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupmidi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouton rouge/vert sert à activer le Midi dans D::Light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- MIDI input : assigne l&#039;entrée Midi de D::Light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- MIDI output : assigne la sortie Midi de D::Light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations sur les commandes MIDI de D::Light voir la page [[MIDI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OSC ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setuposc.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouton rouge/vert sert à activer l&#039;OSC dans D::Light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Light reçoit des messages OSC sur le port 7000&lt;br /&gt;
En cochant le bouton &amp;quot;On&amp;quot; de l&#039;OSCwriter, D::Light enverra des messages OSC sur l&#039;adresse et le port définis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour connaître les commandes OSC rendez-vous sur la page [[OSC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour à la page [[Les Menus]]&lt;br /&gt;
Retourner à : [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=SETUP&amp;diff=617</id>
		<title>SETUP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=SETUP&amp;diff=617"/>
		<updated>2015-05-26T19:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* Channels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Cette page est en cours de Rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Le menu Setup permet de régler les différents paramètres de D::Light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genéral ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupgeneral.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On accède à 3 paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Universe to Broadcast : Désigne vers combien d&#039;univers DMX D::Light envoie les données&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sentence Style Display : Permet de choisir la syntaxe de de D::Light (RPN ou [[@mode]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grand Master Curve : Permet d&#039;affecter une courbe au grand Master (voir aussi [[Les Courbes]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Channels ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupchanel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Channels : Permet de définir le nombre de circuits par ROOM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ROOM for channels : Nombre de bloc de channels disponible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Display Only Used Channel : permet de choisir si on affiche tous les circuits ou seulement les circuits actifs dans la fenêtre d&#039;Output (fonction similaire à la baguette magique - voir : [[La fenêtre principale]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Level Style Display : Choisi le style d&#039;affichage soit en Pourcentage (0-100) soit en Hexadécimal (0-255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- At_Level defaut : Choisi le niveau par défaut qui sera appliqué quand on appuie deux fois sur le raccourci @ ou At_Level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Single Digit Level Entry : Permet un raccourci syntaxique lors de la frappe de valeur de circuit. Avec cette option, les chiffres de 1 à 9 renveront les valeurs multiplié par 10 (de 10 à 90). Pour donner la valeur 5, la syntaxe est &amp;quot;.5&amp;quot;. Cela ne modifie rien pour tous les nombres à deux chiffres tapés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sequence ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupsequence.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inhib Wait Times : Permet de ne pas enchaîner la séquence automatiquement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inhib MLink : Permet de ne pas appliquer les MasterLinks dans la séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auto Load Cue In Sequence : charge automatiquement les mémoires fraîchement enregistrées dans la séquence par ordre croissant &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Séquence default time (s) : temps par défaut affectés aux pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Go Back default time (s) : temps par défaut du GO Back&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sample ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupsample.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autorise ou non la sauvegarde des Samples enregistrés. Si l&#039;option n&#039;est pas cochée, les samples enregistrés ne seront pas chargés à la prochaine ouverture du show et sont perdus à la fermeture du logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Submasters ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupsub.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombres de livres de [[SUBMASTER]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DMX ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupdmx.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette partie permet de gérer la sortie DMX.&lt;br /&gt;
On a 3 types de sortie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== USB PRO ===&lt;br /&gt;
Permet d&#039;utiliser le boitier USB DMX PRO de chez Enttec voir la page [[INTERFACES]].&lt;br /&gt;
Mais également l&#039;UltraDMX Micro de chez DMXKing.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la version 3.0.6 introduit l&#039;utilisation de la librairie [http://libusbx.org/ libusb] comme moyen de communication avec l&#039;usbPro. Ce choix a été déterminé par la portabilité de la librarie (Mac/Pc/Linux), ainsi que par l&#039;activité du développement de cette librarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cliquez sur la Led rouge pour activer la communication&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:setupdmxLibUsb.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
OSX&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le choix est toujours donné sous Mac OSX d&#039;utiliser soit la libusb, soit l&#039;ancien protocole de communication pour des raisons informatiques très obscures, à savoir que la libusb demande un accés exclusif au port USB et qu&#039;étant donné que les drivers FTDI de communications sont installés de manière native sur l&#039;OS, l&#039;exclusivité ne peut être donnée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pourquoi si vous optez pour la libusb comme modus Operandi (ce que je vous conseille), il vous sera demandé votre mot de passe pour décharger le kernel (noyeau de l&#039;OS) des drivers qui lui sont affectés.&lt;br /&gt;
Ces drivers seront rechargés au prochain démarrage de l&#039;ordinateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
LINUX&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous devez autoriser l&#039;utilisateur principal à accéder au port USB, pour ce faire, tapez dans un terminal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sudo nano /etc/udev/rules.d/11-usbuser.rules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
puis écrivez la règle à l&#039;intérieur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACTION==&amp;quot;add&amp;quot;, SUBSYSTEMS==&amp;quot;usb&amp;quot;, GROUP:=&amp;quot;usbuser&amp;quot;, MODE:=&amp;quot;0666&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sauvegarder avec la commande Ctrl+X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
WINDOWS&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisez l&#039;application  Zadig.exe qui va installer pour vous les drivers nécessaire à la libusb (vous devez avoir [http://www.7-zip.org/download.html 7zip] d&#039;installé pour décompresser les fichiers .7z).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mode d’emploi valable pour  Windows XP, Windows 7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site pour télécharger Zadig.exe au 2013-09-06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://zadig.akeo.ie/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois Zadig téléchargé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brancher le boitier ENTTEC DMX USB PRO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exécuter  Zadig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand la fenêtre est ouverte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer sur  Options et  sélectionner List All Devices &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner dans le menu déroulant : USB Serial Converter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci s’affiche en dessous :&lt;br /&gt;
Vendor ID 0403     Product ID  6001         Current Driver : WinUSB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer sur  Install Driver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attendre ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voila !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENTION pour Windows XP repérez bien sur quel port USB vous avez branché votre Boitier ENTTEC DMX USB PRO car il faudra toujours le brancher sur le même port USB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ART NET ===&lt;br /&gt;
Permet d&#039;utiliser une interface qui utilise le protocole ART-NET, voir la page [[INTERFACES]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand On appuie sur le bouton Edit on accède à la fenêtre Art-Net Editor :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupartnet.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient en premier lieu de découvrir les interfaces compatibles Art-net présentes sur le réseau.&lt;br /&gt;
deux types de réseaux sont autorisés par la norme: 10.x.x.x et 2.x.x.x&lt;br /&gt;
Sélectionnez le réseau sur lequel vous voulez envoyer une requête d&#039;indentification (ArtPoll) et cliquez sur &amp;quot;Discover&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un délai de 3 secondes (défini par la norme ArtNet) est laissé aux interfaces pour répondre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une interface est présente, son adresse IP et l&#039;univers qui lui est affecté seront affichés en bas de la fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le &amp;quot;Type casting&amp;quot; définit le mode de communication avec l&#039;interface ArtNet présente sur le réseau.&lt;br /&gt;
Unicast signifie que les données sont directement envoyées à l&#039;adresse de l&#039;interface et non pas &amp;quot;Broadcastées&amp;quot; sur le réseau ([http://fr.wikipedia.org/wiki/Unicast]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la zone &amp;quot;Sub-Net&amp;quot; définit sur quel &amp;quot;sous réseau&amp;quot; D::Light va émettre les données.&lt;br /&gt;
la zone &amp;quot;Universe&amp;quot; définit quels univers sont assignés aux port du serveur artNet de D::Light (qui gère 4 ports)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Start ArtNet Server&amp;quot; lance le serveur artNet de D::Light avec les informations précédemment enregistrées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OLA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cliquez sur la Led pour activer/désactiver la communication au serveur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:setupdmxOLA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affecte la sortie DMX au serveur DMX OLA [http://code.google.com/p/linux-lighting/] présent dans les version MacOSX et LInux (tout du moins, le serveur doit être installé...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le serveur OLA permet d&#039;accéder à toute une gamme de protocole réseau dont le E1.31 (streaming ACN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2011/09/22&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur MacOS X, si vous compilez le serveur OLA à la main ou via MacPorts, veillez à ce que les librairies soient bien installés  dans le répertoire /opt/local/lib&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un peu plus d&#039;infos sur OLA et D::Light, consultez la page [[OLA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midi ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupmidi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouton rouge/vert sert à activer le Midi dans D::Light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- MIDI input : assigne l&#039;entrée Midi de D::Light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- MIDI output : assigne la sortie Midi de D::Light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations sur les commandes MIDI de D::Light voir la page [[MIDI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OSC ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setuposc.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouton rouge/vert sert à activer l&#039;OSC dans D::Light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Light reçoit des messages OSC sur le port 7000&lt;br /&gt;
En cochant le bouton &amp;quot;On&amp;quot; de l&#039;OSCwriter, D::Light enverra des messages OSC sur l&#039;adresse et le port définis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour connaître les commandes OSC rendez-vous sur la page [[OSC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour à la page [[Les Menus]]&lt;br /&gt;
Retourner à : [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=SETUP&amp;diff=615</id>
		<title>SETUP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=SETUP&amp;diff=615"/>
		<updated>2015-05-26T18:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* Genéral */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Le menu Setup permet de régler les différents paramètres de D::Light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genéral ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupgeneral.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On accède à 3 paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Universe to Broadcast : Désigne vers combien d&#039;univers DMX D::Light envoie les données&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sentence Style Display : Permet de choisir la syntaxe de de D::Light (RPN ou [[@mode]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grand Master Curve : Permet d&#039;affecter une courbe au grand Master (voir aussi [[Les Courbes]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Channels ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupchanel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Channels : Permet de définir le nombre de circuits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Display Only Used Channel : permet de choisir si on affiche tous les circuits ou seulement les circuits actifs dans la fenêtre d&#039;Output (fonction similaire à la baguette magique - voir : [[La fenêtre principale]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Level Style Display : Choisi le style d&#039;affichage soit en Pourcentage (0-100) soit en Hexadécimal (0-255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- At_Level defaut : Choisi le niveau par défaut qui sera appliqué quand on appuie deux fois sur le raccourci @ ou At_Level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sequence ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupsequence.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inhib Wait Times : Permet de ne pas enchaîner la séquence automatiquement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inhib MLink : Permet de ne pas appliquer les MasterLinks dans la séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auto Load Cue In Sequence : charge automatiquement les mémoires fraîchement enregistrées dans la séquence par ordre croissant &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Séquence default time (s) : temps par défaut affectés aux pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Go Back default time (s) : temps par défaut du GO Back&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sample ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupsample.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autorise ou non la sauvegarde des Samples enregistrés. Si l&#039;option n&#039;est pas cochée, les samples enregistrés ne seront pas chargés à la prochaine ouverture du show et sont perdus à la fermeture du logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Submasters ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupsub.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombres de livres de [[SUBMASTER]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DMX ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupdmx.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette partie permet de gérer la sortie DMX.&lt;br /&gt;
On a 3 types de sortie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== USB PRO ===&lt;br /&gt;
Permet d&#039;utiliser le boitier USB DMX PRO de chez Enttec voir la page [[INTERFACES]].&lt;br /&gt;
Mais également l&#039;UltraDMX Micro de chez DMXKing.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la version 3.0.6 introduit l&#039;utilisation de la librairie [http://libusbx.org/ libusb] comme moyen de communication avec l&#039;usbPro. Ce choix a été déterminé par la portabilité de la librarie (Mac/Pc/Linux), ainsi que par l&#039;activité du développement de cette librarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cliquez sur la Led rouge pour activer la communication&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:setupdmxLibUsb.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
OSX&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le choix est toujours donné sous Mac OSX d&#039;utiliser soit la libusb, soit l&#039;ancien protocole de communication pour des raisons informatiques très obscures, à savoir que la libusb demande un accés exclusif au port USB et qu&#039;étant donné que les drivers FTDI de communications sont installés de manière native sur l&#039;OS, l&#039;exclusivité ne peut être donnée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pourquoi si vous optez pour la libusb comme modus Operandi (ce que je vous conseille), il vous sera demandé votre mot de passe pour décharger le kernel (noyeau de l&#039;OS) des drivers qui lui sont affectés.&lt;br /&gt;
Ces drivers seront rechargés au prochain démarrage de l&#039;ordinateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
LINUX&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous devez autoriser l&#039;utilisateur principal à accéder au port USB, pour ce faire, tapez dans un terminal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sudo nano /etc/udev/rules.d/11-usbuser.rules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
puis écrivez la règle à l&#039;intérieur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACTION==&amp;quot;add&amp;quot;, SUBSYSTEMS==&amp;quot;usb&amp;quot;, GROUP:=&amp;quot;usbuser&amp;quot;, MODE:=&amp;quot;0666&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sauvegarder avec la commande Ctrl+X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
WINDOWS&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisez l&#039;application  Zadig.exe qui va installer pour vous les drivers nécessaire à la libusb (vous devez avoir [http://www.7-zip.org/download.html 7zip] d&#039;installé pour décompresser les fichiers .7z).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mode d’emploi valable pour  Windows XP, Windows 7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site pour télécharger Zadig.exe au 2013-09-06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://zadig.akeo.ie/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois Zadig téléchargé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brancher le boitier ENTTEC DMX USB PRO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exécuter  Zadig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand la fenêtre est ouverte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer sur  Options et  sélectionner List All Devices &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner dans le menu déroulant : USB Serial Converter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci s’affiche en dessous :&lt;br /&gt;
Vendor ID 0403     Product ID  6001         Current Driver : WinUSB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer sur  Install Driver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attendre ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voila !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENTION pour Windows XP repérez bien sur quel port USB vous avez branché votre Boitier ENTTEC DMX USB PRO car il faudra toujours le brancher sur le même port USB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ART NET ===&lt;br /&gt;
Permet d&#039;utiliser une interface qui utilise le protocole ART-NET, voir la page [[INTERFACES]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand On appuie sur le bouton Edit on accède à la fenêtre Art-Net Editor :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupartnet.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient en premier lieu de découvrir les interfaces compatibles Art-net présentes sur le réseau.&lt;br /&gt;
deux types de réseaux sont autorisés par la norme: 10.x.x.x et 2.x.x.x&lt;br /&gt;
Sélectionnez le réseau sur lequel vous voulez envoyer une requête d&#039;indentification (ArtPoll) et cliquez sur &amp;quot;Discover&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un délai de 3 secondes (défini par la norme ArtNet) est laissé aux interfaces pour répondre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une interface est présente, son adresse IP et l&#039;univers qui lui est affecté seront affichés en bas de la fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le &amp;quot;Type casting&amp;quot; définit le mode de communication avec l&#039;interface ArtNet présente sur le réseau.&lt;br /&gt;
Unicast signifie que les données sont directement envoyées à l&#039;adresse de l&#039;interface et non pas &amp;quot;Broadcastées&amp;quot; sur le réseau ([http://fr.wikipedia.org/wiki/Unicast]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la zone &amp;quot;Sub-Net&amp;quot; définit sur quel &amp;quot;sous réseau&amp;quot; D::Light va émettre les données.&lt;br /&gt;
la zone &amp;quot;Universe&amp;quot; définit quels univers sont assignés aux port du serveur artNet de D::Light (qui gère 4 ports)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Start ArtNet Server&amp;quot; lance le serveur artNet de D::Light avec les informations précédemment enregistrées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OLA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cliquez sur la Led pour activer/désactiver la communication au serveur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:setupdmxOLA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affecte la sortie DMX au serveur DMX OLA [http://code.google.com/p/linux-lighting/] présent dans les version MacOSX et LInux (tout du moins, le serveur doit être installé...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le serveur OLA permet d&#039;accéder à toute une gamme de protocole réseau dont le E1.31 (streaming ACN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2011/09/22&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur MacOS X, si vous compilez le serveur OLA à la main ou via MacPorts, veillez à ce que les librairies soient bien installés  dans le répertoire /opt/local/lib&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un peu plus d&#039;infos sur OLA et D::Light, consultez la page [[OLA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midi ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setupmidi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouton rouge/vert sert à activer le Midi dans D::Light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- MIDI input : assigne l&#039;entrée Midi de D::Light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- MIDI output : assigne la sortie Midi de D::Light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations sur les commandes MIDI de D::Light voir la page [[MIDI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OSC ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Setuposc.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouton rouge/vert sert à activer l&#039;OSC dans D::Light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Light reçoit des messages OSC sur le port 7000&lt;br /&gt;
En cochant le bouton &amp;quot;On&amp;quot; de l&#039;OSCwriter, D::Light enverra des messages OSC sur l&#039;adresse et le port définis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour connaître les commandes OSC rendez-vous sur la page [[OSC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour à la page [[Les Menus]]&lt;br /&gt;
Retourner à : [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=613</id>
		<title>La fenêtre principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=613"/>
		<updated>2015-05-26T18:45:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* Commande des circuits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Fenêtre Principal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Séquentiel ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:sequentiel_26.04.15.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel permet de visualiser les pas de séquence du spectacle. Chaque paramètre des pas de séquence peut être modifié à la souris (double clic), au pavé numérique ou au clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les paramètres accessibles : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Step : pour les registres de scène et prépa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ID : (à rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cue : mémoire associée au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• UP : temps d’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DOWN : temps de disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (UP) : délai à l’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (DOWN) : délai à la disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”W” : WAIT : temps d’attente associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”J” : JUMP : pas de séquence chargé après un transfert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”M∞” : MLINK : nombre de Master-Link associés aux pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”T∞” : TLINK : nombre de Time-Link associés aux pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”D∞” : DLINK : nombre de Device-Link associés aux pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temps inscrits sont exprimés en secondes, il est cependant possible de rentrer des durées inférieures à la seconde en utilisant un ”.” Par exemple ”0.2” ou ”.2” correspond à une durée de deux dixièmes de seconde. La résolution de D::Light est de 0.1 seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel affiche également le temps écoulé pendant un transfert, de même pour les temps de délais et d’attente.&lt;br /&gt;
La sélection du registre de travail s’effectue par un double-click sur les points blancs situés au niveau des registres de préparation et de scène. Il peut également se contrôler par raccourci clavier. (voir [[SHORTCUT]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modifications s’effectuent soit par les touches de fonction, soit en sélectionnant le paramètre que l&#039;on veut modifier, en donnant une valeur et en validant par ENTER, soit en donnant une valeur puis par un double-click sur le paramètre à modifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boutons de fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y accède en appuyant sur le bouton COM au dessus du X fade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:com.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs boutons pour paramétrer et ajuster la séquence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CUE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cue : valide une entrée comme étant une mémoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CUE.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge une mémoire dans le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• RECORD : enregistre une mémoire à partir du registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• MODIFY : modifie et enregistre la mémoire associée au pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• REMOVE : efface une mémoire existante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHANNEL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Channel : valide une entrée comme étant un circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STEP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step : valide une entrée comme le choix d’un pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:STEP.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• NEW : créer un nouveau pas de séquence à la fin de celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge un pas de séquence dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• INSERT : insère un pas de séquence dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELETE : efface le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP - descend d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP + : monte d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP GOTO : va au pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TIMES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:time.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Times permet d’accéder à un sous-menus d’affectation des temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME IN : valide une entrée comme étant le temps d’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME OUT : valide une entrée comme étant le temps de disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY IN : valide une entrée comme étant un délai à l’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY OUT : valide une entrée comme étant un délai à la disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• WAIT : valide une entrée comme étant un temps d’attente pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zone interactive d’affichage ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:text.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone interactive d’affichage de commentaires relatifs au pas de séquence.&lt;br /&gt;
