DEVICES

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Le contenu de cette page concerne les betas jusqu'à la version 4.0.46b
Elle nécessite donc une mise à jour, car la fenêtre des devices a été modifié à partir de la 4.047b
Cependant, le concept reste relativement similaire.

Présentation

Le menu DEVICES concerne l'utilisation des asservis ou tout autre projecteur à adresses DMX. Il sert à gérer la création de librairie / personality, à charger les personality de device dans un sho, et centralise les commandes de Palettes.


Méthodologie pour l'utilisation des devices :

  • créer une personality pour son device avec le Personality Editor
  • importer la personality dans D::Light via le Device Listing et lui assigner un circuit
  • patcher le device via la fenêtre de Patch
  • sélectionner le circuit depuis la fenêtre principale et utiliser les fonctions Colour, Focus, Blade, Beam, etc... pour modifier l'état du device et créer des Palettes.
  • enregistrer des DLink (Device-Link) aux pas de séquence sur lesquels les devices doivent changer d'état.


Personality Editor

Cette fenêtre vous permet de créer une personality pour contrôler votre device. Cela correspond à determiner à quoi correspond chaque canaux DMX (Offset) utilisés par la machine afin de pouvoir rappeler un état bien défini plus tard. (ex : un mélange de couleur entre le rouge-vert-bleu, une position horizontale - verticale, un gobo)

Pour créer une personality il vous suffit simplement d'assigner à chaque canal DMX un attribut (à l'aide du bouton database +). Il existe 8 familles principales d'attributs dans D::Light (chacune regroupant un ou plusieurs paramètres):

  • INTENSITY
  • COLOUR
  • FOCUS
  • BEAM
  • BLADE
  • EFFECT
  • CONTROL
  • EXTRA
  • FINE

Il est possible qu'un canal DMX contienne plusieurs fonctions comme par exemple des macro de couleurs, vous pouvez donc rajouter des définitions aux paramètres associés aux attributs (à l'aide des boutons + et -). Lors de l'écriture de personality, il est préférable de garder au maximum les choix proposés par D::Light quand aux dénomination d'attributs et de paramètres. Il est toute fois possible d'utiliser une dénomination personnalisée pour les paramètres (A L'EXCEPTION DE DIMMER qui doit toujours être attribué a INTENSITY).

C'est à partir des documents constructeur des appareils qu'il est possible d'écrire une personality.

le Device Personality Editor est composé comme suit:

  • Offset : correspond au canal DMX
  • Attributes : correspond à la fonction (intensity - dimmer, couleur, effet, etc.)
  • Home : correspond aux valeurs auxquelles se calera le projecteur lors de l'appel de la fonction HOME
  • Parameter : nom du paramètre associé à l'attribut. vous pouvez le nommer comme bon vous semble, cependant le logiciel vous propose quelques choix logique. Attention pour l'attribut « INTENSITY », le paramètre doit être « DIMMER » pour pouvoir fonctionner.
  • Min - Max : plage DMX utilisé par ce paramètre.
  • Définition : déclinaison de fonctions associées à un paramètre qui s'identifient par une plage DMX
  • Hold (ms) : correspond au temps de maintien d’une information de niveau. Par exemple pour un lamp on / off, le temps de maintien peut être défini sur 5000 ms, selon le document constructeur du projecteur. Le hold maintien l’information de niveau pendant le temps assigné


Pour apprendre à créer une personality par l'exemple, suivez ce tutoriel : Personality Editor


Afin de pouvoir partager votre personality (export device) avec d'autre utilisateurs via la section Download/Devices du site web, n'oubliez pas de la nommer selon le nom du fabricant - manufacturer et le modèle.

Devices Listing

Cette fenêtre vous permet de charger des personality de Devices dans votre sho, d'assigner le circuit référent (celui qui correspond à l'intensité) de vos différents devices, et d'inverser le PAN ou le TILT de vos projecteurs si le sens d'implantation du projecteur n'est pas le même à chaque fois.

Commencer par importer un device. Ensuite inscrire un numéro de circuit dans la colonne "Channel". Dans la fenêtre principale, le circuit correspondant est dès-lors entouré d'un carré gris.

Vous pouvez ensuite patcher le device à l'aide du menu PATCH (display > patch)

Pour patcher le device, le plus simple est d'utiliser de drag n drop / glisser déposer :

Sélectionner (cliquer + glisser) dans l'écran de gauche (channel) le numéro du channel correspondant au device (il devrait être en orange) et glisser-le dans l'écran de droite (dimmer). Vous pourrez alors constater le nombre de canaux utilisés par le device. Il vous suffit de le déposer à l'endroit voulu.

Vous pouvez également taper le numéro d'adresse DMX du projecteur directement dans la colonne D-PATCH du channel correspondant.

Cloner les devices: Vous pouvez grâce à cette fonction cloner vos personality en leur assignant automatiquement des numéros de circuits et des numéros de dimmers. Très pratique si vous avez 10 par led du même type.


Créer une palette

Maintenant que votre device est patché, vous êtes prêt pour la suite. Le plus simple pour utiliser des devices est de créer des palettes. Les palettes représentent un enregistrement de différents attributs (Color, Focus, Beam, etc) et de leur paramètres respectifs (Red, Green, Blue, Pan, Tilt, Focus, Lamp on/off, etc.) correspondant à un device. En enregistrant une palette vous pourrez retrouver cet état en un clic de souris.


