« PATHLINK » : différence entre les versions

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Les PathLinks (P∞) permettent de créer des courbes de réponses particulières pour les circuits et même pour chaque paramètres lorsqu'il s'agit de Devices.
Les PathLinks (P∞) permettent de créer des courbes de réponses particulières pour les circuits et même pour chaque paramètre lorsqu'il s'agit de Devices.




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L'utilisation est très simple :
L'utilisation est très simple :
*inscrire un circuit dans le P∞ editor
*inscrire un circuit dans le P∞ editor
*dessiner la courbe de transfert voulue (les points extrêmes ne sont pas modifiables car ils sont issus des niveaux dans les cues).
*dessiner la courbe de transfert voulue (les points extrêmes ne sont pas modifiables car ils sont issus des niveaux dans les cues)
*choisir un 'Interpolator' (Straight pour droit et Spline pour courbe)
*choisir un 'Interpolator' (Straight pour droit et Spline pour courbe)
*valider par 'upd' (update)
*valider par 'upd' (update)
Il est ainsi possible de créer du Noir pour un ou plusieurs circuits donnés sur un seul Step, le circuit commence à FF, descends à 0 puis remonte à FF (utile lorsqu'on veut faire bouger un Device sans créer de pas de séquence supplémentaire).
Il est également possible de modifier l'apparition d'une couleur en donnant des courbes et des temporisations différentes pour chaque offset de couleur.

Dernière version du 24 octobre 2024 à 17:24

Les PathLinks (P∞) permettent de créer des courbes de réponses particulières pour les circuits et même pour chaque paramètre lorsqu'il s'agit de Devices.



L'utilisation est très simple :

  • inscrire un circuit dans le P∞ editor
  • dessiner la courbe de transfert voulue (les points extrêmes ne sont pas modifiables car ils sont issus des niveaux dans les cues)
  • choisir un 'Interpolator' (Straight pour droit et Spline pour courbe)
  • valider par 'upd' (update)


Il est ainsi possible de créer du Noir pour un ou plusieurs circuits donnés sur un seul Step, le circuit commence à FF, descends à 0 puis remonte à FF (utile lorsqu'on veut faire bouger un Device sans créer de pas de séquence supplémentaire).

Il est également possible de modifier l'apparition d'une couleur en donnant des courbes et des temporisations différentes pour chaque offset de couleur.