En rouge, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;scène&amp;quot;. En vert, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;préparation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Cette zone permet également d’enregistrer des commentaires pour tous les pas de séquence de la conduite, mais est surtout utile pour modifier le texte associé au pas de séquence du registre actif (scène ou préparation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Circuits ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Palette_circuit-26.05.15.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans cette fenêtre que sont affichés les circuits. L’affichage est le suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Liste_circuit-26.05.15.png‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du circuit (blanc). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de scène en rouge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de préparation en vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• les circuits encadrés d&#039;un carré gris correspondent aux [[DEVICES]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les circuits sont affichés par groupe de 60. Les boutons sur le côté droit de la fenêtre des circuits servent à changer la page de circuits affichée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur rouge témoigne d&#039;une modification de la mémoire chargée dans le registre de scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baguette magique permet de permuter l&#039;affichage entre &amp;quot;circuits actifs&amp;quot; et &amp;quot;tous les circuits&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la droite, les flèches permettent de passer d&#039;une page de circuit à une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_droit.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la gauche, les flèches permettent de passer d&#039;une ROOM à l&#039;autre, les ROOMs étant un ensemble de 512 circuits (au maximum) indépendantes les unes des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_gauche.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Submasters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sub.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre de contrôle des submasters est composée de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone d’affichage : indique le contenu du submaster. Lorsque que la touche est bleu-ciel le master est enregistré dans les mémoires (cues). Un clic dessus, la couleur passe en orange, dès lors, le contenu du sub n&#039;est pas enregistré dans les mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton Flash/Time/Inhib : action sur le submaster en fonction de sa définition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”Mode” : petit rectangle noir qui, quand le submaster est en position FLASH, permet de switcher entre un mode ”normal” et un mode ”solo”, quand le submaster est en mode TIME, il permet de retirer le submaster de l&#039;effet du gun (à savoir, remettre tous les submasters ouverts à 0), ainsi que d&#039;extraire le submaster du mode BALANCE. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bouton rectangulaire : Uniquement quand le submaster est en mode TIME. Un clic dessus, il devient rose : la temporisation du mouvement du submaster est en pause. Re-clic dessus, il devient bleu : le mouvement du submaster est relancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Level” : affiche le niveau d’ouverture du submaster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Name” :  affiche le nom associé au contenu du submaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du submaster : accès à l’[[éditeur de submaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois autres boutons sont présents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pistolet.jpg]] : permet de remettre tous les submasters ouverts à zéro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pages.jpg]] : permet de sélectionner une page de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Book.jpg]] : permet de sélectionner le livre de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Scrollers ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sousmaster-26.05.15.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scrollers permettent de modifier les paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SCENE MASTER ===&lt;br /&gt;
niveau général des circuits issus du registre de Scène (qui ne sont pas issus des Submasters).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ALL SUB MASTER ===&lt;br /&gt;
niveau général des Submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLASH MASTER ===&lt;br /&gt;
niveau général des FLASH des Submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== JOY STICK ===&lt;br /&gt;
Il permet de ralentir ou accélérer un transfert (le ratio est de 10x)&lt;br /&gt;
Par défaut il est à 50 ce qui représente 100% de la vitesse du transfert&lt;br /&gt;
-Si on Passe en dessous de 50 le transfert ralentit&lt;br /&gt;
-Si on passe au dessus il accélère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin d&#039;un transfert il revient à sa valeur par défaut 50, si il est commandé via le midi il faudra atteindre la valeur 50 avec le potentiomètre afin d&#039;accrocher la valeur 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pavé numérique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande des circuits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pave-26.05.15.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pavé numérique permet d’effectuer les opérations suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavat.jpg]] : affectation de niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavtrue.jpg]] : permet de sélectionner des circuits contigus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavall.jpg]] : permet de sélectionner tous les circuits ayant un niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavfull.jpg]] : permet de régler un ou des niveaux à 100%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavc.jpg]] : permet d’effacer une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavplus.jpg]] : permet d’ajouter un ou plusieurs circuits à une sélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavmoins.jpg]] : permet d’effacer des circuits d’une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavinv.jpg]] : permet d&#039;inverser la sélection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavswap.jpg]] : permute les niveaux de deux circuits. &lt;br /&gt;
Sélectionner un circuit, inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux, cliquer sur &amp;quot;Swap&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavclone.jpg]] : copie les niveaux d&#039;une sélection de circuit à partir d&#039;une mémoire.&lt;br /&gt;
sélectionner un/plusieurs circuits, inscrire le numéro de la mémoire à partir de laquelle on veut copier les niveaux. cliquer sur &amp;quot;Clone&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavpourcent.jpg]]: permettent d’ajuster finement le niveau d’un circuit&lt;br /&gt;
sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le losange en bas du pavé numérique permet de basculer de l&#039;espace de travail sur les circuits à l&#039;espace de travail sur les devices. Faites glisser le losange vers le haut ou le bas pour passer de l&#039;un à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande du séquentiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Go.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO” : actionne le transfert programmé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”PAUSE” : fait une pause dans le transfert en cours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO-BACK” : retour en arrière temporisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le compteur en rouge indique depuis combien de temps un &amp;quot;GO&amp;quot; a été effectué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand master et X-fade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xfade.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone permet de visualiser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• l&#039;état d’un transfert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• le niveau du Grand-Master&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Black met à zéro la sortie DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Freeze gèle la sortie DMX. Toutes les opérations suivantes ne seront pas visibles du point de vue DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- XFade permet d’effectuer un transfert manuellement, sans temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sample ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sample.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Sample est une image de l&#039;évolution des niveaux des circuits sur un temps donné.&lt;br /&gt;
Régler un temps d&#039;enregistrement, et cliquer sur le bouton rouge pour lancer l&#039;enregistrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sample résultant peut être chargé dans un submaster pour être rejoué &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Univers DMX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un univers DMX permet de travailler sur 512 circuits. D::Light pouvant gérer 4 univers, vous avez accès à 2048 circuits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Univers.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ci-dessus affiche les TimeGroups les plus longs par univers. Quand le temps affiché est en blanc, c&#039;est le délai associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché. Quand le temps affiché est en rouge, c&#039;est le temps associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fenêtre d&#039;informations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Info.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche les informations systéme (enregistrements, modifications, logs.....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midi switch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Midi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permet de passer d&#039;un Midi switch à l&#039;autre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nuage se souvient du dernier temps/niveau inscrit dans la zone de saisie. &lt;br /&gt;
Ce faisant, vous n&#039;êtes pas obligé de retaper le temps/niveau si vous faites des affectations en série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez désactiver cette fonction en cliquant sur le nuage.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couleurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Autre.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer les couleurs de D::light !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à : [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=612</id>
		<title>La fenêtre principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=612"/>
		<updated>2015-05-26T18:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* Commande des circuits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Fenêtre Principal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Séquentiel ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:sequentiel_26.04.15.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel permet de visualiser les pas de séquence du spectacle. Chaque paramètre des pas de séquence peut être modifié à la souris (double clic), au pavé numérique ou au clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les paramètres accessibles : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Step : pour les registres de scène et prépa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ID : (à rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cue : mémoire associée au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• UP : temps d’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DOWN : temps de disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (UP) : délai à l’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (DOWN) : délai à la disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”W” : WAIT : temps d’attente associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”J” : JUMP : pas de séquence chargé après un transfert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”M∞” : MLINK : nombre de Master-Link associés aux pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”T∞” : TLINK : nombre de Time-Link associés aux pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”D∞” : DLINK : nombre de Device-Link associés aux pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temps inscrits sont exprimés en secondes, il est cependant possible de rentrer des durées inférieures à la seconde en utilisant un ”.” Par exemple ”0.2” ou ”.2” correspond à une durée de deux dixièmes de seconde. La résolution de D::Light est de 0.1 seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel affiche également le temps écoulé pendant un transfert, de même pour les temps de délais et d’attente.&lt;br /&gt;
La sélection du registre de travail s’effectue par un double-click sur les points blancs situés au niveau des registres de préparation et de scène. Il peut également se contrôler par raccourci clavier. (voir [[SHORTCUT]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modifications s’effectuent soit par les touches de fonction, soit en sélectionnant le paramètre que l&#039;on veut modifier, en donnant une valeur et en validant par ENTER, soit en donnant une valeur puis par un double-click sur le paramètre à modifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boutons de fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y accède en appuyant sur le bouton COM au dessus du X fade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:com.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs boutons pour paramétrer et ajuster la séquence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CUE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cue : valide une entrée comme étant une mémoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CUE.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge une mémoire dans le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• RECORD : enregistre une mémoire à partir du registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• MODIFY : modifie et enregistre la mémoire associée au pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• REMOVE : efface une mémoire existante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHANNEL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Channel : valide une entrée comme étant un circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STEP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step : valide une entrée comme le choix d’un pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:STEP.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• NEW : créer un nouveau pas de séquence à la fin de celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge un pas de séquence dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• INSERT : insère un pas de séquence dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELETE : efface le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP - descend d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP + : monte d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP GOTO : va au pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TIMES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:time.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Times permet d’accéder à un sous-menus d’affectation des temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME IN : valide une entrée comme étant le temps d’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME OUT : valide une entrée comme étant le temps de disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY IN : valide une entrée comme étant un délai à l’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY OUT : valide une entrée comme étant un délai à la disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• WAIT : valide une entrée comme étant un temps d’attente pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zone interactive d’affichage ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:text.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone interactive d’affichage de commentaires relatifs au pas de séquence.&lt;br /&gt;
En rouge, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;scène&amp;quot;. En vert, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;préparation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Cette zone permet également d’enregistrer des commentaires pour tous les pas de séquence de la conduite, mais est surtout utile pour modifier le texte associé au pas de séquence du registre actif (scène ou préparation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Circuits ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Palette_circuit-26.05.15.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans cette fenêtre que sont affichés les circuits. L’affichage est le suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Liste_circuit-26.05.15.png‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du circuit (blanc). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de scène en rouge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de préparation en vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• les circuits encadrés d&#039;un carré gris correspondent aux [[DEVICES]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les circuits sont affichés par groupe de 60. Les boutons sur le côté droit de la fenêtre des circuits servent à changer la page de circuits affichée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur rouge témoigne d&#039;une modification de la mémoire chargée dans le registre de scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baguette magique permet de permuter l&#039;affichage entre &amp;quot;circuits actifs&amp;quot; et &amp;quot;tous les circuits&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la droite, les flèches permettent de passer d&#039;une page de circuit à une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_droit.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la gauche, les flèches permettent de passer d&#039;une ROOM à l&#039;autre, les ROOMs étant un ensemble de 512 circuits (au maximum) indépendantes les unes des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_gauche.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Submasters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sub.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre de contrôle des submasters est composée de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone d’affichage : indique le contenu du submaster. Lorsque que la touche est bleu-ciel le master est enregistré dans les mémoires (cues). Un clic dessus, la couleur passe en orange, dès lors, le contenu du sub n&#039;est pas enregistré dans les mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton Flash/Time/Inhib : action sur le submaster en fonction de sa définition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”Mode” : petit rectangle noir qui, quand le submaster est en position FLASH, permet de switcher entre un mode ”normal” et un mode ”solo”, quand le submaster est en mode TIME, il permet de retirer le submaster de l&#039;effet du gun (à savoir, remettre tous les submasters ouverts à 0), ainsi que d&#039;extraire le submaster du mode BALANCE. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bouton rectangulaire : Uniquement quand le submaster est en mode TIME. Un clic dessus, il devient rose : la temporisation du mouvement du submaster est en pause. Re-clic dessus, il devient bleu : le mouvement du submaster est relancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Level” : affiche le niveau d’ouverture du submaster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Name” :  affiche le nom associé au contenu du submaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du submaster : accès à l’[[éditeur de submaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois autres boutons sont présents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pistolet.jpg]] : permet de remettre tous les submasters ouverts à zéro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pages.jpg]] : permet de sélectionner une page de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Book.jpg]] : permet de sélectionner le livre de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Scrollers ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sousmaster-26.05.15.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scrollers permettent de modifier les paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SCENE MASTER ===&lt;br /&gt;
niveau général des circuits issus du registre de Scène (qui ne sont pas issus des Submasters).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ALL SUB MASTER ===&lt;br /&gt;
niveau général des Submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLASH MASTER ===&lt;br /&gt;
niveau général des FLASH des Submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== JOY STICK ===&lt;br /&gt;
Il permet de ralentir ou accélérer un transfert (le ratio est de 10x)&lt;br /&gt;
Par défaut il est à 50 ce qui représente 100% de la vitesse du transfert&lt;br /&gt;
-Si on Passe en dessous de 50 le transfert ralentit&lt;br /&gt;
-Si on passe au dessus il accélère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin d&#039;un transfert il revient à sa valeur par défaut 50, si il est commandé via le midi il faudra atteindre la valeur 50 avec le potentiomètre afin d&#039;accrocher la valeur 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pavé numérique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande des circuits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pave-26.05.15.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pavé numérique permet d’effectuer les opérations suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavat.jpg]] : affectation de niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavtrue.jpg]] : permet de sélectionner des circuits contigus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavall.jpg]] : permet de sélectionner tous les circuits ayant un niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavfull.jpg]] : permet de régler un ou des niveaux à 100%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavc.jpg]] : permet d’effacer une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavplus.jpg]] : permet d’ajouter un ou plusieurs circuits à une sélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavmoins.jpg]] : permet d’effacer des circuits d’une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavinv.jpg]] : permet d&#039;inverser la sélection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavswap.jpg]] : permute les niveaux de deux circuits. &lt;br /&gt;
Sélectionner un circuit, inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux, cliquer sur &amp;quot;Swap&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavclone.jpg]] : copie les niveaux d&#039;une sélection de circuit à partir d&#039;une mémoire.&lt;br /&gt;
sélectionner un/plusieurs circuits, inscrire le numéro de la mémoire à partir de laquelle on veut copier les niveaux. cliquer sur &amp;quot;Clone&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavpourcent.jpg]]: permettent d’ajuster finement le niveau d’un circuit&lt;br /&gt;
sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le losange en bas du pavé numérique permet de basculer de l&#039;espace de travail sur les circuits à l&#039;espace de travail sur les devices. Faites glisser le losange vers le haut ou le bas pour passer de l&#039;un à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande du séquentiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Go.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO” : actionne le transfert programmé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”PAUSE” : fait une pause dans le transfert en cours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO-BACK” : retour en arrière temporisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le compteur en rouge indique depuis combien de temps un &amp;quot;GO&amp;quot; a été effectué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand master et X-fade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xfade.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone permet de visualiser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• l&#039;état d’un transfert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• le niveau du Grand-Master&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Black met à zéro la sortie DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Freeze gèle la sortie DMX. Toutes les opérations suivantes ne seront pas visibles du point de vue DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- XFade permet d’effectuer un transfert manuellement, sans temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sample ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sample.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Sample est une image de l&#039;évolution des niveaux des circuits sur un temps donné.&lt;br /&gt;
Régler un temps d&#039;enregistrement, et cliquer sur le bouton rouge pour lancer l&#039;enregistrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sample résultant peut être chargé dans un submaster pour être rejoué &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Univers DMX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un univers DMX permet de travailler sur 512 circuits. D::Light pouvant gérer 4 univers, vous avez accès à 2048 circuits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Univers.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ci-dessus affiche les TimeGroups les plus longs par univers. Quand le temps affiché est en blanc, c&#039;est le délai associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché. Quand le temps affiché est en rouge, c&#039;est le temps associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fenêtre d&#039;informations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Info.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche les informations systéme (enregistrements, modifications, logs.....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midi switch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Midi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permet de passer d&#039;un Midi switch à l&#039;autre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nuage se souvient du dernier temps/niveau inscrit dans la zone de saisie. &lt;br /&gt;
Ce faisant, vous n&#039;êtes pas obligé de retaper le temps/niveau si vous faites des affectations en série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez désactiver cette fonction en cliquant sur le nuage.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couleurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Autre.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer les couleurs de D::light !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à : [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=609</id>
		<title>La fenêtre principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=609"/>
		<updated>2015-05-26T18:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* Les Scrollers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Fenêtre Principal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Séquentiel ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:sequentiel_26.04.15.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel permet de visualiser les pas de séquence du spectacle. Chaque paramètre des pas de séquence peut être modifié à la souris (double clic), au pavé numérique ou au clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les paramètres accessibles : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Step : pour les registres de scène et prépa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ID : (à rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cue : mémoire associée au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• UP : temps d’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DOWN : temps de disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (UP) : délai à l’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (DOWN) : délai à la disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”W” : WAIT : temps d’attente associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”J” : JUMP : pas de séquence chargé après un transfert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”M∞” : MLINK : nombre de Master-Link associés aux pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”T∞” : TLINK : nombre de Time-Link associés aux pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”D∞” : DLINK : nombre de Device-Link associés aux pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temps inscrits sont exprimés en secondes, il est cependant possible de rentrer des durées inférieures à la seconde en utilisant un ”.” Par exemple ”0.2” ou ”.2” correspond à une durée de deux dixièmes de seconde. La résolution de D::Light est de 0.1 seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel affiche également le temps écoulé pendant un transfert, de même pour les temps de délais et d’attente.&lt;br /&gt;