Pour accéder aux outils pour la création des palettes, veuillez soit glisser le losange noir situé sous le pavé numérique vers le haut, soit passer par le menu SETUP > MainBoard Display Preference : DEVICE

  • Sélectionner un (ou plusieurs) devices (identiques)
  • Cliquer l'icône correspondant à l'attribut que vous voulez modifier
  • Selon l'attribut, sélectionner le device dans le menu et changer les paramètres. (Si l'attribut ne convient pas au device, aucun paramètres ne sera disponible. On ne peut pas, par exemple, bouger les couteaux / blade d'un par led s'il n'en ai pas équipé.)
  • Lorsque vous avez fini, cliquer sur "Record". Vous pouvez alors donner un nom à la palette et aussi définir à quel device vous voulez l'assigner, soit ceux sélectionnés, soit tous les devices identiques.
  • Il est possible de donner un nombre à cette palette pour pouvoir la rappeler directement par raccourci clavier plus tard. Pour cela, taper le numéro de la palette que vous voulez enregistrer avant de cliquer sur record.

l'enregistrement des paramètres des devices dans une palette dépend des Filtres actifs.


D'une fois que vous avez créer une ou plusieurs palettes, vous pouvez les retrouver en cliquant sur le bouton PALETTE (en ayant un device de sélectionné) ou dans le menu DEVICES > Palette Listing. Si vous sélectionnez un device correspondant à la palette, vous pouvez passer en revu les différents état en cliquant sur les palettes correspondante.


Palette Filter

Les Filtres permettent de définir quels paramètres seront présents dans la palette lors de l'enregistrement. Il existe quelques filtres définit mais vous pouvez tout aussi bien créer les votre.

par exemple si lors de l'enregistrement de palette le filtre actif est COLOUR, seuls les paramètres de couleurs seront enregistrés dans la palette. Ce faisant, si vous réglez une position pour un device et que vous lui assignez la palette précédemment enregistrée avec le filtre COLOUR actif, le device ne changera pas de position et se verra attribué la couleur enregistrée. Vous avez également la possibilité d'enregistrer des palettes globales où tous les paramètres des devices sont enregistrés. Si plusieurs attributs sont présents dans un filtre lors de l'enregistrement d'une palette, celle-ci apparaitra comme globale.

méthodologie de travail avec les palettes pour du théâtre (cela n'engage que moi...): Personnellement je crée un filtre où sont présent Focus Blade et Beam. Ces trois attributs synthétisent assez bien la forme et orientation du faisceau que je veux créer. Cela me permet plus tard d'assigner/modifier la couleur assignée au projecteur grâce à d'autres palettes qui elles ont été enregistrées avec un filtre actif de COLOUR.


Intégrer un device et son état à une cue

  • Sélectionner un device.
  • Lui attribuer un état, soit en choisissant une palette, soit en modifiant les attributs et leur paramètres.
  • Monter le niveau du dimmer du device à l'intensité désirée (il faut que le niveau soit > 0)
  • Enregistrer une cue (Record + Cue)


Un DLink est automatiquement associé au pas de séquence qui contient la cue nouvellement enregistrée, soit avec la palette correspondant, soit avec les niveau des attributs / paramètres correspondant. Il est préférable de travailler TOUJOURS avec des palettes et non pas directement avec des niveaux car dans l'optique de modifications, vous pourrez modifier une seule fois les valeurs dans la palette et cette modification sera valable pour tous les DLinks contenant cette palette.

MIB automatique: D::Light gère le MIB, soit "mouvement in black" qui permet de préparer un état avant de monter le dimmer pour éviter par exemple de voir la roue de couleur tourner pour aller à la couleur sélectionné ou le projecteur bouger avant d'avoir atteint sa place. Le MIB est automatique dès que le prochain DLink arrive en X2. D::Light permet également de faire un MoveInBlack à l'issu d'un TLink.


Palette Listing

Le Palette Listing contient les palettes enregistrés pour les différents devices. Si vous sélectionner des devices dans la fenêtre principale, vous pouvez passer en revue des différents états en cliquant sur les palettes correspondantes.

Vous pouvez accéder au menu Palette Listing directement en cliquant sur le bouton PALETTE.


DLink

Les DLink correspondent à un Step et non à une cue. Dans la cue, seul l'intensité du dimmer (quand il y en a un) du device est enregistré.

Vous pouvez modifier un DLink. Pour ajouter ou supprimer un device, tapper le numéro correspondant à son circuit et utilisez les boutons DataBase + / -. Vous pouvez aussi modifier les attributs / paramètres correspondant au device.

Vous pouvez déplacer un DLink d'un step à l'autre avec la fonction TRACK.

Le temps de transfert entre deux Dlinks pour un même device est le temps défini par défaut dans le SETUP > Devices parameters default time. Il ne dépend pas du temps de transfert de la step sauf si le mouvement est demandé à vue. Pour pouvoir le modifier dans la séquence, il faut utiliser le TimeGroup (T∞). Dans la séquence, dès qu'un device à une intensity à 0, Dlight charge automatiquement les palettes enregistré dans le prochain Dllink pour ce device. Les transferts de couleurs, de mouvements, et de tout autre paramètre se gèrent donc tout seul.



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