« DEVICES » : différence entre les versions

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:Parameter : nom du paramètre. vous pouvez le nommer comme bon vous semble, cependant le logiciel vous propose quelques choix logique
:Parameter : nom du paramètre. vous pouvez le nommer comme bon vous semble, cependant le logiciel vous propose quelques choix logique


:Min - Max : plage DMX utilisé par cet attribut. typiquement à changer s'il y a plusieurs fonction dans un canal DMX. dans ce cas là, il vous faudra rajouter une définition dans l'attribut avec les boutons + et -
:Min - Max : plage DMX utilisé par cet attribut. typiquement à changer s'il y a plusieurs fonction dans un canal DMX. Dans ce cas là, il vous faudra rajouter une définition dans l'attribut avec les boutons + et -


:Définition :
:Définition :

Version du 24 mai 2015 à 13:39

Présentation

Le menu DEVICES concerne l'utilisation des asservis (devices). Il sert à gérer la création de librairie / personality, a patcher les asservis, etc.

Marche à suivre pour l'utilisation des devices :

- créer une personality pour son device avec le Personality Editor

- importer la personality dans D::Light via le Device Listing et lui assigner un circuit

- patcher le device via la fenêtre de Patch

- sélectionner le circuit depuis la fenêtre principale et utiliser les fonctions Colour, Focus, Blade, Beam, etc...

Personality Editor

Cette fenêtre vous permet de créer une personality pour controller votre asservis. Cela correspond à determiner à quoi correspond chaque canaux DMX utilisés par la machine afin de pouvoir rappeler un état bien défini plus tard. (ex : un mélange de couleur entre le rouge-vert-bleu, un position horizontal - vertical, un gobo)

Pour créer une personality il vous suffit de simplement rajouter un attribut correspondant au canal DMX (à l'aide du bouton database +). Il est possible qu'un canal DMX contienne plusieurs fonctions. Vous pouvez donc rajouter des définitions dans les attributs (à l'aide des boutons + et -).

Offset : correspond au canal DMX
Attributes : correspond à la fonction (intensity - dimmer, couleur, effet, etc.)
Home : correspond à l'état de base désiré
Parameter : nom du paramètre. vous pouvez le nommer comme bon vous semble, cependant le logiciel vous propose quelques choix logique
Min - Max : plage DMX utilisé par cet attribut. typiquement à changer s'il y a plusieurs fonction dans un canal DMX. Dans ce cas là, il vous faudra rajouter une définition dans l'attribut avec les boutons + et -
Définition :
Hold (ms) : je suis pas sur si cela correspond au MIB soit "mouvement in black" qui permet ce préparer un état avant de monter le dimmer pour éviter par exemple de voir la roue de couleur tourner pour aller à la couleur sélectionné ou le projecteur bouger avant d'avoir atteint sa place.


Afin de pouvoir partager votre personality (export device) avec d'autre utilisateurs via le repo git, n'oubliez pas de la nommer selon le nom du fabricant - manufacturer et le modèle.

Devices Listing

Cette fenêtre vous permet de patcher vos différents devices.

Commencer par importer un device.

Ensuite pour le patcher, cliquer sur le champ correspondant au Dimmer Start. Cela ouvre la fenêtre OUTPUT (qui sera plus tard mergée avec la fenetre du patch).

Utiliser CTRL + bouger la souris pour indiquer la longueur des adresses des machines.

Une fois les machines calés sur la plage de grada que l'on veux utiliser, taper le numéro de circuit sur lequel on veux la patcher et valider par 'c' (comme channel). Ou en @ mode, 'c' + numéro du channel.


Palette Filter

Palette Listing