La sélection du registre de travail s’effectue par un double-click sur les points blancs situés au niveau des registres de préparation et de scène. Il peut également se contrôler par raccourci clavier. (voir [[SHORTCUT]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modifications s’effectuent soit par les touches de fonction, soit en sélectionnant le paramètre que l&#039;on veut modifier, en donnant une valeur et en validant par ENTER, soit en donnant une valeur puis par un double-click sur le paramètre à modifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boutons de fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y accède en appuyant sur le bouton COM au dessus du X fade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:com.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs boutons pour paramétrer et ajuster la séquence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CUE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cue : valide une entrée comme étant une mémoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CUE.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge une mémoire dans le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• RECORD : enregistre une mémoire à partir du registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• MODIFY : modifie et enregistre la mémoire associée au pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• REMOVE : efface une mémoire existante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHANNEL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Channel : valide une entrée comme étant un circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STEP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step : valide une entrée comme le choix d’un pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:STEP.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• NEW : créer un nouveau pas de séquence à la fin de celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge un pas de séquence dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• INSERT : insère un pas de séquence dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELETE : efface le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP - descend d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP + : monte d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP GOTO : va au pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TIMES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:time.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Times permet d’accéder à un sous-menus d’affectation des temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME IN : valide une entrée comme étant le temps d’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME OUT : valide une entrée comme étant le temps de disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY IN : valide une entrée comme étant un délai à l’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY OUT : valide une entrée comme étant un délai à la disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• WAIT : valide une entrée comme étant un temps d’attente pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zone interactive d’affichage ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:text.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone interactive d’affichage de commentaires relatifs au pas de séquence.&lt;br /&gt;
En rouge, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;scène&amp;quot;. En vert, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;préparation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Cette zone permet également d’enregistrer des commentaires pour tous les pas de séquence de la conduite, mais est surtout utile pour modifier le texte associé au pas de séquence du registre actif (scène ou préparation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Circuits ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Palette_circuit-26.05.15.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans cette fenêtre que sont affichés les circuits. L’affichage est le suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Liste_circuit-26.05.15.png‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du circuit (blanc). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de scène en rouge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de préparation en vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• les circuits encadrés d&#039;un carré gris correspondent aux [[DEVICES]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les circuits sont affichés par groupe de 60. Les boutons sur le côté droit de la fenêtre des circuits servent à changer la page de circuits affichée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur rouge témoigne d&#039;une modification de la mémoire chargée dans le registre de scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baguette magique permet de permuter l&#039;affichage entre &amp;quot;circuits actifs&amp;quot; et &amp;quot;tous les circuits&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la droite, les flèches permettent de passer d&#039;une page de circuit à une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_droit.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la gauche, les flèches permettent de passer d&#039;une ROOM à l&#039;autre, les ROOMs étant un ensemble de 512 circuits (au maximum) indépendantes les unes des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_gauche.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Submasters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sub.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre de contrôle des submasters est composée de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone d’affichage : indique le contenu du submaster. Lorsque que la touche est bleu-ciel le master est enregistré dans les mémoires (cues). Un clic dessus, la couleur passe en orange, dès lors, le contenu du sub n&#039;est pas enregistré dans les mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton Flash/Time/Inhib : action sur le submaster en fonction de sa définition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”Mode” : petit rectangle noir qui, quand le submaster est en position FLASH, permet de switcher entre un mode ”normal” et un mode ”solo”, quand le submaster est en mode TIME, il permet de retirer le submaster de l&#039;effet du gun (à savoir, remettre tous les submasters ouverts à 0), ainsi que d&#039;extraire le submaster du mode BALANCE. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bouton rectangulaire : Uniquement quand le submaster est en mode TIME. Un clic dessus, il devient rose : la temporisation du mouvement du submaster est en pause. Re-clic dessus, il devient bleu : le mouvement du submaster est relancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Level” : affiche le niveau d’ouverture du submaster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Name” :  affiche le nom associé au contenu du submaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du submaster : accès à l’[[éditeur de submaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois autres boutons sont présents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pistolet.jpg]] : permet de remettre tous les submasters ouverts à zéro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pages.jpg]] : permet de sélectionner une page de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Book.jpg]] : permet de sélectionner le livre de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Scrollers ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sousmaster-26.05.15.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scrollers permettent de modifier les paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SCENE MASTER ===&lt;br /&gt;
niveau général des circuits issus du registre de Scène (qui ne sont pas issus des Submasters).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ALL SUB MASTER ===&lt;br /&gt;
niveau général des Submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLASH MASTER ===&lt;br /&gt;
niveau général des FLASH des Submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== JOY STICK ===&lt;br /&gt;
Il permet de ralentir ou accélérer un transfert (le ratio est de 10x)&lt;br /&gt;
Par défaut il est à 50 ce qui représente 100% de la vitesse du transfert&lt;br /&gt;
-Si on Passe en dessous de 50 le transfert ralentit&lt;br /&gt;
-Si on passe au dessus il accélère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin d&#039;un transfert il revient à sa valeur par défaut 50, si il est commandé via le midi il faudra atteindre la valeur 50 avec le potentiomètre afin d&#039;accrocher la valeur 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pavé numérique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande des circuits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pave.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pavé numérique permet d’effectuer les opérations suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavat.jpg]] : affectation de niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavtrue.jpg]] : permet de sélectionner des circuits contigus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavall.jpg]] : permet de sélectionner tous les circuits ayant un niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavfull.jpg]] : permet de régler un ou des niveaux à 100%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavc.jpg]] : permet d’effacer une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavplus.jpg]] : permet d’ajouter un ou plusieurs circuits à une sélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavmoins.jpg]] : permet d’effacer des circuits d’une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavinv.jpg]] : permet d&#039;inverser la sélection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavswap.jpg]] : permute les niveaux de deux circuits. &lt;br /&gt;
Sélectionner un circuit, inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux, cliquer sur &amp;quot;Swap&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavclone.jpg]] : copie les niveaux d&#039;une sélection de circuit à partir d&#039;une mémoire.&lt;br /&gt;
sélectionner un/plusieurs circuits, inscrire le numéro de la mémoire à partir de laquelle on veut copier les niveaux. cliquer sur &amp;quot;Clone&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavpourcent.jpg]]: permettent d’ajuster finement le niveau d’un circuit&lt;br /&gt;
sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande du séquentiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Go.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO” : actionne le transfert programmé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”PAUSE” : fait une pause dans le transfert en cours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO-BACK” : retour en arrière temporisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le compteur en rouge indique depuis combien de temps un &amp;quot;GO&amp;quot; a été effectué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand master et X-fade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xfade.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone permet de visualiser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• l&#039;état d’un transfert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• le niveau du Grand-Master&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Black met à zéro la sortie DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Freeze gèle la sortie DMX. Toutes les opérations suivantes ne seront pas visibles du point de vue DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- XFade permet d’effectuer un transfert manuellement, sans temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sample ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sample.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Sample est une image de l&#039;évolution des niveaux des circuits sur un temps donné.&lt;br /&gt;
Régler un temps d&#039;enregistrement, et cliquer sur le bouton rouge pour lancer l&#039;enregistrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sample résultant peut être chargé dans un submaster pour être rejoué &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Univers DMX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un univers DMX permet de travailler sur 512 circuits. D::Light pouvant gérer 4 univers, vous avez accès à 2048 circuits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Univers.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ci-dessus affiche les TimeGroups les plus longs par univers. Quand le temps affiché est en blanc, c&#039;est le délai associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché. Quand le temps affiché est en rouge, c&#039;est le temps associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fenêtre d&#039;informations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Info.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche les informations systéme (enregistrements, modifications, logs.....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midi switch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Midi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permet de passer d&#039;un Midi switch à l&#039;autre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nuage se souvient du dernier temps/niveau inscrit dans la zone de saisie. &lt;br /&gt;
Ce faisant, vous n&#039;êtes pas obligé de retaper le temps/niveau si vous faites des affectations en série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez désactiver cette fonction en cliquant sur le nuage.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couleurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Autre.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer les couleurs de D::light !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à : [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=608</id>
		<title>La fenêtre principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=608"/>
		<updated>2015-05-26T18:36:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* Les Scrollers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Fenêtre Principal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Séquentiel ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:sequentiel_26.04.15.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel permet de visualiser les pas de séquence du spectacle. Chaque paramètre des pas de séquence peut être modifié à la souris (double clic), au pavé numérique ou au clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les paramètres accessibles : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Step : pour les registres de scène et prépa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ID : (à rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cue : mémoire associée au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• UP : temps d’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DOWN : temps de disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (UP) : délai à l’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (DOWN) : délai à la disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”W” : WAIT : temps d’attente associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”J” : JUMP : pas de séquence chargé après un transfert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”M∞” : MLINK : nombre de Master-Link associés aux pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”T∞” : TLINK : nombre de Time-Link associés aux pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”D∞” : DLINK : nombre de Device-Link associés aux pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temps inscrits sont exprimés en secondes, il est cependant possible de rentrer des durées inférieures à la seconde en utilisant un ”.” Par exemple ”0.2” ou ”.2” correspond à une durée de deux dixièmes de seconde. La résolution de D::Light est de 0.1 seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel affiche également le temps écoulé pendant un transfert, de même pour les temps de délais et d’attente.&lt;br /&gt;
La sélection du registre de travail s’effectue par un double-click sur les points blancs situés au niveau des registres de préparation et de scène. Il peut également se contrôler par raccourci clavier. (voir [[SHORTCUT]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modifications s’effectuent soit par les touches de fonction, soit en sélectionnant le paramètre que l&#039;on veut modifier, en donnant une valeur et en validant par ENTER, soit en donnant une valeur puis par un double-click sur le paramètre à modifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boutons de fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y accède en appuyant sur le bouton COM au dessus du X fade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:com.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs boutons pour paramétrer et ajuster la séquence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CUE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cue : valide une entrée comme étant une mémoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CUE.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge une mémoire dans le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• RECORD : enregistre une mémoire à partir du registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• MODIFY : modifie et enregistre la mémoire associée au pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• REMOVE : efface une mémoire existante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHANNEL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Channel : valide une entrée comme étant un circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STEP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step : valide une entrée comme le choix d’un pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:STEP.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• NEW : créer un nouveau pas de séquence à la fin de celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge un pas de séquence dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• INSERT : insère un pas de séquence dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELETE : efface le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP - descend d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP + : monte d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP GOTO : va au pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TIMES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:time.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Times permet d’accéder à un sous-menus d’affectation des temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME IN : valide une entrée comme étant le temps d’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME OUT : valide une entrée comme étant le temps de disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY IN : valide une entrée comme étant un délai à l’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY OUT : valide une entrée comme étant un délai à la disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• WAIT : valide une entrée comme étant un temps d’attente pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zone interactive d’affichage ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:text.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone interactive d’affichage de commentaires relatifs au pas de séquence.&lt;br /&gt;
En rouge, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;scène&amp;quot;. En vert, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;préparation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Cette zone permet également d’enregistrer des commentaires pour tous les pas de séquence de la conduite, mais est surtout utile pour modifier le texte associé au pas de séquence du registre actif (scène ou préparation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Circuits ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Palette_circuit-26.05.15.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans cette fenêtre que sont affichés les circuits. L’affichage est le suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Liste_circuit-26.05.15.png‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du circuit (blanc). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de scène en rouge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de préparation en vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• les circuits encadrés d&#039;un carré gris correspondent aux [[DEVICES]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les circuits sont affichés par groupe de 60. Les boutons sur le côté droit de la fenêtre des circuits servent à changer la page de circuits affichée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur rouge témoigne d&#039;une modification de la mémoire chargée dans le registre de scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baguette magique permet de permuter l&#039;affichage entre &amp;quot;circuits actifs&amp;quot; et &amp;quot;tous les circuits&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la droite, les flèches permettent de passer d&#039;une page de circuit à une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_droit.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la gauche, les flèches permettent de passer d&#039;une ROOM à l&#039;autre, les ROOMs étant un ensemble de 512 circuits (au maximum) indépendantes les unes des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_gauche.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Submasters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sub.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre de contrôle des submasters est composée de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone d’affichage : indique le contenu du submaster. Lorsque que la touche est bleu-ciel le master est enregistré dans les mémoires (cues). Un clic dessus, la couleur passe en orange, dès lors, le contenu du sub n&#039;est pas enregistré dans les mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton Flash/Time/Inhib : action sur le submaster en fonction de sa définition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”Mode” : petit rectangle noir qui, quand le submaster est en position FLASH, permet de switcher entre un mode ”normal” et un mode ”solo”, quand le submaster est en mode TIME, il permet de retirer le submaster de l&#039;effet du gun (à savoir, remettre tous les submasters ouverts à 0), ainsi que d&#039;extraire le submaster du mode BALANCE. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bouton rectangulaire : Uniquement quand le submaster est en mode TIME. Un clic dessus, il devient rose : la temporisation du mouvement du submaster est en pause. Re-clic dessus, il devient bleu : le mouvement du submaster est relancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Level” : affiche le niveau d’ouverture du submaster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Name” :  affiche le nom associé au contenu du submaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du submaster : accès à l’[[éditeur de submaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois autres boutons sont présents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pistolet.jpg]] : permet de remettre tous les submasters ouverts à zéro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pages.jpg]] : permet de sélectionner une page de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Book.jpg]] : permet de sélectionner le livre de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Scrollers ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sousmaster-26.05.15.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scrollers permettent de modifier les paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SCENE MASTER ===&lt;br /&gt;
niveau général des circuits issus du registre de Scène (qui ne sont pas issus des Submasters).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ALL SUB MASTER ===&lt;br /&gt;
niveau général des Submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLASH MASTER ===&lt;br /&gt;
niveau général des FLASH des Submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== JOY STICK ===&lt;br /&gt;
Il permet de ralentir ou accélérer un transfert (le ratio est de 10x)&lt;br /&gt;
Par défaut il est à 50 ce qui représente 100% de la vitesse du transfert&lt;br /&gt;
-Si on Passe en dessous de 50 le transfert ralentit&lt;br /&gt;
-Si on passe au dessus il accélère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin d&#039;un transfert il revient à sa valeur par défaut 50, si il est commandé via le midi il faudra atteindre la valeur 50 avec le potentiomètre afin d&#039;accrocher la valeur 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pavé numérique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande des circuits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pave.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pavé numérique permet d’effectuer les opérations suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavat.jpg]] : affectation de niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavtrue.jpg]] : permet de sélectionner des circuits contigus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavall.jpg]] : permet de sélectionner tous les circuits ayant un niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavfull.jpg]] : permet de régler un ou des niveaux à 100%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavc.jpg]] : permet d’effacer une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavplus.jpg]] : permet d’ajouter un ou plusieurs circuits à une sélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavmoins.jpg]] : permet d’effacer des circuits d’une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavinv.jpg]] : permet d&#039;inverser la sélection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavswap.jpg]] : permute les niveaux de deux circuits. &lt;br /&gt;
Sélectionner un circuit, inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux, cliquer sur &amp;quot;Swap&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavclone.jpg]] : copie les niveaux d&#039;une sélection de circuit à partir d&#039;une mémoire.&lt;br /&gt;
sélectionner un/plusieurs circuits, inscrire le numéro de la mémoire à partir de laquelle on veut copier les niveaux. cliquer sur &amp;quot;Clone&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavpourcent.jpg]]: permettent d’ajuster finement le niveau d’un circuit&lt;br /&gt;
sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande du séquentiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Go.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO” : actionne le transfert programmé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”PAUSE” : fait une pause dans le transfert en cours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO-BACK” : retour en arrière temporisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le compteur en rouge indique depuis combien de temps un &amp;quot;GO&amp;quot; a été effectué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand master et X-fade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xfade.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone permet de visualiser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• l&#039;état d’un transfert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• le niveau du Grand-Master&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Black met à zéro la sortie DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Freeze gèle la sortie DMX. Toutes les opérations suivantes ne seront pas visibles du point de vue DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- XFade permet d’effectuer un transfert manuellement, sans temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sample ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sample.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Sample est une image de l&#039;évolution des niveaux des circuits sur un temps donné.&lt;br /&gt;
Régler un temps d&#039;enregistrement, et cliquer sur le bouton rouge pour lancer l&#039;enregistrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sample résultant peut être chargé dans un submaster pour être rejoué &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Univers DMX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un univers DMX permet de travailler sur 512 circuits. D::Light pouvant gérer 4 univers, vous avez accès à 2048 circuits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Univers.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ci-dessus affiche les TimeGroups les plus longs par univers. Quand le temps affiché est en blanc, c&#039;est le délai associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché. Quand le temps affiché est en rouge, c&#039;est le temps associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fenêtre d&#039;informations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Info.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche les informations systéme (enregistrements, modifications, logs.....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midi switch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Midi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permet de passer d&#039;un Midi switch à l&#039;autre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nuage se souvient du dernier temps/niveau inscrit dans la zone de saisie. &lt;br /&gt;
Ce faisant, vous n&#039;êtes pas obligé de retaper le temps/niveau si vous faites des affectations en série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez désactiver cette fonction en cliquant sur le nuage.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couleurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Autre.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer les couleurs de D::light !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à : [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=607</id>
		<title>La fenêtre principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=607"/>
		<updated>2015-05-26T18:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* Les Scrollers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Fenêtre Principal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Séquentiel ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:sequentiel_26.04.15.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel permet de visualiser les pas de séquence du spectacle. Chaque paramètre des pas de séquence peut être modifié à la souris (double clic), au pavé numérique ou au clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les paramètres accessibles : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Step : pour les registres de scène et prépa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ID : (à rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cue : mémoire associée au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• UP : temps d’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DOWN : temps de disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (UP) : délai à l’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (DOWN) : délai à la disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”W” : WAIT : temps d’attente associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”J” : JUMP : pas de séquence chargé après un transfert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”M∞” : MLINK : nombre de Master-Link associés aux pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”T∞” : TLINK : nombre de Time-Link associés aux pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”D∞” : DLINK : nombre de Device-Link associés aux pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temps inscrits sont exprimés en secondes, il est cependant possible de rentrer des durées inférieures à la seconde en utilisant un ”.” Par exemple ”0.2” ou ”.2” correspond à une durée de deux dixièmes de seconde. La résolution de D::Light est de 0.1 seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel affiche également le temps écoulé pendant un transfert, de même pour les temps de délais et d’attente.&lt;br /&gt;
La sélection du registre de travail s’effectue par un double-click sur les points blancs situés au niveau des registres de préparation et de scène. Il peut également se contrôler par raccourci clavier. (voir [[SHORTCUT]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modifications s’effectuent soit par les touches de fonction, soit en sélectionnant le paramètre que l&#039;on veut modifier, en donnant une valeur et en validant par ENTER, soit en donnant une valeur puis par un double-click sur le paramètre à modifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boutons de fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y accède en appuyant sur le bouton COM au dessus du X fade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:com.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs boutons pour paramétrer et ajuster la séquence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CUE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cue : valide une entrée comme étant une mémoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CUE.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge une mémoire dans le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• RECORD : enregistre une mémoire à partir du registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• MODIFY : modifie et enregistre la mémoire associée au pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• REMOVE : efface une mémoire existante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHANNEL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Channel : valide une entrée comme étant un circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STEP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step : valide une entrée comme le choix d’un pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:STEP.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• NEW : créer un nouveau pas de séquence à la fin de celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge un pas de séquence dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• INSERT : insère un pas de séquence dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELETE : efface le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP - descend d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP + : monte d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP GOTO : va au pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TIMES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:time.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Times permet d’accéder à un sous-menus d’affectation des temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME IN : valide une entrée comme étant le temps d’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME OUT : valide une entrée comme étant le temps de disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY IN : valide une entrée comme étant un délai à l’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY OUT : valide une entrée comme étant un délai à la disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• WAIT : valide une entrée comme étant un temps d’attente pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zone interactive d’affichage ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:text.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone interactive d’affichage de commentaires relatifs au pas de séquence.&lt;br /&gt;
En rouge, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;scène&amp;quot;. En vert, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;préparation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Cette zone permet également d’enregistrer des commentaires pour tous les pas de séquence de la conduite, mais est surtout utile pour modifier le texte associé au pas de séquence du registre actif (scène ou préparation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Circuits ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Palette_circuit-26.05.15.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans cette fenêtre que sont affichés les circuits. L’affichage est le suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Liste_circuit-26.05.15.png‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du circuit (blanc). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de scène en rouge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de préparation en vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• les circuits encadrés d&#039;un carré gris correspondent aux [[DEVICES]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les circuits sont affichés par groupe de 60. Les boutons sur le côté droit de la fenêtre des circuits servent à changer la page de circuits affichée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur rouge témoigne d&#039;une modification de la mémoire chargée dans le registre de scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baguette magique permet de permuter l&#039;affichage entre &amp;quot;circuits actifs&amp;quot; et &amp;quot;tous les circuits&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la droite, les flèches permettent de passer d&#039;une page de circuit à une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_droit.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la gauche, les flèches permettent de passer d&#039;une ROOM à l&#039;autre, les ROOMs étant un ensemble de 512 circuits (au maximum) indépendantes les unes des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_gauche.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Submasters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sub.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre de contrôle des submasters est composée de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone d’affichage : indique le contenu du submaster. Lorsque que la touche est bleu-ciel le master est enregistré dans les mémoires (cues). Un clic dessus, la couleur passe en orange, dès lors, le contenu du sub n&#039;est pas enregistré dans les mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton Flash/Time/Inhib : action sur le submaster en fonction de sa définition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”Mode” : petit rectangle noir qui, quand le submaster est en position FLASH, permet de switcher entre un mode ”normal” et un mode ”solo”, quand le submaster est en mode TIME, il permet de retirer le submaster de l&#039;effet du gun (à savoir, remettre tous les submasters ouverts à 0), ainsi que d&#039;extraire le submaster du mode BALANCE. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bouton rectangulaire : Uniquement quand le submaster est en mode TIME. Un clic dessus, il devient rose : la temporisation du mouvement du submaster est en pause. Re-clic dessus, il devient bleu : le mouvement du submaster est relancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Level” : affiche le niveau d’ouverture du submaster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Name” :  affiche le nom associé au contenu du submaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du submaster : accès à l’[[éditeur de submaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois autres boutons sont présents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pistolet.jpg]] : permet de remettre tous les submasters ouverts à zéro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pages.jpg]] : permet de sélectionner une page de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Book.jpg]] : permet de sélectionner le livre de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Scrollers ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sousmaster-26.05.15.png.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scrollers permettent de modifier les paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SCENE MASTER ===&lt;br /&gt;
niveau général des circuits issus du registre de Scène (qui ne sont pas issus des Submasters).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ALL SUB MASTER ===&lt;br /&gt;
niveau général des Submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLASH MASTER ===&lt;br /&gt;
niveau général des FLASH des Submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== JOY STICK ===&lt;br /&gt;
Il permet de ralentir ou accélérer un transfert (le ratio est de 10x)&lt;br /&gt;
Par défaut il est à 50 ce qui représente 100% de la vitesse du transfert&lt;br /&gt;
-Si on Passe en dessous de 50 le transfert ralentit&lt;br /&gt;
-Si on passe au dessus il accélère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin d&#039;un transfert il revient à sa valeur par défaut 50, si il est commandé via le midi il faudra atteindre la valeur 50 avec le potentiomètre afin d&#039;accrocher la valeur 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pavé numérique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande des circuits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pave.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pavé numérique permet d’effectuer les opérations suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavat.jpg]] : affectation de niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavtrue.jpg]] : permet de sélectionner des circuits contigus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavall.jpg]] : permet de sélectionner tous les circuits ayant un niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavfull.jpg]] : permet de régler un ou des niveaux à 100%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavc.jpg]] : permet d’effacer une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavplus.jpg]] : permet d’ajouter un ou plusieurs circuits à une sélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavmoins.jpg]] : permet d’effacer des circuits d’une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavinv.jpg]] : permet d&#039;inverser la sélection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavswap.jpg]] : permute les niveaux de deux circuits. &lt;br /&gt;
Sélectionner un circuit, inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux, cliquer sur &amp;quot;Swap&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavclone.jpg]] : copie les niveaux d&#039;une sélection de circuit à partir d&#039;une mémoire.&lt;br /&gt;
sélectionner un/plusieurs circuits, inscrire le numéro de la mémoire à partir de laquelle on veut copier les niveaux. cliquer sur &amp;quot;Clone&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavpourcent.jpg]]: permettent d’ajuster finement le niveau d’un circuit&lt;br /&gt;
sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande du séquentiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Go.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO” : actionne le transfert programmé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”PAUSE” : fait une pause dans le transfert en cours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO-BACK” : retour en arrière temporisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le compteur en rouge indique depuis combien de temps un &amp;quot;GO&amp;quot; a été effectué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand master et X-fade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xfade.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone permet de visualiser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• l&#039;état d’un transfert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• le niveau du Grand-Master&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Black met à zéro la sortie DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Freeze gèle la sortie DMX. Toutes les opérations suivantes ne seront pas visibles du point de vue DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- XFade permet d’effectuer un transfert manuellement, sans temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sample ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sample.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Sample est une image de l&#039;évolution des niveaux des circuits sur un temps donné.&lt;br /&gt;
Régler un temps d&#039;enregistrement, et cliquer sur le bouton rouge pour lancer l&#039;enregistrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sample résultant peut être chargé dans un submaster pour être rejoué &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Univers DMX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un univers DMX permet de travailler sur 512 circuits. D::Light pouvant gérer 4 univers, vous avez accès à 2048 circuits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Univers.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ci-dessus affiche les TimeGroups les plus longs par univers. Quand le temps affiché est en blanc, c&#039;est le délai associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché. Quand le temps affiché est en rouge, c&#039;est le temps associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fenêtre d&#039;informations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Info.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche les informations systéme (enregistrements, modifications, logs.....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midi switch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Midi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permet de passer d&#039;un Midi switch à l&#039;autre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nuage se souvient du dernier temps/niveau inscrit dans la zone de saisie. &lt;br /&gt;
Ce faisant, vous n&#039;êtes pas obligé de retaper le temps/niveau si vous faites des affectations en série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez désactiver cette fonction en cliquant sur le nuage.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couleurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Autre.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer les couleurs de D::light !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à : [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=598</id>
		<title>La fenêtre principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=598"/>
		<updated>2015-05-26T12:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* Circuits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Fenêtre Principal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Séquentiel ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:sequentiel_26.04.15.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel permet de visualiser les pas de séquence du spectacle. Chaque paramètre des pas de séquence peut être modifié à la souris, au pavé numérique ou au clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les paramètres accessibles : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Step : pour les registres de scène et prépa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ID : (à rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cue : mémoire associée au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• UP : temps d’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DOWN : temps de disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (UP) : délai à l’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (DOWN) : délai à la disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”W” : WAIT : temps d’attente associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”J” : JUMP : pas de séquence chargé après un transfert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”M∞” : MasterLINK : nombre de submasters liés au pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”T∞” : TimeGROUP : nombre de time group associés pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”D∞” : DLINK : Palettes enregistrés dans la STEP pour la gestion des [[DEVICES]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temps inscrits sont exprimés en secondes, il est cependant possible de rentrer des durées inférieures à la seconde en utilisant un ”.” Par exemple ”0.2” ou ”.2” correspond à une durée de deux dixièmes de seconde. La résolution de D::Light est de 0.1 seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel affiche également le temps écoulé pendant un transfert, de même pour les temps de délais et d’attente.&lt;br /&gt;
La sélection du registre de travail s’effectue par un double-click sur les points blancs situés au niveau des registres de préparation et de scène. Il peut également se contrôler par raccourci clavier. (voir [[SHORTCUT]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modifications s’effectuent soit par les touches de fonction, soit en sélectionnant le paramètre que l&#039;on veut modifier, en donnant une valeur et en validant par ENTER, soit en donnant une valeur puis par un double-click sur le paramètre à modifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boutons de fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y accède en appuyant sur le bouton COM au dessus du X fade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:com.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs boutons pour paramétrer et ajuster la séquence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CUE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cue : valide une entrée comme étant une mémoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CUE.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge une mémoire dans le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• RECORD : enregistre une mémoire à partir du registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• MODIFY : modifie et enregistre la mémoire associée au pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• REMOVE : efface une mémoire existante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHANNEL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Channel : valide une entrée comme étant un circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STEP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step : valide une entrée comme le choix d’un pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:STEP.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• NEW : créer un nouveau pas de séquence à la fin de celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge un pas de séquence dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• INSERT : insère un pas de séquence dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELETE : efface le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP - descend d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP + : monte d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP GOTO : va au pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TIMES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:time.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Times permet d’accéder à un sous-menus d’affectation des temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME IN : valide une entrée comme étant le temps d’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME OUT : valide une entrée comme étant le temps de disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY IN : valide une entrée comme étant un délai à l’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY OUT : valide une entrée comme étant un délai à la disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• WAIT : valide une entrée comme étant un temps d’attente pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zone interactive d’affichage ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:text.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone interactive d’affichage de commentaires relatifs au pas de séquence.&lt;br /&gt;
En rouge, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;scène&amp;quot;. En vert, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;préparation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Cette zone permet également d’enregistrer des commentaires pour tous les pas de séquence de la conduite, mais est surtout utile pour modifier le texte associé au pas de séquence du registre actif (scène ou préparation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Circuits ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Palette_circuit-26.05.15.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans cette fenêtre que sont affichés les circuits. L’affichage est le suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Liste_circuit-26.05.15.png‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du circuit (blanc). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de scène en rouge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de préparation en vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• les circuits encadrés d&#039;un carré gris correspondent au [[DEVICES]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les circuits sont affichés par groupe de 60. Les boutons sur le côté droit de la fenêtre des circuits servent à changer la page de circuits affichée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur rouge témoigne d&#039;une modification de la mémoire chargée dans le registre de scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baguette magique permet de permuter l&#039;affichage entre &amp;quot;circuits actif&amp;quot; et &amp;quot;tous les circuits&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_droit.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la gauche, les flèches permettent de passer d&#039;un univers DMX à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_gauche.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Submasters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sub.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre de contrôle des submasters est composée de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone d’affichage : indique le contenu du submaster. Lorsque que la touche est bleu-ciel le master est enregistré dans les mémoires (cues). Un clic dessus, la couleur passe en orange, dès lors, le contenu du sub n&#039;est pas enregistré dans les mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton Flash/Time : bouton d’ouverture directe ou temporisée des submasters &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”Mode” : petit rectangle noir qui, quand le submaster est en position FLASH, permet de switcher entre un mode ”normal” et un mode ”solo”, quand le submaster est en mode TIME, il permet de retirer le submaster de l&#039;effet du gun (à savoir, remettre tous les submasters ouverts à 0). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bouton rectangulaire : Uniquement quand le submaster est en mode TIME. Un clic dessus, il devient rose : la temporisation du mouvement du submaster est en pause. Re-clic dessus, il devient bleu : le mouvement du submaster est relancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Level” : affiche le niveau d’ouverture du submaster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Name” :  au dessus affiche la désignation du contenu du submaster L’appui sur la zone Name donne accès à la fonction ”exclusion” qui signifie que le contenu du submaster ne sera pas enregistré en cas d’enregistrement d’une mémoire à partir du registre de scène. La zone d’identification est alors coloré en orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du submaster : accès à l’[[éditeur de submaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois autres boutons sont présents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pistolet.jpg]] : permet de remettre tous les submasters ouverts à zéro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pages.jpg]] : permet de sélectionner une page de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Book.jpg]] : permet de sélectionner le livre de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sous master ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:sousmaster.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sous master permettent de modifier les paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ALL SUB MASTER ===&lt;br /&gt;
Commande les Submaster il sert de &#039;&#039;général&#039;&#039; pour ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLASH MASTER ===&lt;br /&gt;
Commande les Flash il sert de &#039;&#039;général&#039;&#039; pour ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== JOY STICK ===&lt;br /&gt;
Il permet de ralentir ou accélérer un transfert&lt;br /&gt;
Par défaut il est à 50 ce qui représente 100% de la vitesse du transfert&lt;br /&gt;
-Si on Passe en dessous de 50 le transfert ralentit&lt;br /&gt;
-Si on passe au dessus il accélère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin d&#039;un transfert il revient à sa valeur par défaut 50, si il est commandé via le midi il faudra atteindre la valeur 50 avec le potentiomètre afin d&#039;accrocher la valeur 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pavé numérique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande des circuits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pave.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pavé numérique permet d’effectuer les opérations suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavat.jpg]] : affectation de niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavtrue.jpg]] : permet de sélectionner des circuits contigus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavall.jpg]] : permet de sélectionner tous les circuits ayant un niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavfull.jpg]] : permet de régler un ou des niveaux à 100%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavc.jpg]] : permet d’effacer une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavplus.jpg]] : permet d’ajouter un ou plusieurs circuits à une sélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavmoins.jpg]] : permet d’effacer des circuits d’une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavinv.jpg]] : permet d&#039;inverser la sélection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavswap.jpg]] : permute les niveaux de deux circuits. &lt;br /&gt;
Sélectionner un circuit, inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux, cliquer sur &amp;quot;Swap&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavclone.jpg]] : copie les niveaux d&#039;une sélection de circuit à partir d&#039;une mémoire.&lt;br /&gt;
sélectionner un/plusieurs circuits, inscrire le numéro de la mémoire à partir de laquelle on veut copier les niveaux. cliquer sur &amp;quot;Clone&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavpourcent.jpg]]: permettent d’ajuster finement le niveau d’un circuit&lt;br /&gt;
sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande du séquentiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Go.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO” : actionne le transfert programmé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”PAUSE” : fait une pause dans le transfert en cours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO-BACK” : retour en arrière temporisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le compteur en rouge indique depuis combien de temps un &amp;quot;GO&amp;quot; a été effectué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand master et X-fade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xfade.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone permet de visualiser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• l&#039;état d’un transfert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• le niveau du Grand-Master&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Black met à zéro la sortie DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Freeze gèle la sortie DMX. Toutes les opérations suivantes ne seront pas visibles du point de vue DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- XFade permet d’effectuer un transfert manuellement, sans temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sample ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sample.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Sample est une image de l&#039;évolution des niveaux des circuits sur un temps donné.&lt;br /&gt;
Régler un temps d&#039;enregistrement, et cliquer sur le bouton rouge pour lancer l&#039;enregistrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sample résultant peut être chargé dans un submaster pour être rejoué &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Univers DMX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un univers DMX permet de travailler sur 512 circuits. D::Light pouvant gérer 4 univers, vous avez accès à 2048 circuits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Univers.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ci-dessus affiche les TimeGroups les plus longs par univers. Quand le temps affiché est en blanc, c&#039;est le délai associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché. Quand le temps affiché est en rouge, c&#039;est le temps associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fenêtre d&#039;informations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Info.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche les informations systéme (enregistrements, modifications, logs.....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midi switch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Midi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permet de passer d&#039;un Midi switch à l&#039;autre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nuage se souvient du dernier temps/niveau inscrit dans la zone de saisie. &lt;br /&gt;
Ce faisant, vous n&#039;êtes pas obligé de retaper le temps/niveau si vous faites des affectations en série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez désactiver cette fonction en cliquant sur le nuage.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couleurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Autre.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer les couleurs de D::light !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à : [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=595</id>
		<title>La fenêtre principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=595"/>
		<updated>2015-05-26T12:17:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* Les paramètres accessibles : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Fenêtre Principal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Séquentiel ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:sequentiel_26.04.15.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel permet de visualiser les pas de séquence du spectacle. Chaque paramètre des pas de séquence peut être modifié à la souris, au pavé numérique ou au clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les paramètres accessibles : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Step : pour les registres de scène et prépa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ID : (à rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cue : mémoire associée au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• UP : temps d’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DOWN : temps de disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (UP) : délai à l’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (DOWN) : délai à la disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”W” : WAIT : temps d’attente associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”J” : JUMP : pas de séquence chargé après un transfert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”M∞” : MasterLINK : nombre de submasters liés au pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”T∞” : TimeGROUP : nombre de time group associés pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”D∞” : DLINK : Palettes enregistrés dans la STEP pour la gestion des [[DEVICES]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temps inscrits sont exprimés en secondes, il est cependant possible de rentrer des durées inférieures à la seconde en utilisant un ”.” Par exemple ”0.2” ou ”.2” correspond à une durée de deux dixièmes de seconde. La résolution de D::Light est de 0.1 seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel affiche également le temps écoulé pendant un transfert, de même pour les temps de délais et d’attente.&lt;br /&gt;
La sélection du registre de travail s’effectue par un double-click sur les points blancs situés au niveau des registres de préparation et de scène. Il peut également se contrôler par raccourci clavier. (voir [[SHORTCUT]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modifications s’effectuent soit par les touches de fonction, soit en sélectionnant le paramètre que l&#039;on veut modifier, en donnant une valeur et en validant par ENTER, soit en donnant une valeur puis par un double-click sur le paramètre à modifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boutons de fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y accède en appuyant sur le bouton COM au dessus du X fade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:com.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs boutons pour paramétrer et ajuster la séquence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CUE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cue : valide une entrée comme étant une mémoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CUE.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge une mémoire dans le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• RECORD : enregistre une mémoire à partir du registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• MODIFY : modifie et enregistre la mémoire associée au pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• REMOVE : efface une mémoire existante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHANNEL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Channel : valide une entrée comme étant un circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STEP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step : valide une entrée comme le choix d’un pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:STEP.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• NEW : créer un nouveau pas de séquence à la fin de celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge un pas de séquence dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• INSERT : insère un pas de séquence dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELETE : efface le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP - descend d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP + : monte d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP GOTO : va au pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TIMES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:time.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Times permet d’accéder à un sous-menus d’affectation des temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME IN : valide une entrée comme étant le temps d’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME OUT : valide une entrée comme étant le temps de disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY IN : valide une entrée comme étant un délai à l’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY OUT : valide une entrée comme étant un délai à la disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• WAIT : valide une entrée comme étant un temps d’attente pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zone interactive d’affichage ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:text.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone interactive d’affichage de commentaires relatifs au pas de séquence.&lt;br /&gt;
En rouge, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;scène&amp;quot;. En vert, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;préparation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Cette zone permet également d’enregistrer des commentaires pour tous les pas de séquence de la conduite, mais est surtout utile pour modifier le texte associé au pas de séquence du registre actif (scène ou préparation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Circuits ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:circuits.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans cette fenêtre que sont affichés les circuits. L’affichage est le suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_detail.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du circuit (blanc). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de scène en rouge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de préparation en vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les circuits sont affichés par groupe de 60. Les boutons sur le côté droit de la fenêtre des circuits servent à changer la page de circuits affichée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur rouge témoigne d&#039;une modification de la mémoire chargée dans le registre de scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baguette magique permet de permuter l&#039;affichage entre &amp;quot;circuits actif&amp;quot; et &amp;quot;tous les circuits&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_droit.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la gauche, les flèches permettent de passer d&#039;un univers DMX à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_gauche.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Submasters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sub.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre de contrôle des submasters est composée de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone d’affichage : indique le contenu du submaster. Lorsque que la touche est bleu-ciel le master est enregistré dans les mémoires (cues). Un clic dessus, la couleur passe en orange, dès lors, le contenu du sub n&#039;est pas enregistré dans les mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton Flash/Time : bouton d’ouverture directe ou temporisée des submasters &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”Mode” : petit rectangle noir qui, quand le submaster est en position FLASH, permet de switcher entre un mode ”normal” et un mode ”solo”, quand le submaster est en mode TIME, il permet de retirer le submaster de l&#039;effet du gun (à savoir, remettre tous les submasters ouverts à 0). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bouton rectangulaire : Uniquement quand le submaster est en mode TIME. Un clic dessus, il devient rose : la temporisation du mouvement du submaster est en pause. Re-clic dessus, il devient bleu : le mouvement du submaster est relancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Level” : affiche le niveau d’ouverture du submaster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Name” :  au dessus affiche la désignation du contenu du submaster L’appui sur la zone Name donne accès à la fonction ”exclusion” qui signifie que le contenu du submaster ne sera pas enregistré en cas d’enregistrement d’une mémoire à partir du registre de scène. La zone d’identification est alors coloré en orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du submaster : accès à l’[[éditeur de submaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois autres boutons sont présents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pistolet.jpg]] : permet de remettre tous les submasters ouverts à zéro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pages.jpg]] : permet de sélectionner une page de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Book.jpg]] : permet de sélectionner le livre de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sous master ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:sousmaster.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sous master permettent de modifier les paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ALL SUB MASTER ===&lt;br /&gt;
Commande les Submaster il sert de &#039;&#039;général&#039;&#039; pour ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLASH MASTER ===&lt;br /&gt;
Commande les Flash il sert de &#039;&#039;général&#039;&#039; pour ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== JOY STICK ===&lt;br /&gt;
Il permet de ralentir ou accélérer un transfert&lt;br /&gt;
Par défaut il est à 50 ce qui représente 100% de la vitesse du transfert&lt;br /&gt;
-Si on Passe en dessous de 50 le transfert ralentit&lt;br /&gt;
-Si on passe au dessus il accélère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin d&#039;un transfert il revient à sa valeur par défaut 50, si il est commandé via le midi il faudra atteindre la valeur 50 avec le potentiomètre afin d&#039;accrocher la valeur 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pavé numérique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande des circuits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pave.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pavé numérique permet d’effectuer les opérations suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavat.jpg]] : affectation de niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavtrue.jpg]] : permet de sélectionner des circuits contigus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavall.jpg]] : permet de sélectionner tous les circuits ayant un niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavfull.jpg]] : permet de régler un ou des niveaux à 100%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavc.jpg]] : permet d’effacer une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavplus.jpg]] : permet d’ajouter un ou plusieurs circuits à une sélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavmoins.jpg]] : permet d’effacer des circuits d’une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavinv.jpg]] : permet d&#039;inverser la sélection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavswap.jpg]] : permute les niveaux de deux circuits. &lt;br /&gt;
Sélectionner un circuit, inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux, cliquer sur &amp;quot;Swap&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavclone.jpg]] : copie les niveaux d&#039;une sélection de circuit à partir d&#039;une mémoire.&lt;br /&gt;
sélectionner un/plusieurs circuits, inscrire le numéro de la mémoire à partir de laquelle on veut copier les niveaux. cliquer sur &amp;quot;Clone&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavpourcent.jpg]]: permettent d’ajuster finement le niveau d’un circuit&lt;br /&gt;
sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande du séquentiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Go.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO” : actionne le transfert programmé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”PAUSE” : fait une pause dans le transfert en cours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO-BACK” : retour en arrière temporisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le compteur en rouge indique depuis combien de temps un &amp;quot;GO&amp;quot; a été effectué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand master et X-fade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xfade.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone permet de visualiser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• l&#039;état d’un transfert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• le niveau du Grand-Master&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Black met à zéro la sortie DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Freeze gèle la sortie DMX. Toutes les opérations suivantes ne seront pas visibles du point de vue DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- XFade permet d’effectuer un transfert manuellement, sans temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sample ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sample.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Sample est une image de l&#039;évolution des niveaux des circuits sur un temps donné.&lt;br /&gt;
Régler un temps d&#039;enregistrement, et cliquer sur le bouton rouge pour lancer l&#039;enregistrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sample résultant peut être chargé dans un submaster pour être rejoué &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Univers DMX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un univers DMX permet de travailler sur 512 circuits. D::Light pouvant gérer 4 univers, vous avez accès à 2048 circuits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Univers.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ci-dessus affiche les TimeGroups les plus longs par univers. Quand le temps affiché est en blanc, c&#039;est le délai associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché. Quand le temps affiché est en rouge, c&#039;est le temps associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fenêtre d&#039;informations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Info.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche les informations systéme (enregistrements, modifications, logs.....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midi switch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Midi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permet de passer d&#039;un Midi switch à l&#039;autre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nuage se souvient du dernier temps/niveau inscrit dans la zone de saisie. &lt;br /&gt;
Ce faisant, vous n&#039;êtes pas obligé de retaper le temps/niveau si vous faites des affectations en série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez désactiver cette fonction en cliquant sur le nuage.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couleurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Autre.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer les couleurs de D::light !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à : [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=594</id>
		<title>La fenêtre principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=594"/>
		<updated>2015-05-26T12:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* Les paramètres accessibles : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Fenêtre Principal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Séquentiel ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:sequentiel_26.04.15.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel permet de visualiser les pas de séquence du spectacle. Chaque paramètre des pas de séquence peut être modifié à la souris, au pavé numérique ou au clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les paramètres accessibles : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Step : pour les registres de scène et prépa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cue : mémoire associée au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• UP : temps d’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DOWN : temps de disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (UP) : délai à l’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (DOWN) : délai à la disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”W” : WAIT : temps d’attente associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”J” : JUMP : pas de séquence chargé après un transfert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”M∞” : MasterLINK : nombre de submasters liés au pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”T∞” : TimeGROUP : nombre de time group associés pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”D∞” : DLINK : Palettes enregistrés dans la STEP pour la gestion des [[DEVICES]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temps inscrits sont exprimés en secondes, il est cependant possible de rentrer des durées inférieures à la seconde en utilisant un ”.” Par exemple ”0.2” ou ”.2” correspond à une durée de deux dixièmes de seconde. La résolution de D::Light est de 0.1 seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel affiche également le temps écoulé pendant un transfert, de même pour les temps de délais et d’attente.&lt;br /&gt;
La sélection du registre de travail s’effectue par un double-click sur les points blancs situés au niveau des registres de préparation et de scène. Il peut également se contrôler par raccourci clavier. (voir [[SHORTCUT]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modifications s’effectuent soit par les touches de fonction, soit en sélectionnant le paramètre que l&#039;on veut modifier, en donnant une valeur et en validant par ENTER, soit en donnant une valeur puis par un double-click sur le paramètre à modifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boutons de fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y accède en appuyant sur le bouton COM au dessus du X fade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:com.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs boutons pour paramétrer et ajuster la séquence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CUE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cue : valide une entrée comme étant une mémoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CUE.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge une mémoire dans le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• RECORD : enregistre une mémoire à partir du registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• MODIFY : modifie et enregistre la mémoire associée au pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• REMOVE : efface une mémoire existante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHANNEL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Channel : valide une entrée comme étant un circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STEP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step : valide une entrée comme le choix d’un pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:STEP.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• NEW : créer un nouveau pas de séquence à la fin de celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge un pas de séquence dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• INSERT : insère un pas de séquence dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELETE : efface le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP - descend d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP + : monte d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP GOTO : va au pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TIMES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:time.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Times permet d’accéder à un sous-menus d’affectation des temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME IN : valide une entrée comme étant le temps d’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME OUT : valide une entrée comme étant le temps de disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY IN : valide une entrée comme étant un délai à l’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY OUT : valide une entrée comme étant un délai à la disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• WAIT : valide une entrée comme étant un temps d’attente pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zone interactive d’affichage ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:text.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone interactive d’affichage de commentaires relatifs au pas de séquence.&lt;br /&gt;
En rouge, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;scène&amp;quot;. En vert, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;préparation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Cette zone permet également d’enregistrer des commentaires pour tous les pas de séquence de la conduite, mais est surtout utile pour modifier le texte associé au pas de séquence du registre actif (scène ou préparation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Circuits ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:circuits.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans cette fenêtre que sont affichés les circuits. L’affichage est le suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_detail.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du circuit (blanc). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de scène en rouge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de préparation en vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les circuits sont affichés par groupe de 60. Les boutons sur le côté droit de la fenêtre des circuits servent à changer la page de circuits affichée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur rouge témoigne d&#039;une modification de la mémoire chargée dans le registre de scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baguette magique permet de permuter l&#039;affichage entre &amp;quot;circuits actif&amp;quot; et &amp;quot;tous les circuits&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_droit.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la gauche, les flèches permettent de passer d&#039;un univers DMX à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_gauche.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Submasters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sub.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre de contrôle des submasters est composée de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone d’affichage : indique le contenu du submaster. Lorsque que la touche est bleu-ciel le master est enregistré dans les mémoires (cues). Un clic dessus, la couleur passe en orange, dès lors, le contenu du sub n&#039;est pas enregistré dans les mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton Flash/Time : bouton d’ouverture directe ou temporisée des submasters &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”Mode” : petit rectangle noir qui, quand le submaster est en position FLASH, permet de switcher entre un mode ”normal” et un mode ”solo”, quand le submaster est en mode TIME, il permet de retirer le submaster de l&#039;effet du gun (à savoir, remettre tous les submasters ouverts à 0). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bouton rectangulaire : Uniquement quand le submaster est en mode TIME. Un clic dessus, il devient rose : la temporisation du mouvement du submaster est en pause. Re-clic dessus, il devient bleu : le mouvement du submaster est relancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Level” : affiche le niveau d’ouverture du submaster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Name” :  au dessus affiche la désignation du contenu du submaster L’appui sur la zone Name donne accès à la fonction ”exclusion” qui signifie que le contenu du submaster ne sera pas enregistré en cas d’enregistrement d’une mémoire à partir du registre de scène. La zone d’identification est alors coloré en orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du submaster : accès à l’[[éditeur de submaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois autres boutons sont présents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pistolet.jpg]] : permet de remettre tous les submasters ouverts à zéro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pages.jpg]] : permet de sélectionner une page de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Book.jpg]] : permet de sélectionner le livre de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sous master ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:sousmaster.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sous master permettent de modifier les paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ALL SUB MASTER ===&lt;br /&gt;
Commande les Submaster il sert de &#039;&#039;général&#039;&#039; pour ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLASH MASTER ===&lt;br /&gt;
Commande les Flash il sert de &#039;&#039;général&#039;&#039; pour ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== JOY STICK ===&lt;br /&gt;
Il permet de ralentir ou accélérer un transfert&lt;br /&gt;
Par défaut il est à 50 ce qui représente 100% de la vitesse du transfert&lt;br /&gt;
-Si on Passe en dessous de 50 le transfert ralentit&lt;br /&gt;
-Si on passe au dessus il accélère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin d&#039;un transfert il revient à sa valeur par défaut 50, si il est commandé via le midi il faudra atteindre la valeur 50 avec le potentiomètre afin d&#039;accrocher la valeur 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pavé numérique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande des circuits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pave.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pavé numérique permet d’effectuer les opérations suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavat.jpg]] : affectation de niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavtrue.jpg]] : permet de sélectionner des circuits contigus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavall.jpg]] : permet de sélectionner tous les circuits ayant un niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavfull.jpg]] : permet de régler un ou des niveaux à 100%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavc.jpg]] : permet d’effacer une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavplus.jpg]] : permet d’ajouter un ou plusieurs circuits à une sélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavmoins.jpg]] : permet d’effacer des circuits d’une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavinv.jpg]] : permet d&#039;inverser la sélection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavswap.jpg]] : permute les niveaux de deux circuits. &lt;br /&gt;
Sélectionner un circuit, inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux, cliquer sur &amp;quot;Swap&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavclone.jpg]] : copie les niveaux d&#039;une sélection de circuit à partir d&#039;une mémoire.&lt;br /&gt;
sélectionner un/plusieurs circuits, inscrire le numéro de la mémoire à partir de laquelle on veut copier les niveaux. cliquer sur &amp;quot;Clone&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavpourcent.jpg]]: permettent d’ajuster finement le niveau d’un circuit&lt;br /&gt;
sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande du séquentiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Go.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO” : actionne le transfert programmé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”PAUSE” : fait une pause dans le transfert en cours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO-BACK” : retour en arrière temporisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le compteur en rouge indique depuis combien de temps un &amp;quot;GO&amp;quot; a été effectué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand master et X-fade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xfade.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone permet de visualiser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• l&#039;état d’un transfert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• le niveau du Grand-Master&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Black met à zéro la sortie DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Freeze gèle la sortie DMX. Toutes les opérations suivantes ne seront pas visibles du point de vue DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- XFade permet d’effectuer un transfert manuellement, sans temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sample ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sample.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Sample est une image de l&#039;évolution des niveaux des circuits sur un temps donné.&lt;br /&gt;
Régler un temps d&#039;enregistrement, et cliquer sur le bouton rouge pour lancer l&#039;enregistrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sample résultant peut être chargé dans un submaster pour être rejoué &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Univers DMX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un univers DMX permet de travailler sur 512 circuits. D::Light pouvant gérer 4 univers, vous avez accès à 2048 circuits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Univers.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ci-dessus affiche les TimeGroups les plus longs par univers. Quand le temps affiché est en blanc, c&#039;est le délai associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché. Quand le temps affiché est en rouge, c&#039;est le temps associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fenêtre d&#039;informations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Info.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche les informations systéme (enregistrements, modifications, logs.....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midi switch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Midi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permet de passer d&#039;un Midi switch à l&#039;autre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nuage se souvient du dernier temps/niveau inscrit dans la zone de saisie. &lt;br /&gt;
Ce faisant, vous n&#039;êtes pas obligé de retaper le temps/niveau si vous faites des affectations en série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez désactiver cette fonction en cliquant sur le nuage.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couleurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Autre.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer les couleurs de D::light !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à : [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=593</id>
		<title>La fenêtre principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=593"/>
		<updated>2015-05-26T12:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* Le Séquentiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Fenêtre Principal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Séquentiel ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:sequentiel_26.04.15.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel permet de visualiser les pas de séquence du spectacle. Chaque paramètre des pas de séquence peut être modifié à la souris, au pavé numérique ou au clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les paramètres accessibles : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Step : pour les registres de scène et prépa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cue : mémoire associée au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• UP : temps d’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DOWN : temps de disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (UP) : délai à l’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (DOWN) : délai à la disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”Wait” : temps d’attente associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”Jump” : pas de séquence chargé après un transfert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”MLink” : nombre de submasters liés au pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”TGroup” : nombre de time group associés pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temps inscrits sont exprimés en secondes, il est cependant possible de rentrer des durées inférieures à la seconde en utilisant un ”.” Par exemple ”0.2” ou ”.2” correspond à une durée de deux dixièmes de seconde. La résolution de D::Light est de 0.1 seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel affiche également le temps écoulé pendant un transfert, de même pour les temps de délais et d’attente.&lt;br /&gt;
La sélection du registre de travail s’effectue par un double-click sur les points blancs situés au niveau des registres de préparation et de scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modifications s’effectuent soit par les touches de fonction, soit en sélectionnant le paramètre que l&#039;on veut modifier, en donnant une valeur et en validant par ENTER, soit en donnant une valeur puis par un double-click sur le paramètre à modifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boutons de fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y accède en appuyant sur le bouton COM au dessus du X fade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:com.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs boutons pour paramétrer et ajuster la séquence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CUE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cue : valide une entrée comme étant une mémoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CUE.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge une mémoire dans le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• RECORD : enregistre une mémoire à partir du registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• MODIFY : modifie et enregistre la mémoire associée au pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• REMOVE : efface une mémoire existante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHANNEL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Channel : valide une entrée comme étant un circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STEP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step : valide une entrée comme le choix d’un pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:STEP.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• NEW : créer un nouveau pas de séquence à la fin de celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge un pas de séquence dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• INSERT : insère un pas de séquence dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELETE : efface le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP - descend d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP + : monte d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP GOTO : va au pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TIMES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:time.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Times permet d’accéder à un sous-menus d’affectation des temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME IN : valide une entrée comme étant le temps d’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME OUT : valide une entrée comme étant le temps de disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY IN : valide une entrée comme étant un délai à l’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY OUT : valide une entrée comme étant un délai à la disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• WAIT : valide une entrée comme étant un temps d’attente pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zone interactive d’affichage ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:text.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone interactive d’affichage de commentaires relatifs au pas de séquence.&lt;br /&gt;
En rouge, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;scène&amp;quot;. En vert, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;préparation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Cette zone permet également d’enregistrer des commentaires pour tous les pas de séquence de la conduite, mais est surtout utile pour modifier le texte associé au pas de séquence du registre actif (scène ou préparation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Circuits ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:circuits.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans cette fenêtre que sont affichés les circuits. L’affichage est le suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_detail.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du circuit (blanc). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de scène en rouge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de préparation en vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les circuits sont affichés par groupe de 60. Les boutons sur le côté droit de la fenêtre des circuits servent à changer la page de circuits affichée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur rouge témoigne d&#039;une modification de la mémoire chargée dans le registre de scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baguette magique permet de permuter l&#039;affichage entre &amp;quot;circuits actif&amp;quot; et &amp;quot;tous les circuits&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_droit.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la gauche, les flèches permettent de passer d&#039;un univers DMX à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_gauche.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Submasters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sub.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre de contrôle des submasters est composée de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone d’affichage : indique le contenu du submaster. Lorsque que la touche est bleu-ciel le master est enregistré dans les mémoires (cues). Un clic dessus, la couleur passe en orange, dès lors, le contenu du sub n&#039;est pas enregistré dans les mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton Flash/Time : bouton d’ouverture directe ou temporisée des submasters &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”Mode” : petit rectangle noir qui, quand le submaster est en position FLASH, permet de switcher entre un mode ”normal” et un mode ”solo”, quand le submaster est en mode TIME, il permet de retirer le submaster de l&#039;effet du gun (à savoir, remettre tous les submasters ouverts à 0). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bouton rectangulaire : Uniquement quand le submaster est en mode TIME. Un clic dessus, il devient rose : la temporisation du mouvement du submaster est en pause. Re-clic dessus, il devient bleu : le mouvement du submaster est relancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Level” : affiche le niveau d’ouverture du submaster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Name” :  au dessus affiche la désignation du contenu du submaster L’appui sur la zone Name donne accès à la fonction ”exclusion” qui signifie que le contenu du submaster ne sera pas enregistré en cas d’enregistrement d’une mémoire à partir du registre de scène. La zone d’identification est alors coloré en orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du submaster : accès à l’[[éditeur de submaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois autres boutons sont présents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pistolet.jpg]] : permet de remettre tous les submasters ouverts à zéro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pages.jpg]] : permet de sélectionner une page de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Book.jpg]] : permet de sélectionner le livre de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sous master ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:sousmaster.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sous master permettent de modifier les paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ALL SUB MASTER ===&lt;br /&gt;
Commande les Submaster il sert de &#039;&#039;général&#039;&#039; pour ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLASH MASTER ===&lt;br /&gt;
Commande les Flash il sert de &#039;&#039;général&#039;&#039; pour ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== JOY STICK ===&lt;br /&gt;
Il permet de ralentir ou accélérer un transfert&lt;br /&gt;
Par défaut il est à 50 ce qui représente 100% de la vitesse du transfert&lt;br /&gt;
-Si on Passe en dessous de 50 le transfert ralentit&lt;br /&gt;
-Si on passe au dessus il accélère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin d&#039;un transfert il revient à sa valeur par défaut 50, si il est commandé via le midi il faudra atteindre la valeur 50 avec le potentiomètre afin d&#039;accrocher la valeur 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pavé numérique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande des circuits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pave.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pavé numérique permet d’effectuer les opérations suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavat.jpg]] : affectation de niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavtrue.jpg]] : permet de sélectionner des circuits contigus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavall.jpg]] : permet de sélectionner tous les circuits ayant un niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavfull.jpg]] : permet de régler un ou des niveaux à 100%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavc.jpg]] : permet d’effacer une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavplus.jpg]] : permet d’ajouter un ou plusieurs circuits à une sélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavmoins.jpg]] : permet d’effacer des circuits d’une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavinv.jpg]] : permet d&#039;inverser la sélection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavswap.jpg]] : permute les niveaux de deux circuits. &lt;br /&gt;
Sélectionner un circuit, inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux, cliquer sur &amp;quot;Swap&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavclone.jpg]] : copie les niveaux d&#039;une sélection de circuit à partir d&#039;une mémoire.&lt;br /&gt;
sélectionner un/plusieurs circuits, inscrire le numéro de la mémoire à partir de laquelle on veut copier les niveaux. cliquer sur &amp;quot;Clone&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavpourcent.jpg]]: permettent d’ajuster finement le niveau d’un circuit&lt;br /&gt;
sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande du séquentiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Go.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO” : actionne le transfert programmé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”PAUSE” : fait une pause dans le transfert en cours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO-BACK” : retour en arrière temporisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le compteur en rouge indique depuis combien de temps un &amp;quot;GO&amp;quot; a été effectué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand master et X-fade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xfade.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone permet de visualiser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• l&#039;état d’un transfert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• le niveau du Grand-Master&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Black met à zéro la sortie DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Freeze gèle la sortie DMX. Toutes les opérations suivantes ne seront pas visibles du point de vue DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- XFade permet d’effectuer un transfert manuellement, sans temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sample ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sample.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Sample est une image de l&#039;évolution des niveaux des circuits sur un temps donné.&lt;br /&gt;
Régler un temps d&#039;enregistrement, et cliquer sur le bouton rouge pour lancer l&#039;enregistrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sample résultant peut être chargé dans un submaster pour être rejoué &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Univers DMX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un univers DMX permet de travailler sur 512 circuits. D::Light pouvant gérer 4 univers, vous avez accès à 2048 circuits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Univers.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ci-dessus affiche les TimeGroups les plus longs par univers. Quand le temps affiché est en blanc, c&#039;est le délai associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché. Quand le temps affiché est en rouge, c&#039;est le temps associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fenêtre d&#039;informations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Info.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche les informations systéme (enregistrements, modifications, logs.....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midi switch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Midi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permet de passer d&#039;un Midi switch à l&#039;autre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nuage se souvient du dernier temps/niveau inscrit dans la zone de saisie. &lt;br /&gt;
Ce faisant, vous n&#039;êtes pas obligé de retaper le temps/niveau si vous faites des affectations en série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez désactiver cette fonction en cliquant sur le nuage.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couleurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Autre.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer les couleurs de D::light !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à : [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=589</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=589"/>
		<updated>2015-05-25T19:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* Les commandes externe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue sur le Wiki de &#039;&#039;&#039;D::Light&#039;&#039;&#039;. La redaction ne fait que commencer....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si vous avez des difficultés avec le logiciel, svp consultez la [[FAQ]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Introduction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[La fenêtre principale]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Les menus]]=== &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accès rapide aux principaux menus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le menu [[SETUP]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le menu [[SHORTCUT]] (racourcis clavier)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le menu [[DEVICES]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les commandes externe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Le [[MIDI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:L&#039;[[OSC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Le [[MSC - Midi Show Control]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====A rédiger====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Channel [[Track]]  (à Rédiger) [http://www.nicole-banana.com/index.php/forum/1-general/5333-modifier-l-intensite-du-meme-projecteur#8073 Lien vers le forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Inhibition]] (à Rédiger) [http://www.nicole-banana.com/index.php/forum/2-releases/5421-3-0-24?limitstart=0#8599 Lien vers le forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Séquentiel]] (à Rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Mémoires]] (à Rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Temps]] (à Rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Circuits]] (à Rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Submasters]] (à Rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Master Link]] (à Rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Effets spéciaux]] (à Rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Patch]] (à Rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Transfert]] (à Rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Installation sur Linux]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Téléchargez la version de DLight correspondant à votre architecture (32 ou 64 bits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Décompressez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Lancer le DLight.sh (verifiez que les droits d&#039;exécution sont autorisés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:par exemple, dans un terminal:&lt;br /&gt;
:sh /mon/chemin/vers/DLight/DLight.sh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Il se peut que vous deviez linker /libudev.so.0 à /libudev.so.1. Plus d&#039;info [http://www.nicole-banana.com/index.php/forum/1-general/5341-resolu-installer-dlight-sur-linux-mint-16#8111 ici] ou [http://askubuntu.com/questions/288821/how-do-i-resolve-a-cannot-open-shared-object-file-libudev-so-0-error ici]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Installation sur Mac OS]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Télécharger la bonne version de DLight :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:la version X6_X7 est pour MacOS 10.6/10.7&lt;br /&gt;
:la version X8_X9 est pour  MacOS 10.8/10.9&lt;br /&gt;
:la version X10 est pour MacOS 10.10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ouvrir le fichier .dmg et glisser l&#039;icône dans le dossier Applications&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Télécharger XQuartz&lt;br /&gt;
:depuis [http://xquartz.macosforge.org/landing/] (au moins XQuartz 2.7.4, attention la version est importante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ouvrir le fichier .dmg puis cliquer sur le fichier .pkg, suivre l&#039;installation.&lt;br /&gt;
:Fermer la session et l&#039;ouvrir à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Si vous avez des problèmes d&#039;affichage après une mise à jour de X-Quartz, regardez ici [[http://www.nicole-banana.com/index.php/forum/2-releases/5360-xquartz-2-7-6?start=12#8502]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Installation sur PC]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Télécharger l&#039;exécutable d&#039;installation de DLight (généralement nommé DL_Win32_Install_x.x.x.exe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) double cliquer sur l&#039;icône pour lancer le processus d&#039;installation.&lt;br /&gt;
:DLight sera installé dans le répertoire C:\Program Files (x86)&lt;br /&gt;
:un raccourci est également installé dans les accès rapides aux programmes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Lancer DLight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spécificités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[FAQ]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lancer le logiciel via le terminal===&lt;br /&gt;
Si vous avez des difficultés lors du démarrage du logiciel (en clichant sur l&#039;icône de l&#039;application par exemple), essayez de lancer le logiciel via le terminal de votre OS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En démarrant le logiciel via le terminal, celui-ci montrera les opérations effectuées. En cas de problème ces informations peuvent orienter vers une solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Linux il faut activer la fonction debug :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Ouvrir une fenêtre du Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Se déplacer dans le dossier bin du logiciel : cd /path/to/DLight/bin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Valider avec &amp;quot;Enter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Rentrer les commandes suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /sbin/ldconfig -n ../bin/&lt;br /&gt;
 export PATH=../bin/:$PATH&lt;br /&gt;
 export LD_LIBRARY_PATH=../bin/:/usr/local/lib/:$LD_LIBRARY_PATH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Valider avec &amp;quot;Enter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OSX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Ouvrir une fenêtre du Terminal (/Applications/Utilitaires/Terminal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Rentrer la commande suivante : /Applications/DLight.app/Contents/Resources/DLight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Valider avec &amp;quot;Enter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Ouvrir une fenêtre du Terminal (cmd.exe - aka command.exe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Rentrer la commande suivante : C:\Program Files (x86)\DLight_x.x.x\bin\DLight.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Valider avec &amp;quot;Enter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fichier .sho et caractères spéciaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ouvrir un fichier .sho avec D::Light, il faut non seulement qu&#039;il n&#039;y ait &#039;&#039;&#039;aucun caractère spéciaux&#039;&#039;&#039; (accent, cédille...) dans toute la &#039;&#039;&#039;chaîne d&#039;adressage de votre fichier&#039;&#039;&#039; (nom du fichier et dossiers-parents) mais il faut également que &#039;&#039;&#039;votre nom d&#039;utilisateur ne comporte pas de caractère spéciaux, ni d&#039;espace.&#039;&#039;&#039; Plus d&#039;info : [[Fichier_.sho]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extra ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Interfaces===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Interfaces]] DMX====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Interfaces]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Télécommande (smartphone et tablette)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Commander D::Light avec un smartphone au moyen de TouchOSC : Voir [[D::Light et iPhone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Commander D::Light sur iPad au moyen de Lemur : Voir [[D::Light-Lemur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Commander D::Light avec un smartphone au moyen d&#039; [[Interface.js]] (à Rédiger) [http://www.nicole-banana.com/index.php/forum/1-general/5427-remote-for-d-light-using-interfaces?limitstart=0#8632 Lien vers le forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Tuto pour créer un réseau wifi Ad Hoc avec Win8 : Voir [[Win 8 et le réseau Wifi Ad Hoc (tuto)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Contrôleur Midi====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Contrôleur MIDI et D::Light]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plug-Ins===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Lecteur audio pour DLight sous max msp : Voir [[Plug-Ins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SeqCon [https://github.com/dlight-tools/dlight-seqcon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OLA===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Utiliser un serveur OLA et D::Light : Voir [[OLA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===QLab===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[D::Light et QLab : Le mariage parfait]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Github===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Tutoriel comment contribuer au repo [[dlight-tools]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Visualisation 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Utilisation du logiciel de visualisation 3D [[Capture]] (à Rédiger) [http://www.nicole-banana.com/index.php/forum/5-material/5232-artnet-et-capture-polar#7284 Lien vers le forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Commandes en @mode : Voir [[@mode]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==IRC==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N&#039;hésitez pas à contribuer à la rédaction du wiki en partageant vos connaissances. Il y a beaucoup de travail.&lt;br /&gt;
Vous pouvez joindre la discusion sur IRC via le serveur &#039;&#039;&#039;irc.freenode.net&#039;&#039;&#039; dans la chambre &#039;&#039;&#039;#dlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un bon client IRC sur Mac : http://colloquy.info/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nicole-banana.com/index.php/forum/index Lien vers le forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=DEVICES&amp;diff=571</id>
		<title>DEVICES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=DEVICES&amp;diff=571"/>
		<updated>2015-05-25T12:20:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* DLink */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu DEVICES concerne l&#039;utilisation des asservis (devices). Il sert à gérer la création de librairie / personality, a patcher les asservis, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marche à suivre pour l&#039;utilisation des devices :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- créer une personality pour son device avec le Personality Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- importer la personality dans D::Light via le Device Listing et lui assigner un circuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- patcher le device via la fenêtre de Patch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- sélectionner le circuit depuis la fenêtre principale et utiliser les fonctions Colour, Focus, Blade, Beam, etc... pour modifier l&#039;état du device (avec possibilité de créer des palettes pour rappeler ces états plus tard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personality Editor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet de créer une personality pour controller votre asservis. Cela correspond à determiner à quoi correspond chaque canaux DMX utilisés par la machine afin de pouvoir rappeler un état bien défini plus tard. (ex : un mélange de couleur entre le rouge-vert-bleu, un position horizontal - vertical, un gobo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une personality il vous suffit de simplement rajouter un attribut correspondant au canal DMX (à l&#039;aide du bouton database +). Il est possible qu&#039;un canal DMX contienne plusieurs fonctions. Vous pouvez donc rajouter des définitions dans les attributs (à l&#039;aide des boutons + et -).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Offset : correspond au canal DMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Attributes : correspond à la fonction (intensity - dimmer, couleur, effet, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Home : correspond à l&#039;état de base désiré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Parameter : nom du paramètre. vous pouvez le nommer comme bon vous semble, cependant le logiciel vous propose quelques choix logique. Attention pour l&#039;attribut « INTENSITY », le paramètre doit être « DIMMER » pour pouvoir fonctionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Min - Max : plage DMX utilisé par cet attribut. typiquement à changer s&#039;il y a plusieurs fonction dans un canal DMX. Dans ce cas là, il vous faudra rajouter une définition dans l&#039;attribut avec les boutons + et -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Définition :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hold (ms) : correspond au temps de maintien d’une info de niveau. par exemple pour un lamp on / off, le temps de maintien peut être défini sur 5000 ms, selon la documentation du projecteur. le hold maintien l’info de niveau pendant le temps assigné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir partager votre personality (export device) avec d&#039;autre utilisateurs via le repo Git ([[Dlight-tools]]), n&#039;oubliez pas de la nommer selon le nom du fabricant - manufacturer et le modèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Devices Listing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet d&#039;assigner les circuits à vos différents devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par importer un device. Ensuite insérer un numéro du circuit dans la colonne &amp;quot;Channel&amp;quot;. Dans la fenêtre principale, le circuit correspondant est dès-lors entouré d&#039;un carré gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez ensuite patcher le device à l&#039;aide du menu PATCH (display &amp;gt; patch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour patcher le device, le plus simple est d&#039;utiliser de drag n drop / glisser déposer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner (cliquer + glisser) dans la colonne de gauche (room) le numéro du channel correspondant au device (il devrait être en orange) et glisser-le dans la colonne de droite (univers). Vous pourrez alors constater le nombre de canaux utilisés par le device. Il vous suffit de le déposer à l&#039;endroit voulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également taper le numéro d&#039;adresse DMX de l&#039;asservi directement dans la colonne D-PATCH du channel correpondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cloner les devices===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez grâce à cette fonction cloner vos personality en leur assignant automatiquement des numéros de circuits. Très pratique si vous avez 10 par led du même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer un palette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que votre device est patché, vous êtes prêt pour la suite. Le plus simple pour utiliser des devices est de créer des palettes. Les palettes représentent un enregistrement de différents attributs (Color, Focus, Beam, etc) et de leur paramètres respectifs (Red, Green, Blue, Pan, Tilt, Focus, Lamp on/off, etc.) correspondant à un device. En enregistrant une palette vous pourrez retrouver cet état en un clic de souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder aux outils pour la création des palettes, veuillez soit glisser le losange noir situé sous le pavé numérique vers le haut, soit passer par le menu SETUP &amp;gt; MainBoard Display Preference : DEVICE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Sélectionner un (ou plusieurs) devices (identiques)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Cliquer l&#039;icône correspondant à l&#039;attribut que vous voulez modifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Selon l&#039;attribut, sélectionner le device dans le menu et changer les paramètres. (Si l&#039;attribut ne convient pas au device, aucun paramètres ne sera disponible. On ne peut pas, par exemple, bouger les couteaux / blade d&#039;un par led s&#039;il n&#039;en ai pas équipé.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Lorsque vous avez fini, cliquer sur &amp;quot;Record&amp;quot;. Vous pouvez alors choisir un nom à la palette et aussi définir à quel device vous voulez l&#039;assigner, soit ceux choisit en ouvrant la palette, soit tous les devices identiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Il est possible de donner un nombre à cette palette pour pouvoir la rappeller directement par raccourci clavier plus tard. Pour cela, taper le numéro de la palette que vous voulez enregistrer avant de cliquer sur record.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Palette_crea.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une fois que vous avez créer une ou plusieurs palettes, vous pouvez les retrouver en cliquant sur le bouton PALETTE (en ayant un device de sélectionné) ou dans le menu DEVICES &amp;gt; Palette Listing. Si vous selectionner un device correspondant à la palette, vous pouvez passer en revu les différents état en cliquant sur les palettes correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intégrer un device et son état à une cue==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sélectionner un device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lui attribuer un état, soit en choisissant une palette, soit en modifiant les attributs et leur paramètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Monter le niveau du dimmer du device à l&#039;intensité désirée (&#039;&#039;&#039;il faut que le niveau soit &amp;gt; 0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Enregistrer une cue (Record + Cue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un DLink est automatiquement associé à la cue. Soit avec la palette correspondant, soit avec les niveau des attributs / paramètres correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIB automatique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Light gère le MIB, soit &amp;quot;mouvement in black&amp;quot; qui permet de préparer un état avant de monter le dimmer pour éviter par exemple de voir la roue de couleur tourner pour aller à la couleur sélectionné ou le projecteur bouger avant d&#039;avoir atteint sa place. Le MIB est automatique dès que le prochain DLink arrive en X2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Listing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Palette Listing contient les palettes enregistrés pour les différents devices. Si vous sélectionner des devices dans la fenêtre principale, vous pouvez passer en revue des différents états en cliquant sur les palettes correspondantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder au menu Palette Listing directement en cliquant sur le bouton PALETTE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DLink==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les DLink correspondent à un Step et non à une cue. Dans la cue, seul l&#039;intensité du dimmer (quand il y en a un) du device est enregistré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez modifier un DLink. Pour ajouter ou supprimer un device, tapper le numéro correspondant à son circuit et utilisez les boutons DataBase + / -. Vous pouvez aussi modifier les attributs / paramètres correspondant au device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez déplacer un DLink d&#039;un step à l&#039;autre avec la fonction TRACK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps de transfert entre deux Dlink pour un même device est le temps défini par défaut dans le SETUP &amp;gt; Devices parameters default time. Il ne dépend pas du temps de transfert de la step. Pour pouvoir le modifier dans la séquence, il faut utiliser le TimeGroup (T∞)&lt;br /&gt;
Dans la séquence, dès qu&#039;un device à une intensity à 0, Dlight charge automatiquement les palettes enregistré dans le prochain Dllink pour ce device. Les transferts de couleurs, de mouvements, et de tout autre paramètre se gère donc tout seul.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=DEVICES&amp;diff=570</id>
		<title>DEVICES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=DEVICES&amp;diff=570"/>
		<updated>2015-05-25T12:20:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* Créer un palette */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu DEVICES concerne l&#039;utilisation des asservis (devices). Il sert à gérer la création de librairie / personality, a patcher les asservis, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marche à suivre pour l&#039;utilisation des devices :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- créer une personality pour son device avec le Personality Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- importer la personality dans D::Light via le Device Listing et lui assigner un circuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- patcher le device via la fenêtre de Patch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- sélectionner le circuit depuis la fenêtre principale et utiliser les fonctions Colour, Focus, Blade, Beam, etc... pour modifier l&#039;état du device (avec possibilité de créer des palettes pour rappeler ces états plus tard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personality Editor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet de créer une personality pour controller votre asservis. Cela correspond à determiner à quoi correspond chaque canaux DMX utilisés par la machine afin de pouvoir rappeler un état bien défini plus tard. (ex : un mélange de couleur entre le rouge-vert-bleu, un position horizontal - vertical, un gobo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une personality il vous suffit de simplement rajouter un attribut correspondant au canal DMX (à l&#039;aide du bouton database +). Il est possible qu&#039;un canal DMX contienne plusieurs fonctions. Vous pouvez donc rajouter des définitions dans les attributs (à l&#039;aide des boutons + et -).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Offset : correspond au canal DMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Attributes : correspond à la fonction (intensity - dimmer, couleur, effet, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Home : correspond à l&#039;état de base désiré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Parameter : nom du paramètre. vous pouvez le nommer comme bon vous semble, cependant le logiciel vous propose quelques choix logique. Attention pour l&#039;attribut « INTENSITY », le paramètre doit être « DIMMER » pour pouvoir fonctionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Min - Max : plage DMX utilisé par cet attribut. typiquement à changer s&#039;il y a plusieurs fonction dans un canal DMX. Dans ce cas là, il vous faudra rajouter une définition dans l&#039;attribut avec les boutons + et -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Définition :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hold (ms) : correspond au temps de maintien d’une info de niveau. par exemple pour un lamp on / off, le temps de maintien peut être défini sur 5000 ms, selon la documentation du projecteur. le hold maintien l’info de niveau pendant le temps assigné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir partager votre personality (export device) avec d&#039;autre utilisateurs via le repo Git ([[Dlight-tools]]), n&#039;oubliez pas de la nommer selon le nom du fabricant - manufacturer et le modèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Devices Listing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet d&#039;assigner les circuits à vos différents devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par importer un device. Ensuite insérer un numéro du circuit dans la colonne &amp;quot;Channel&amp;quot;. Dans la fenêtre principale, le circuit correspondant est dès-lors entouré d&#039;un carré gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez ensuite patcher le device à l&#039;aide du menu PATCH (display &amp;gt; patch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour patcher le device, le plus simple est d&#039;utiliser de drag n drop / glisser déposer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner (cliquer + glisser) dans la colonne de gauche (room) le numéro du channel correspondant au device (il devrait être en orange) et glisser-le dans la colonne de droite (univers). Vous pourrez alors constater le nombre de canaux utilisés par le device. Il vous suffit de le déposer à l&#039;endroit voulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également taper le numéro d&#039;adresse DMX de l&#039;asservi directement dans la colonne D-PATCH du channel correpondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cloner les devices===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez grâce à cette fonction cloner vos personality en leur assignant automatiquement des numéros de circuits. Très pratique si vous avez 10 par led du même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer un palette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que votre device est patché, vous êtes prêt pour la suite. Le plus simple pour utiliser des devices est de créer des palettes. Les palettes représentent un enregistrement de différents attributs (Color, Focus, Beam, etc) et de leur paramètres respectifs (Red, Green, Blue, Pan, Tilt, Focus, Lamp on/off, etc.) correspondant à un device. En enregistrant une palette vous pourrez retrouver cet état en un clic de souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder aux outils pour la création des palettes, veuillez soit glisser le losange noir situé sous le pavé numérique vers le haut, soit passer par le menu SETUP &amp;gt; MainBoard Display Preference : DEVICE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Sélectionner un (ou plusieurs) devices (identiques)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Cliquer l&#039;icône correspondant à l&#039;attribut que vous voulez modifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Selon l&#039;attribut, sélectionner le device dans le menu et changer les paramètres. (Si l&#039;attribut ne convient pas au device, aucun paramètres ne sera disponible. On ne peut pas, par exemple, bouger les couteaux / blade d&#039;un par led s&#039;il n&#039;en ai pas équipé.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Lorsque vous avez fini, cliquer sur &amp;quot;Record&amp;quot;. Vous pouvez alors choisir un nom à la palette et aussi définir à quel device vous voulez l&#039;assigner, soit ceux choisit en ouvrant la palette, soit tous les devices identiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Il est possible de donner un nombre à cette palette pour pouvoir la rappeller directement par raccourci clavier plus tard. Pour cela, taper le numéro de la palette que vous voulez enregistrer avant de cliquer sur record.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Palette_crea.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une fois que vous avez créer une ou plusieurs palettes, vous pouvez les retrouver en cliquant sur le bouton PALETTE (en ayant un device de sélectionné) ou dans le menu DEVICES &amp;gt; Palette Listing. Si vous selectionner un device correspondant à la palette, vous pouvez passer en revu les différents état en cliquant sur les palettes correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intégrer un device et son état à une cue==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sélectionner un device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lui attribuer un état, soit en choisissant une palette, soit en modifiant les attributs et leur paramètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Monter le niveau du dimmer du device à l&#039;intensité désirée (&#039;&#039;&#039;il faut que le niveau soit &amp;gt; 0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Enregistrer une cue (Record + Cue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un DLink est automatiquement associé à la cue. Soit avec la palette correspondant, soit avec les niveau des attributs / paramètres correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIB automatique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Light gère le MIB, soit &amp;quot;mouvement in black&amp;quot; qui permet de préparer un état avant de monter le dimmer pour éviter par exemple de voir la roue de couleur tourner pour aller à la couleur sélectionné ou le projecteur bouger avant d&#039;avoir atteint sa place. Le MIB est automatique dès que le prochain DLink arrive en X2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Listing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Palette Listing contient les palettes enregistrés pour les différents devices. Si vous sélectionner des devices dans la fenêtre principale, vous pouvez passer en revue des différents états en cliquant sur les palettes correspondantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder au menu Palette Listing directement en cliquant sur le bouton PALETTE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DLink==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les DLink correspondent à un Step et non à une cue. Dans la cue, seul l&#039;intensité du dimmer (quand il y en a un) du device est enregistré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez modifier un DLink. Pour ajouter ou supprimer un device, tapper le numéro correspondant à son circuit et utilisez les boutons DataBase + / -. Vous pouvez aussi modifier les attributs / paramètres correspondant au device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez déplacer un DLink d&#039;un step à l&#039;autre avec la fonction TRACK.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=DEVICES&amp;diff=569</id>
		<title>DEVICES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=DEVICES&amp;diff=569"/>
		<updated>2015-05-25T12:19:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* Créer un palette */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu DEVICES concerne l&#039;utilisation des asservis (devices). Il sert à gérer la création de librairie / personality, a patcher les asservis, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marche à suivre pour l&#039;utilisation des devices :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- créer une personality pour son device avec le Personality Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- importer la personality dans D::Light via le Device Listing et lui assigner un circuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- patcher le device via la fenêtre de Patch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- sélectionner le circuit depuis la fenêtre principale et utiliser les fonctions Colour, Focus, Blade, Beam, etc... pour modifier l&#039;état du device (avec possibilité de créer des palettes pour rappeler ces états plus tard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personality Editor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet de créer une personality pour controller votre asservis. Cela correspond à determiner à quoi correspond chaque canaux DMX utilisés par la machine afin de pouvoir rappeler un état bien défini plus tard. (ex : un mélange de couleur entre le rouge-vert-bleu, un position horizontal - vertical, un gobo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une personality il vous suffit de simplement rajouter un attribut correspondant au canal DMX (à l&#039;aide du bouton database +). Il est possible qu&#039;un canal DMX contienne plusieurs fonctions. Vous pouvez donc rajouter des définitions dans les attributs (à l&#039;aide des boutons + et -).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Offset : correspond au canal DMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Attributes : correspond à la fonction (intensity - dimmer, couleur, effet, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Home : correspond à l&#039;état de base désiré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Parameter : nom du paramètre. vous pouvez le nommer comme bon vous semble, cependant le logiciel vous propose quelques choix logique. Attention pour l&#039;attribut « INTENSITY », le paramètre doit être « DIMMER » pour pouvoir fonctionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Min - Max : plage DMX utilisé par cet attribut. typiquement à changer s&#039;il y a plusieurs fonction dans un canal DMX. Dans ce cas là, il vous faudra rajouter une définition dans l&#039;attribut avec les boutons + et -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Définition :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hold (ms) : correspond au temps de maintien d’une info de niveau. par exemple pour un lamp on / off, le temps de maintien peut être défini sur 5000 ms, selon la documentation du projecteur. le hold maintien l’info de niveau pendant le temps assigné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir partager votre personality (export device) avec d&#039;autre utilisateurs via le repo Git ([[Dlight-tools]]), n&#039;oubliez pas de la nommer selon le nom du fabricant - manufacturer et le modèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Devices Listing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet d&#039;assigner les circuits à vos différents devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par importer un device. Ensuite insérer un numéro du circuit dans la colonne &amp;quot;Channel&amp;quot;. Dans la fenêtre principale, le circuit correspondant est dès-lors entouré d&#039;un carré gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez ensuite patcher le device à l&#039;aide du menu PATCH (display &amp;gt; patch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour patcher le device, le plus simple est d&#039;utiliser de drag n drop / glisser déposer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner (cliquer + glisser) dans la colonne de gauche (room) le numéro du channel correspondant au device (il devrait être en orange) et glisser-le dans la colonne de droite (univers). Vous pourrez alors constater le nombre de canaux utilisés par le device. Il vous suffit de le déposer à l&#039;endroit voulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également taper le numéro d&#039;adresse DMX de l&#039;asservi directement dans la colonne D-PATCH du channel correpondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cloner les devices===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez grâce à cette fonction cloner vos personality en leur assignant automatiquement des numéros de circuits. Très pratique si vous avez 10 par led du même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer un palette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que votre device est patché, vous êtes prêt pour la suite. Le plus simple pour utiliser des devices est de créer des palettes. Les palettes représentent un enregistrement de différents attributs (Color, Focus, Beam, etc) et de leur paramètres respectifs (Red, Green, Blue, Pan, Tilt, Focus, Lamp on/off, etc.) correspondant à un device. En enregistrant une palette vous pourrez retrouver cet état en un clic de souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder aux outils pour la création des palettes, veuillez soit glisser le losange noir situé sous le pavé numérique vers le haut, soit passer par le menu SETUP &amp;gt; MainBoard Display Preference : DEVICE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Sélectionner un (ou plusieurs) devices (identiques)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Cliquer l&#039;icône correspondant à l&#039;attribut que vous voulez modifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Selon l&#039;attribut, sélectionner le device dans le menu et changer les paramètres. (Si l&#039;attribut ne convient pas au device, aucun paramètres ne sera disponible. On ne peut pas, par exemple, bouger les couteaux / blade d&#039;un par led s&#039;il n&#039;en ai pas équipé.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Lorsque vous avez fini, cliquer sur &amp;quot;Record&amp;quot;. Vous pouvez alors choisir un nom à la palette et aussi définir à quel device vous voulez l&#039;assigner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Palette_crea.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une fois que vous avez créer une ou plusieurs palettes, vous pouvez les retrouver en cliquant sur le bouton PALETTE ou dans le menu DEVICES &amp;gt; Palette Listing. Si vous selectionner un device correspondant à la palette, vous pouvez passer en revu les différents état en cliquant sur les palettes correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intégrer un device et son état à une cue==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sélectionner un device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lui attribuer un état, soit en choisissant une palette, soit en modifiant les attributs et leur paramètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Monter le niveau du dimmer du device à l&#039;intensité désirée (&#039;&#039;&#039;il faut que le niveau soit &amp;gt; 0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Enregistrer une cue (Record + Cue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un DLink est automatiquement associé à la cue. Soit avec la palette correspondant, soit avec les niveau des attributs / paramètres correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIB automatique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Light gère le MIB, soit &amp;quot;mouvement in black&amp;quot; qui permet de préparer un état avant de monter le dimmer pour éviter par exemple de voir la roue de couleur tourner pour aller à la couleur sélectionné ou le projecteur bouger avant d&#039;avoir atteint sa place. Le MIB est automatique dès que le prochain DLink arrive en X2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Listing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Palette Listing contient les palettes enregistrés pour les différents devices. Si vous sélectionner des devices dans la fenêtre principale, vous pouvez passer en revue des différents états en cliquant sur les palettes correspondantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder au menu Palette Listing directement en cliquant sur le bouton PALETTE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DLink==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les DLink correspondent à un Step et non à une cue. Dans la cue, seul l&#039;intensité du dimmer (quand il y en a un) du device est enregistré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez modifier un DLink. Pour ajouter ou supprimer un device, tapper le numéro correspondant à son circuit et utilisez les boutons DataBase + / -. Vous pouvez aussi modifier les attributs / paramètres correspondant au device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez déplacer un DLink d&#039;un step à l&#039;autre avec la fonction TRACK.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=DEVICES&amp;diff=568</id>
		<title>DEVICES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=DEVICES&amp;diff=568"/>
		<updated>2015-05-25T12:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* Devices Listing */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu DEVICES concerne l&#039;utilisation des asservis (devices). Il sert à gérer la création de librairie / personality, a patcher les asservis, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marche à suivre pour l&#039;utilisation des devices :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- créer une personality pour son device avec le Personality Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- importer la personality dans D::Light via le Device Listing et lui assigner un circuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- patcher le device via la fenêtre de Patch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- sélectionner le circuit depuis la fenêtre principale et utiliser les fonctions Colour, Focus, Blade, Beam, etc... pour modifier l&#039;état du device (avec possibilité de créer des palettes pour rappeler ces états plus tard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personality Editor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet de créer une personality pour controller votre asservis. Cela correspond à determiner à quoi correspond chaque canaux DMX utilisés par la machine afin de pouvoir rappeler un état bien défini plus tard. (ex : un mélange de couleur entre le rouge-vert-bleu, un position horizontal - vertical, un gobo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une personality il vous suffit de simplement rajouter un attribut correspondant au canal DMX (à l&#039;aide du bouton database +). Il est possible qu&#039;un canal DMX contienne plusieurs fonctions. Vous pouvez donc rajouter des définitions dans les attributs (à l&#039;aide des boutons + et -).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Offset : correspond au canal DMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Attributes : correspond à la fonction (intensity - dimmer, couleur, effet, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Home : correspond à l&#039;état de base désiré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Parameter : nom du paramètre. vous pouvez le nommer comme bon vous semble, cependant le logiciel vous propose quelques choix logique. Attention pour l&#039;attribut « INTENSITY », le paramètre doit être « DIMMER » pour pouvoir fonctionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Min - Max : plage DMX utilisé par cet attribut. typiquement à changer s&#039;il y a plusieurs fonction dans un canal DMX. Dans ce cas là, il vous faudra rajouter une définition dans l&#039;attribut avec les boutons + et -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Définition :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hold (ms) : correspond au temps de maintien d’une info de niveau. par exemple pour un lamp on / off, le temps de maintien peut être défini sur 5000 ms, selon la documentation du projecteur. le hold maintien l’info de niveau pendant le temps assigné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir partager votre personality (export device) avec d&#039;autre utilisateurs via le repo Git ([[Dlight-tools]]), n&#039;oubliez pas de la nommer selon le nom du fabricant - manufacturer et le modèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Devices Listing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet d&#039;assigner les circuits à vos différents devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par importer un device. Ensuite insérer un numéro du circuit dans la colonne &amp;quot;Channel&amp;quot;. Dans la fenêtre principale, le circuit correspondant est dès-lors entouré d&#039;un carré gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez ensuite patcher le device à l&#039;aide du menu PATCH (display &amp;gt; patch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour patcher le device, le plus simple est d&#039;utiliser de drag n drop / glisser déposer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner (cliquer + glisser) dans la colonne de gauche (room) le numéro du channel correspondant au device (il devrait être en orange) et glisser-le dans la colonne de droite (univers). Vous pourrez alors constater le nombre de canaux utilisés par le device. Il vous suffit de le déposer à l&#039;endroit voulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également taper le numéro d&#039;adresse DMX de l&#039;asservi directement dans la colonne D-PATCH du channel correpondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cloner les devices===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez grâce à cette fonction cloner vos personality en leur assignant automatiquement des numéros de circuits. Très pratique si vous avez 10 par led du même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer un palette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que votre device est patché, vous êtes prêt pour la suite. Le plus simple pour utiliser des devices est de créer des palettes. Les palettes représentent un enregistrement de différents attributs (Color, Focus, Beam, etc) et de leur paramètres respectifs (Red, Green, Blue, Pan, Tilt, Focus, Lamp on/off, etc.) correspondant à un device. En enregistrant une palette vous pourrez retrouver cet état en un clic de souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder aux outils pour la création des palettes, veuillez soit glisser le losange noir situé sous le pavé numérique vers le haut, soit passer par le menu SETUP &amp;gt; MainBoard Display Preference : DEVICE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Cliquer sur le numéro de circuit correspondant au device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Cliquer l&#039;icône correspondant à l&#039;attribut que vous voulez modifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Selon l&#039;attribut, sélectionner le device dans le menu et changer les paramètres. (Si l&#039;attribut ne convient pas au device, aucun paramètres ne sera disponible. On ne peut pas, par exemple, bouger les couteaux / blade d&#039;un par led s&#039;il n&#039;en ai pas équipé.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Lorsque vous avez fini, cliquer sur &amp;quot;Record&amp;quot;. Vous pouvez alors choisir un nom à la palette et aussi définir à quel device vous voulez l&#039;assigner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Palette_crea.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une fois que vous avez créer une ou plusieurs palettes, vous pouvez les retrouver en cliquant sur le bouton PALETTE ou dans le menu DEVICES &amp;gt; Palette Listing. Si vous selectionner un device correspondant à la palette, vous pouvez passer en revu les différents état en cliquant sur les palettes correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intégrer un device et son état à une cue==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sélectionner un device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lui attribuer un état, soit en choisissant une palette, soit en modifiant les attributs et leur paramètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Monter le niveau du dimmer du device à l&#039;intensité désirée (&#039;&#039;&#039;il faut que le niveau soit &amp;gt; 0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Enregistrer une cue (Record + Cue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un DLink est automatiquement associé à la cue. Soit avec la palette correspondant, soit avec les niveau des attributs / paramètres correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIB automatique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Light gère le MIB, soit &amp;quot;mouvement in black&amp;quot; qui permet de préparer un état avant de monter le dimmer pour éviter par exemple de voir la roue de couleur tourner pour aller à la couleur sélectionné ou le projecteur bouger avant d&#039;avoir atteint sa place. Le MIB est automatique dès que le prochain DLink arrive en X2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Listing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Palette Listing contient les palettes enregistrés pour les différents devices. Si vous sélectionner des devices dans la fenêtre principale, vous pouvez passer en revue des différents états en cliquant sur les palettes correspondantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder au menu Palette Listing directement en cliquant sur le bouton PALETTE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DLink==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les DLink correspondent à un Step et non à une cue. Dans la cue, seul l&#039;intensité du dimmer (quand il y en a un) du device est enregistré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez modifier un DLink. Pour ajouter ou supprimer un device, tapper le numéro correspondant à son circuit et utilisez les boutons DataBase + / -. Vous pouvez aussi modifier les attributs / paramètres correspondant au device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez déplacer un DLink d&#039;un step à l&#039;autre avec la fonction TRACK.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=DEVICES&amp;diff=567</id>
		<title>DEVICES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=DEVICES&amp;diff=567"/>
		<updated>2015-05-25T12:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* Personality Editor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu DEVICES concerne l&#039;utilisation des asservis (devices). Il sert à gérer la création de librairie / personality, a patcher les asservis, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marche à suivre pour l&#039;utilisation des devices :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- créer une personality pour son device avec le Personality Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- importer la personality dans D::Light via le Device Listing et lui assigner un circuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- patcher le device via la fenêtre de Patch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- sélectionner le circuit depuis la fenêtre principale et utiliser les fonctions Colour, Focus, Blade, Beam, etc... pour modifier l&#039;état du device (avec possibilité de créer des palettes pour rappeler ces états plus tard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personality Editor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet de créer une personality pour controller votre asservis. Cela correspond à determiner à quoi correspond chaque canaux DMX utilisés par la machine afin de pouvoir rappeler un état bien défini plus tard. (ex : un mélange de couleur entre le rouge-vert-bleu, un position horizontal - vertical, un gobo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une personality il vous suffit de simplement rajouter un attribut correspondant au canal DMX (à l&#039;aide du bouton database +). Il est possible qu&#039;un canal DMX contienne plusieurs fonctions. Vous pouvez donc rajouter des définitions dans les attributs (à l&#039;aide des boutons + et -).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Offset : correspond au canal DMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Attributes : correspond à la fonction (intensity - dimmer, couleur, effet, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Home : correspond à l&#039;état de base désiré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Parameter : nom du paramètre. vous pouvez le nommer comme bon vous semble, cependant le logiciel vous propose quelques choix logique. Attention pour l&#039;attribut « INTENSITY », le paramètre doit être « DIMMER » pour pouvoir fonctionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Min - Max : plage DMX utilisé par cet attribut. typiquement à changer s&#039;il y a plusieurs fonction dans un canal DMX. Dans ce cas là, il vous faudra rajouter une définition dans l&#039;attribut avec les boutons + et -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Définition :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hold (ms) : correspond au temps de maintien d’une info de niveau. par exemple pour un lamp on / off, le temps de maintien peut être défini sur 5000 ms, selon la documentation du projecteur. le hold maintien l’info de niveau pendant le temps assigné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir partager votre personality (export device) avec d&#039;autre utilisateurs via le repo Git ([[Dlight-tools]]), n&#039;oubliez pas de la nommer selon le nom du fabricant - manufacturer et le modèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Devices Listing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet d&#039;assigner les circuits à vos différents devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par importer un device. Ensuite insérer un numéro du circuit dans la colonne &amp;quot;Channel&amp;quot;. Dans la fenêtre principale, le circuit correspondant est dès-lors entouré d&#039;un carré gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez ensuite patcher le device à l&#039;aide du menu PATCH (display &amp;gt; patch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour patcher le device, le plus simple est d&#039;utiliser de drag n drop / glisser déposer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner (cliquer + glisser) dans la colonne de gauche (room) le numéro du channel correspondant au device (il devrait être en orange) et glisser-le dans la colonne de droite (univers). Vous pourrez alors constater le nombre de canaux utilisés par le device. Il vous suffit de le déposer à l&#039;endroit voulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cloner les devices===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez grâce à cette fonction cloner vos personality en leur assignant automatiquement des numéros de circuits. Très pratique si vous avez 10 par led du même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer un palette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que votre device est patché, vous êtes prêt pour la suite. Le plus simple pour utiliser des devices est de créer des palettes. Les palettes représentent un enregistrement de différents attributs (Color, Focus, Beam, etc) et de leur paramètres respectifs (Red, Green, Blue, Pan, Tilt, Focus, Lamp on/off, etc.) correspondant à un device. En enregistrant une palette vous pourrez retrouver cet état en un clic de souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder aux outils pour la création des palettes, veuillez soit glisser le losange noir situé sous le pavé numérique vers le haut, soit passer par le menu SETUP &amp;gt; MainBoard Display Preference : DEVICE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Cliquer sur le numéro de circuit correspondant au device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Cliquer l&#039;icône correspondant à l&#039;attribut que vous voulez modifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Selon l&#039;attribut, sélectionner le device dans le menu et changer les paramètres. (Si l&#039;attribut ne convient pas au device, aucun paramètres ne sera disponible. On ne peut pas, par exemple, bouger les couteaux / blade d&#039;un par led s&#039;il n&#039;en ai pas équipé.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Lorsque vous avez fini, cliquer sur &amp;quot;Record&amp;quot;. Vous pouvez alors choisir un nom à la palette et aussi définir à quel device vous voulez l&#039;assigner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Palette_crea.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une fois que vous avez créer une ou plusieurs palettes, vous pouvez les retrouver en cliquant sur le bouton PALETTE ou dans le menu DEVICES &amp;gt; Palette Listing. Si vous selectionner un device correspondant à la palette, vous pouvez passer en revu les différents état en cliquant sur les palettes correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intégrer un device et son état à une cue==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sélectionner un device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lui attribuer un état, soit en choisissant une palette, soit en modifiant les attributs et leur paramètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Monter le niveau du dimmer du device à l&#039;intensité désirée (&#039;&#039;&#039;il faut que le niveau soit &amp;gt; 0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Enregistrer une cue (Record + Cue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un DLink est automatiquement associé à la cue. Soit avec la palette correspondant, soit avec les niveau des attributs / paramètres correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIB automatique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Light gère le MIB, soit &amp;quot;mouvement in black&amp;quot; qui permet de préparer un état avant de monter le dimmer pour éviter par exemple de voir la roue de couleur tourner pour aller à la couleur sélectionné ou le projecteur bouger avant d&#039;avoir atteint sa place. Le MIB est automatique dès que le prochain DLink arrive en X2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Listing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Palette Listing contient les palettes enregistrés pour les différents devices. Si vous sélectionner des devices dans la fenêtre principale, vous pouvez passer en revue des différents états en cliquant sur les palettes correspondantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder au menu Palette Listing directement en cliquant sur le bouton PALETTE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DLink==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les DLink correspondent à un Step et non à une cue. Dans la cue, seul l&#039;intensité du dimmer (quand il y en a un) du device est enregistré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez modifier un DLink. Pour ajouter ou supprimer un device, tapper le numéro correspondant à son circuit et utilisez les boutons DataBase + / -. Vous pouvez aussi modifier les attributs / paramètres correspondant au device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez déplacer un DLink d&#039;un step à l&#039;autre avec la fonction TRACK.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=DEVICES&amp;diff=566</id>
		<title>DEVICES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=DEVICES&amp;diff=566"/>
		<updated>2015-05-25T12:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* Personality Editor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu DEVICES concerne l&#039;utilisation des asservis (devices). Il sert à gérer la création de librairie / personality, a patcher les asservis, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marche à suivre pour l&#039;utilisation des devices :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- créer une personality pour son device avec le Personality Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- importer la personality dans D::Light via le Device Listing et lui assigner un circuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- patcher le device via la fenêtre de Patch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- sélectionner le circuit depuis la fenêtre principale et utiliser les fonctions Colour, Focus, Blade, Beam, etc... pour modifier l&#039;état du device (avec possibilité de créer des palettes pour rappeler ces états plus tard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personality Editor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet de créer une personality pour controller votre asservis. Cela correspond à determiner à quoi correspond chaque canaux DMX utilisés par la machine afin de pouvoir rappeler un état bien défini plus tard. (ex : un mélange de couleur entre le rouge-vert-bleu, un position horizontal - vertical, un gobo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une personality il vous suffit de simplement rajouter un attribut correspondant au canal DMX (à l&#039;aide du bouton database +). Il est possible qu&#039;un canal DMX contienne plusieurs fonctions. Vous pouvez donc rajouter des définitions dans les attributs (à l&#039;aide des boutons + et -).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Offset : correspond au canal DMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Attributes : correspond à la fonction (intensity - dimmer, couleur, effet, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Home : correspond à l&#039;état de base désiré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Parameter : nom du paramètre. vous pouvez le nommer comme bon vous semble, cependant le logiciel vous propose quelques choix logique.&lt;br /&gt;
Attention pour l&#039;attribut « INTENSITY », le paramètre doit être « DIMMER » pour pouvoir fonctionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Min - Max : plage DMX utilisé par cet attribut. typiquement à changer s&#039;il y a plusieurs fonction dans un canal DMX. Dans ce cas là, il vous faudra rajouter une définition dans l&#039;attribut avec les boutons + et -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Définition :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hold (ms) : correspond au temps de maintien d’une info de niveau. par exemple pour un lamp on / off, le temps de maintien peut être défini sur 5000 ms, selon la documentation du projecteur. le hold maintien l’info de niveau pendant le temps assigné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir partager votre personality (export device) avec d&#039;autre utilisateurs via le repo Git ([[Dlight-tools]]), n&#039;oubliez pas de la nommer selon le nom du fabricant - manufacturer et le modèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Devices Listing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet d&#039;assigner les circuits à vos différents devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par importer un device. Ensuite insérer un numéro du circuit dans la colonne &amp;quot;Channel&amp;quot;. Dans la fenêtre principale, le circuit correspondant est dès-lors entouré d&#039;un carré gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez ensuite patcher le device à l&#039;aide du menu PATCH (display &amp;gt; patch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour patcher le device, le plus simple est d&#039;utiliser de drag n drop / glisser déposer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner (cliquer + glisser) dans la colonne de gauche (room) le numéro du channel correspondant au device (il devrait être en orange) et glisser-le dans la colonne de droite (univers). Vous pourrez alors constater le nombre de canaux utilisés par le device. Il vous suffit de le déposer à l&#039;endroit voulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cloner les devices===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez grâce à cette fonction cloner vos personality en leur assignant automatiquement des numéros de circuits. Très pratique si vous avez 10 par led du même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer un palette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que votre device est patché, vous êtes prêt pour la suite. Le plus simple pour utiliser des devices est de créer des palettes. Les palettes représentent un enregistrement de différents attributs (Color, Focus, Beam, etc) et de leur paramètres respectifs (Red, Green, Blue, Pan, Tilt, Focus, Lamp on/off, etc.) correspondant à un device. En enregistrant une palette vous pourrez retrouver cet état en un clic de souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder aux outils pour la création des palettes, veuillez soit glisser le losange noir situé sous le pavé numérique vers le haut, soit passer par le menu SETUP &amp;gt; MainBoard Display Preference : DEVICE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Cliquer sur le numéro de circuit correspondant au device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Cliquer l&#039;icône correspondant à l&#039;attribut que vous voulez modifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Selon l&#039;attribut, sélectionner le device dans le menu et changer les paramètres. (Si l&#039;attribut ne convient pas au device, aucun paramètres ne sera disponible. On ne peut pas, par exemple, bouger les couteaux / blade d&#039;un par led s&#039;il n&#039;en ai pas équipé.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Lorsque vous avez fini, cliquer sur &amp;quot;Record&amp;quot;. Vous pouvez alors choisir un nom à la palette et aussi définir à quel device vous voulez l&#039;assigner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Palette_crea.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une fois que vous avez créer une ou plusieurs palettes, vous pouvez les retrouver en cliquant sur le bouton PALETTE ou dans le menu DEVICES &amp;gt; Palette Listing. Si vous selectionner un device correspondant à la palette, vous pouvez passer en revu les différents état en cliquant sur les palettes correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intégrer un device et son état à une cue==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sélectionner un device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lui attribuer un état, soit en choisissant une palette, soit en modifiant les attributs et leur paramètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Monter le niveau du dimmer du device à l&#039;intensité désirée (&#039;&#039;&#039;il faut que le niveau soit &amp;gt; 0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Enregistrer une cue (Record + Cue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un DLink est automatiquement associé à la cue. Soit avec la palette correspondant, soit avec les niveau des attributs / paramètres correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIB automatique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D::Light gère le MIB, soit &amp;quot;mouvement in black&amp;quot; qui permet de préparer un état avant de monter le dimmer pour éviter par exemple de voir la roue de couleur tourner pour aller à la couleur sélectionné ou le projecteur bouger avant d&#039;avoir atteint sa place. Le MIB est automatique dès que le prochain DLink arrive en X2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Filter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Palette Listing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Palette Listing contient les palettes enregistrés pour les différents devices. Si vous sélectionner des devices dans la fenêtre principale, vous pouvez passer en revue des différents états en cliquant sur les palettes correspondantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder au menu Palette Listing directement en cliquant sur le bouton PALETTE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DLink==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les DLink correspondent à un Step et non à une cue. Dans la cue, seul l&#039;intensité du dimmer (quand il y en a un) du device est enregistré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez modifier un DLink. Pour ajouter ou supprimer un device, tapper le numéro correspondant à son circuit et utilisez les boutons DataBase + / -. Vous pouvez aussi modifier les attributs / paramètres correspondant au device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez déplacer un DLink d&#039;un step à l&#039;autre avec la fonction TRACK.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=SHORTCUT&amp;diff=103</id>
		<title>SHORTCUT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=SHORTCUT&amp;diff=103"/>
		<updated>2011-06-24T09:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Totoine : /* En pratique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----&lt;br /&gt;
PAGE EN COURS DE Correction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Cette Fenêtre ont peut voir et Modifier les raccourcis utilisés dans D::Light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:shortcut.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En pratique ==&lt;br /&gt;
On peut mettre 2 raccourcis par fonction ce qui est pratique lorsque on utilise un pavé numérique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se déplacer il faut utiliser les flèches haut, bas gauche droite on déplace donc le curseur là ou on le souhaite Puis on tape sur ENTRE&lt;br /&gt;
Si on veut effacer un raccourcie il suffit de lui affecter un raccourcie vide&lt;br /&gt;
Si on veut utiliser les flèche comme touche de raccourcie utiliser la commande ctrl+la touche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La boite a outils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le haut de la fenêtre on trouve différents éléments :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Floder.jpg]] : Permet d&#039;ouvrir un fichier de configuration de Racourci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Redimention.jpg]] : redimensionner la taille de la fenêtre des raccourcis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ballais.jpg]] : Permet d&#039;effacer tout les raccourcis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carrebleu.jpg]] : zone de saisie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Disquette.jpg]] : Permet de sauvegarder les raccourcis clavier sous la forme d&#039;un fichier .xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boutoninfo.jpg]] : Permet d&#039;afficher les raccourcis de cette page&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Raccourcis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFEEDD;&amp;quot;| Désignation&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCFFCC;&amp;quot;| Raccourci par défaut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCFFCC;&amp;quot;| Action&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| prepa || p || Renvoie la touche prépa au système&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scene || s || Renvoie la touche scène au système &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Cue || q || Renvoie la touche cue (mémoire) au système&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| record || R || enregistre l&#039;état de la scène dans un nouveau Cue&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| modify || M ||  Modifie le cue avec l&#039;état de la scène&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cue Load || x || Charge un Cue dans scéne ou Prépa  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Cue delete || Q || Efface un Cue &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Step || k|| ?????&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| step Load || l || Charge le pas demandée  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Step insert - || I ||  Inser un pas&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Step delete || S ||  efface une pas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Channel - || C || Renvoie Chanel  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| time || tt ||  Affecte un temps de monté et de descente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Time In || ti || Affecte un temps de monté&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Time Out || to ||  Affecte un temps de descente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| delay || dd || affecte un délais sur la monté et la descente&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| delay in || di || affecte un délais sur la monté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| delay out || do || affecte un délais sur la descente&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  wait|| w || affecte un temps d&#039;attente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go || barre espace || Fait un GO&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Pause|| P || met le séquentiel en Pause&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| goback || G || fait un GO back&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  At_level|| = || met le circuit à une valeur donnée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + || + || renvoie +&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  -|| - || renvoie -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| thru || &amp;gt; || renvoi thru (à)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  all|| a || sélectionne tous les circuits actif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Step+ || Flèche bas || monte dans la séquence de 1 pas&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Step -|| Flèche haute || descend dans la séquence de 1 pas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +% || Flèche droite || Monte le circuit en %&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  -%|| Flèche gauche || Descend le circuit en %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jump || j || renvoie la commande jump&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  dimmer|| v || renvoie la commande Dimmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pages || ; || dans la fenêtre principale cette fonction permet de changer la page d&#039;affichage des circuits (ex : passer de l&#039;affichage des circuits 1 à 60 à l&#039;affichage des circuits 61 à 120) &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Sub open|| ! || Ouvre l&#039;éditeur du sub demander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sub page +|| y || Monte de 1 la page des SUB&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Sub page -|| Y || Descend de 1 la page des SUB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| group selection || h || sélectionne un groupe&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| group load|| O || Charge un groupe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| group record || H || Enregistre un groupe&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  cue goto|| n || se rend à la mémoire indiquer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| texte || o || Ouvre la fenêtre de texte&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  fx load|| m || charge un effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mlink || L || renvoie Mlink&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  time group|| z || renvoie time group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| delete || touche effacer || efface la derniere frappe&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  dot(.)|| . || Fait un point&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| clone || b || Permet de récupérer la valeur des circuits sélectionnés dans une mémoire &amp;quot;x&amp;quot;. (ex : [1] [ch] [12.5] [clone] : copie sur [1] le niveau de [1] à partir de la cue [12.5])&lt;br /&gt;
utile pour recopier des niveaux de circuits d&#039;une mémoire sur l&#039;autre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Inv|| * || inverse entre les circuit sélectionner et les non sélectionner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sub || ugrave = &amp;quot;u&amp;quot; accent grave|| permet de séléctioner un sub de la même manière qu&#039;on sélectionne un channel.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  MidiSwitch|| e || vas dans le midiswitch désigné&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swap || u || [1] [ch] [2] [swap] : copie sur [2] le niveau de [1] et sur [1] le niveau de [2]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Live|| r || Permet d&#039;activer ou désactiver la fonction live dans différentes fenêtre (ex : dans l&#039;édition des Masters la fonction live permet de voir en direct le Master que vous préparez)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kill Sub|| echap || éteint tout les masters&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Sub Book||  || Vas au Sub Book désigné&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Black ||  || Fait un Noir&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Freeze||  || Freeze la sortie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Totoine</name></author>
	</entry>
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